MD荒野大鑣客 (Sunset Riders, 1993) - 模擬器
By Sandy
at 2014-11-24T04:32
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Table of Contents
前幾篇剛好有人問到大型機台的Mystic Warriors: Ikari no Ninja in Japan (1993)。
這個系列從1991年的荒野大鏢客(Sunset Riders)開始,
到1992年的Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa,到Mystic Warriors,
幾乎是換湯(人物與故事)不換藥(遊戲界面與系統);
所以網路上常常是三款遊戲一起拿出來討論。
我最先接觸的是首作Sunset Riders。
一開始玩的是Mega Drive (1993)的移植版本;但MD版本不管在風格上或是系統上都跟原
版有極大的差別,讓我後來玩到大型機台版本時反而很難接受。
Mega Drive移植版的幾個重要變更點:
1. 美術風格以漫畫式畫風取代原本大型機台的動畫式畫風。
2. 從大型機台的擊倒敵人獲得分數,改為撿拾敵人落下的金幣才能加分。
3. 縮減原本的四名主角,留下左輪槍手Billy跟散彈槍手Cormano,也強化了兩人武器的
特色(手槍範圍小但射程長,散彈槍射程短但範圍大)
4. 原本的八位頭目刪減到剩以下四位(依關卡先後排序):
Simon Greedwell、Paco Loco、Chief Scalpem及Sir Richard Rose
5. 每個關卡區分part1跟part2 (所以嚴格說還是有8關)。
Part1救到被綁架的女孩就算過關,Part2才是跟上述的頭目對決;
且每個part都有獨自的背景音樂。
(這種用音樂區分關卡段落的方式也被運用在Sonic 3&Knuckles各關,
以及後來的Rockman X4的Snow Base關卡。)
6. 加分關改成跑酷式的騎馬小遊戲,只要在關卡的part1有取得星星,part2擊敗頭目後
就可進入加分關。
7. 炸藥變成可以用我方射擊引爆,這也讓玩家可以在最終的Sir Richard Rose對決中,
有一擊解決頭目的機會。*
8. 最重要的亮點:原本按斜下方向(左下或右下)與跳躍可以使出的滑踢,在MD版本裡替
加上了無敵的判定;因此可以利用滑踢閃避大部份的子彈。
為什麼說無敵判定非常重要呢?因為滑踢的移動距離其實很短,在沒有無敵判定的大型機
台版本,還不如用普通移動或跳躍來閃避子彈;MD版本的調整不但讓滑踢這個動作更具實
用性,也大幅提昇了玩家操作角色時的動作觀感:在敵方包圍之下,還能毫髮無傷的閃躲
每一顆子彈,這才叫帥!
對於Mega Drive上的動作射擊遊戲,我個人對Suset Riders的評價更甚於魂斗羅:Hard
Corps;同平台上能相提並論的,大概只有Treasure的銀河快槍手(Gunstar Heroes)吧!
事實上KONAMI在Mega Drive上發行的作品都有相當好的水準,包括荒野大鏢客、魂斗羅
Hard Corps,以及忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)、火
箭騎士大冒險(Rocket Knight Adventures)以及惡魔城(Castlevania: Bloodlines)都是
非常優秀的經典。希望版友們有興趣的話,一定要嘗試以上這些作品。
*雖然可能一擊就解決掉最後頭目,但遊戲不會因此完結。為什麼呢?
這裡就賣個關子,請自己玩一遍看看吧!:)
--
標題 [新聞] 加1元多1件 速食大戰開打
───────────────────────────────────────
→:垃圾食物 明天去買 02/13 01:10
→:吃這個像話嗎 超想吃 02/13 01:11
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這個系列從1991年的荒野大鏢客(Sunset Riders)開始,
到1992年的Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa,到Mystic Warriors,
幾乎是換湯(人物與故事)不換藥(遊戲界面與系統);
所以網路上常常是三款遊戲一起拿出來討論。
我最先接觸的是首作Sunset Riders。
一開始玩的是Mega Drive (1993)的移植版本;但MD版本不管在風格上或是系統上都跟原
版有極大的差別,讓我後來玩到大型機台版本時反而很難接受。
Mega Drive移植版的幾個重要變更點:
1. 美術風格以漫畫式畫風取代原本大型機台的動畫式畫風。
2. 從大型機台的擊倒敵人獲得分數,改為撿拾敵人落下的金幣才能加分。
3. 縮減原本的四名主角,留下左輪槍手Billy跟散彈槍手Cormano,也強化了兩人武器的
特色(手槍範圍小但射程長,散彈槍射程短但範圍大)
4. 原本的八位頭目刪減到剩以下四位(依關卡先後排序):
Simon Greedwell、Paco Loco、Chief Scalpem及Sir Richard Rose
5. 每個關卡區分part1跟part2 (所以嚴格說還是有8關)。
Part1救到被綁架的女孩就算過關,Part2才是跟上述的頭目對決;
且每個part都有獨自的背景音樂。
(這種用音樂區分關卡段落的方式也被運用在Sonic 3&Knuckles各關,
以及後來的Rockman X4的Snow Base關卡。)
6. 加分關改成跑酷式的騎馬小遊戲,只要在關卡的part1有取得星星,part2擊敗頭目後
就可進入加分關。
7. 炸藥變成可以用我方射擊引爆,這也讓玩家可以在最終的Sir Richard Rose對決中,
有一擊解決頭目的機會。*
8. 最重要的亮點:原本按斜下方向(左下或右下)與跳躍可以使出的滑踢,在MD版本裡替
加上了無敵的判定;因此可以利用滑踢閃避大部份的子彈。
為什麼說無敵判定非常重要呢?因為滑踢的移動距離其實很短,在沒有無敵判定的大型機
台版本,還不如用普通移動或跳躍來閃避子彈;MD版本的調整不但讓滑踢這個動作更具實
用性,也大幅提昇了玩家操作角色時的動作觀感:在敵方包圍之下,還能毫髮無傷的閃躲
每一顆子彈,這才叫帥!
對於Mega Drive上的動作射擊遊戲,我個人對Suset Riders的評價更甚於魂斗羅:Hard
Corps;同平台上能相提並論的,大概只有Treasure的銀河快槍手(Gunstar Heroes)吧!
事實上KONAMI在Mega Drive上發行的作品都有相當好的水準,包括荒野大鏢客、魂斗羅
Hard Corps,以及忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)、火
箭騎士大冒險(Rocket Knight Adventures)以及惡魔城(Castlevania: Bloodlines)都是
非常優秀的經典。希望版友們有興趣的話,一定要嘗試以上這些作品。
*雖然可能一擊就解決掉最後頭目,但遊戲不會因此完結。為什麼呢?
這裡就賣個關子,請自己玩一遍看看吧!:)
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標題 [新聞] 加1元多1件 速食大戰開打
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→:垃圾食物 明天去買 02/13 01:10
→:吃這個像話嗎 超想吃 02/13 01:11
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