MD大魔界村 BOSS心得 - 模擬器

By Bennie
at 2012-04-02T22:26
at 2012-04-02T22:26
Table of Contents
網誌圖文好讀版:
http://0rz.tw/coCzW
STAGE1. 刑場 → 嵐の森 → シールダー
攻略開始!第一關前半部是橫屍遍野的刑場,後半則是危機四伏的嵐の森。雖然路上的敵
人看起來很多,但從一開始到靠近頭目戰前的山坡地帶的這段路程,其實都可以不用攻擊
,只要靠跳躍就能輕鬆避開敵人。順利的話,甚至只要一直筆直前進就好(當然該跳的地
方還是得跳),省時省力多了。在樹上虎視眈眈的ハゲワシ雖然會以群體的方式下降追擊
玩家,而且速度勉強可以跟玩家操作的アーサー一樣快(只有在嵐の森的逆風狀態才追得
上我方),但牠們在追擊一小段路程之後就會飛走,所以沒什麼威脅性,只是嚇唬嚇唬人
而已。
在風雨中謹慎閃避カマイタチ的來襲後,就會抵達嵐の森的後半部。後半部的山岳地帶是
本遊戲第一個必須開殺的地點,在這裡想貫徹「不殺」的信念幾乎是不可能的事情。就算
玩家一開始能巧妙閃過隨意蔓延的怪根跟胡亂攻擊的食人花,也還是會被山路上突然跳過
來的オークマン給擋住去路,所以這裡就必須反握你的逆刃刀了,食人花一刀、怪根兩刀
、身強體壯的オークマン也只要砍四刀,透過寶劍的威能快點送牠們下地獄吧!
本關的頭目是シールダー,是一個外表看起來極具魄力的巨型鎧甲兵,網路上的某些攻略
資料則是說牠是一個邪神像;想想也是,因為牠一開始是石像的狀態沒錯。攻擊方式主要
是頭部發射火球跟利用大型的身體優勢慢慢進逼玩家,但因為本身的耐久力並不如外表那
樣強悍,所以也就沒什麼好擔心的。
攻略方式很簡單,在頭目現身後就能先靠近展開攻擊,接著牠一定會把他頭往上舉並噴出
火球,然後會把頭往下擺並慢慢逼近我方,這時也是我方連續反擊的好機會。只要掌握住
這個節奏,就能在他把頭往下擺並走不到幾步的地方輕鬆幹掉它。題外話,如果玩家拿的
是長矛並能發動其魔法效果時(身著黄金の鎧),只要在牠把頭往下擺時,勇敢靠近發動
閃電魔法就能將牠一擊必殺,非常有成就感。
STAGE2. 腐食の村 → 燃え上がる村 → ケルベロス
第二關的前半場景是腐食の村。一開始會有ㄧ堆岩亀跳來跳去,但只要抓準節奏,一樣可
以一路輕鬆走過去;但如果遇到兩隻疊在一起的那種,就得動手將之清除了。中間會有オ
ニカゲロウ和アリジゴク所組成的流沙與斷橋陷阱地帶,但只要能熟記斷橋的位置(從畫
面上也隱約看得出來就是了),一樣可以輕鬆跳過去而無須動用手上的武器。接著會看到
這款遊戲的經典場景,也就是兩、三座巨大的骨骸堆(被レッドアリーマーキング所殘害
的村民遺骸?)。即使到了現在,這個場景依然還是很讓人震撼與印象深刻,不過一樣輕
鬆走過去就沒事了。
到後半的燃え上がる村前都能勉強能貫徹不殺的誓言(如果沒遇到雙層岩龜的話),就算
有煩人的レッドアリーマーキング在上方亂丟東西,一樣可以輕鬆擺脫。レッドアリーマ
ーキング雖然會追擊我方,但只要持續前進就不會受到牠的糾纏,所以不用太在意牠,等
頭目戰再來解決牠即可。但在接近頭目戰前,有一個比較高的平台上會擺著一隻毒蛇,那
裡是絕對跳不過去的,所以只好含淚動手。只要沒遇到雙層岩龜擋路的話,整個關卡就只
要打死那隻毒蛇,這樣就能以最低殺敵數抵達頭目處,並達到節能減碳的目標了。
頭目戰是炎之魔獸ケルベロス以及持續糾纏到這裡的レッドアリーマーキング(無誤)。
頭目現身後一樣可以先下手為強,不過要小心頭上的レッドアリーマーキング會剛好在這
個時候發射小土偶,小土偶發射時間差不多是ケルベロス準備起跳的時間;單就這一點來
看,牠們真的配合得相當好(苦笑)。原則上只要在頭目跳躍的區域中間移動與猛攻即可
,寶劍的判定其實還滿大的,而且ケルベロス橫越時又攻擊不到我方,所以不用擔心會被
牠壓制住。那レッドアリーマーキング呢?當他第一次降下來的時候大概就會被寶劍給順
勢劈死了,就算僥倖沒死也無所謂,反正牠只能眼睜睜地看著玩家拿鑰匙過關而已,威脅
性幾乎等於零。
STAGE3. ランクル男爵の塔 → 人喰い丘 → ガスト
第三關前半的場景是ランクル男爵の塔。ランクル男爵是何方神聖?其實就是開寶箱時會
突然出現的那個魔術師老兄(苦笑)。一開始在地上跟在牆上阻擾玩家的鎧泥男其實是可
以跳過的,只是要算得很準,判定嚴苛到你不會想去試。而天上隨時會降下來襲擊玩家的
フライングゴブリン比鎧泥男更棘手,但如果閃避技巧純熟的話一樣可以不需要動到兵器
。不過當平台上升到中段一個狹小的通過地帶和後來的漂浮食人魚地帶就一定得開扁了,
不然根本就過不去,而且強制捲軸地形會讓這些敵人看起來特別礙眼,玩家還是得給他們
一點教訓才行。
關卡後半段是人喰い丘。這裡只要一掉下去就是直接掛,被石像吞下去也會掛,所以腳步
一定要站穩,並且多留意移動平台的狀態,不然會玩到想摔手把。想達成無反擊通過得看
敵人的出現狀態,而且要特別注意一開始的第一隻蒼蠅跟第一個寶箱。基本上那隻蒼遊是
可以跳過去的,只要先跳過石像就不會受致於蹲下這個動作,自然也就有機會跳過第一隻
蒼蠅了(從石像底下經過時,會強制蹲下)。而在低一個石像嘴邊有一個寶箱,平常其實
不太會發現,但如果在跳躍的過程中讓它出現又剛好碰到蒼蠅的話,就很有可能會被碰回
石像的嘴裡,要特別小心。中間有個會突然冒出來的寶箱,但只要玩家以蹲姿隨平台移動
,那個寶箱就不會出現了;如果出現的話也別硬跳(跳不過去的),只要蹲著就能過去了
。其實在這種即死地形充斥的環境裡,本來就是迴避優先於攻擊,所以別浪費時間跟敵人
糾纏了,快一口氣殺到頭目的所在地吧!
本關的頭目是雲狀惡魔ガスト。用寶劍挑戰ガスト其實還滿辛苦的,因為ガスト並不會乖
乖待在某個地方讓玩家攻擊,而玩家閃避的距離也差不多就是可以攻擊的距離(以寶劍來
說),所以不會像前面兩關那樣輕鬆。但只要小心牠的無敵模式並注意牠停頓後的反擊動
作,玩家還是有機會能在一分鐘內解決牠。另外還有一個打ガスト的訣竅,就是盡量待在
原地跳躍與反擊就好,這樣ガスト也只會以玩家為中心進行移動和攻擊,動作自然也就比
較好掌握了。
STAGE4. エメラルドの森 → 腐海 → オーム
第四關關的前半段是エメラルドの森,エメラルド指的就是祖母綠寶石,關卡內有一大堆
,不過碰到尖銳處就會讓鎧甲噴掉,所以站遠遠地看就好。這裡想挑戰無反擊模式也不太
可能,一方面量產型死神的出現頻率實在太高,一旁還有タワーモンスター在放冷箭,不
動手真的很難全身而退。就算前半段從骨骸上方通過而成功閃避了成堆死神的追擊,還是
得動手破壞一個寶箱,更別提後來背景中持續竄出來擋路的怪蟲了,所以這裡就放心地大
開殺戒吧!早點通過省得被死神跟怪蟲給糾纏住。
後半段是名為腐海的下行地帶。路上除了有噁心的毒蟲跟怪手會阻礙玩家外,難以行動的
結冰地形也很礙手礙腳,加上頭目戰前又得跟一堆巨大食人植物和即死地形周旋,難度可
以說跟前半段天差地遠。這裡基本上也不太可能挑戰無反擊的狀態,最主要是因為怪手的
高度和地形搭配使然,而且路上隨時會衍生出一堆討人厭的蟲子,所以有些地方勢必得拔
刀。既然如此就不用客氣了,快送這些怪物去西方極樂世界吧!特別需要注意的是,在這
裡一定要找機會換武器,用寶劍是無法對頭目造成傷害的。
本關的頭目是死靈蟲オーム,是本遊戲中體積最大的頭目級角色。就像前面講的一樣,オ
ーム是無法使用寶劍攻擊的(囧),但比起前一關的ガスト要簡單得多,所以這裡就隨便
換個武器打即可。オーム本身無法進行攻擊,但可以透過無限再生的小型オーム和腸蟲(
無法消滅)來進行防禦。想打敗オーム,就必須一邊閃避那些噁心的蟲子、一邊擊破オー
ム的五個心臟才行。建議使用巨斧或圓盤,可以縮短不少攻略時間。
STAGE5. ルシファーの居城 → ベルゼバブ
第五關的場景是魔王ルシファー的居城。一開始建議先等一下再前進,這樣就可以不用被
那些骷髏龍糾纏。接著有四隻レッドアリーマーキング會擋在必經的路線上,但只要蹲下
或直直向前就能引誘牠們移動到較容易攻擊的位置上,而移動後的レッドアリーマーキン
グ只要不理會(不去追擊牠),大多都會在畫面左方飄浮或追擊,所以可以先不用動手。
因為後面的オークマン會擋路、而那些レッドアリーマーキング也會一起跟過來,所以玩
家便能利用オークマン附近的平台高低落差地形去清理レッドアリーマーキング。當然,
在前面就解決也是可以,但一次擊落兩、三隻還是比較有成就感就是了。用寶劍攻擊レッ
ドアリーマーキング真的滿輕鬆的,而且本作的レッドアリーマーキング動作跟耐久力也
不如以往,只要在接近時跳起來亂砍就一定砍得到,砍個兩刀就掛了,比打オークマン還
簡單。
半路突然殺出來的前作魔王アスタロト其實也整個弱化許多(或者是說寶劍的威力太強了
)。當他出現時就拼命攻擊,速度快的話就能在他噴火時就剛好送他上西天。接著是兩個
シールダー的頭,不過因為判定大而且無法橫向移動,所以也很好解決,打個七、八下左
右就掛了。接著又是兩隻アスタロト包夾,但只要打前面那隻即可,後面就隨牠去了。然
後會看到一堆小型ガスト擋住去路,但快速通過就好,不用在牠們身上浪費時間,最後只
要再打倒一個卡在樓梯附近的シールダー就能去打本關的頭目了。
本關的頭目是蒼蠅王ベルゼバブ。ベルゼバブ(Beelzebub)是神話中知名的角色,很多
遊戲或動漫畫都有登場過,例如現在熱銷的漫畫《惡魔奶爸(べるぜバブ)》裡的卜寶(
カイゼル・デ・エンペラーナ・ベルゼバブ4世)就是以ベルゼバブ為參考,漫畫標題其
實也很明確地點出了兩者的關連性。至於遊戲的話,最知名的莫過於《真女神轉生》系列
的那個頭目級角色了(還是大家都只記得某個名叫マーラ的猥褻物?)。
雖然ベルゼバブ的行動不太規則,分身狀態的攻擊範圍又廣,看起來似乎是很棘手的角色
,但因為本身的耐久力並不高,而且在即將現形的一瞬間就已經有被傷害判定,所以只要
快速進擊並小心分身狀態就可以輕鬆獲勝。用二輪強制武器サイコキャノン去攻擊的話更
快,在ベルゼバブ現形後立即猛攻就有機會在牠第一次分身前就幹掉牠。而前幾關的頭目
如果也能抓到攻擊節奏的話,用サイコキャノン幾乎都可以達到秒殺的成就。
玩過系列作的玩家應該都知道,想抵達最後一關挑戰最終頭目,就必須取得二輪強制武器
。二輪強制武器的取得方式其實很簡單,就是在穿著黄金の鎧的狀態下打開寶箱,就有機
會遇到大天使ミカエル並取得該武器。也就是說,玩家得在取得二輪強制武器前力保鎧甲
不會被打掉,不然就無法拿到二輪強制武器了。如果在第二輪的狀態下依然還是無法拿到
強制武器而打倒了ベルゼバブ呢?那就會一直從第五關開始循環,直到你願意拿サイコキ
ャノン為止。簡單說,サイコキャノン才是開啟最後一道門的鑰匙(無誤)。
STAGE6. ルシファーの居城最上層(ルシファー)
本作的最終頭目是ルシファー(Lucifer),也就是廣義的魔界之王。跟ベルゼバブ一樣
,ルシファー也常常被運用在遊戲、小說或動漫畫的設定中。這一關並沒有其他場景,一
進入關卡後就直接與ルシファー對決。ルシファー除了會用光束攻擊玩家外,也會利用光
束破壞地板,讓玩家的立足之地越來越少。不過遊戲中的ルシファー可以說是系列作中最
悲情的最終頭目了,因為只要站在他胯下的附近用サイコキャノン猛轟,連動都不需要動
一下就能輕鬆又快速地送他去見如來佛祖,一點魔王的氣勢和威能都沒有。而且ルシファ
ー的耐久力實在很低,根本撐不了多久,動作快的話在牠破壞第一塊地板前就能擊倒牠,
完全搞不懂牠是怎麼當上遊戲最終頭目的(苦笑)。
透過模擬器可以修改出サイコキャノン以外的武器去挑戰ルシファー,結果發現每種武器
對ルシファー其實都有實質的傷害效果,真的不明白刻意浪費時間拿サイコキャノン的理
由為何,難道アーサー不擔心公主的靈魂在找尋サイコキャノン的這段時間裡會出現什麼
狀況嗎?附帶一提,在挑戰ルシファー的幾個基本武器中,比較有難度的應該是火球跟寶
劍這兩樣武器。因為這兩樣武器的上端攻擊距離都很短,所以無法站在地上偷打,勢必得
跳上ルシファー的腳或膝蓋附近才有機會傷害到ルシファー,有興趣的玩家不妨挑戰看看
,算有點難度。
最後簡單說一下感想。不少玩家會有一種「用寶劍很難破關」的迷思,但實際玩過幾次之
後就會發現其實並沒有想像中那麼困難,就算是比較難的日版機台,一樣有辦法輕鬆破關
(日版機台的難度比世界版高,這在遊戲一開始的量產型死神數量就看得出來)。基本上
除了第四關對頭目死靈蟲オーム完全無法攻略外(寶劍的判定距離過短,以致無法傷害オ
ーム的心臟),寶劍在任何一關其實都是很具壓倒性威能的武器,比可以投射的武器更值
得信賴。總歸來看,寶劍的威力實在太強,加上敵人的佈署位置幾乎都是一定的(除了死
神或フライングゴブリン這種會無限量產的類型),所以只要對遊戲夠熟悉,想拿著寶劍
單機突入直到破關並不是一件難事。挑戰寶劍模式唯一要注意的地方也只有一個,就是第
三關的頭目ガスト,這裡真的要多練習才能掌握住訣竅,其他就沒什麼好擔心的。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
http://0rz.tw/coCzW
STAGE1. 刑場 → 嵐の森 → シールダー
攻略開始!第一關前半部是橫屍遍野的刑場,後半則是危機四伏的嵐の森。雖然路上的敵
人看起來很多,但從一開始到靠近頭目戰前的山坡地帶的這段路程,其實都可以不用攻擊
,只要靠跳躍就能輕鬆避開敵人。順利的話,甚至只要一直筆直前進就好(當然該跳的地
方還是得跳),省時省力多了。在樹上虎視眈眈的ハゲワシ雖然會以群體的方式下降追擊
玩家,而且速度勉強可以跟玩家操作的アーサー一樣快(只有在嵐の森的逆風狀態才追得
上我方),但牠們在追擊一小段路程之後就會飛走,所以沒什麼威脅性,只是嚇唬嚇唬人
而已。
在風雨中謹慎閃避カマイタチ的來襲後,就會抵達嵐の森的後半部。後半部的山岳地帶是
本遊戲第一個必須開殺的地點,在這裡想貫徹「不殺」的信念幾乎是不可能的事情。就算
玩家一開始能巧妙閃過隨意蔓延的怪根跟胡亂攻擊的食人花,也還是會被山路上突然跳過
來的オークマン給擋住去路,所以這裡就必須反握你的逆刃刀了,食人花一刀、怪根兩刀
、身強體壯的オークマン也只要砍四刀,透過寶劍的威能快點送牠們下地獄吧!
本關的頭目是シールダー,是一個外表看起來極具魄力的巨型鎧甲兵,網路上的某些攻略
資料則是說牠是一個邪神像;想想也是,因為牠一開始是石像的狀態沒錯。攻擊方式主要
是頭部發射火球跟利用大型的身體優勢慢慢進逼玩家,但因為本身的耐久力並不如外表那
樣強悍,所以也就沒什麼好擔心的。
攻略方式很簡單,在頭目現身後就能先靠近展開攻擊,接著牠一定會把他頭往上舉並噴出
火球,然後會把頭往下擺並慢慢逼近我方,這時也是我方連續反擊的好機會。只要掌握住
這個節奏,就能在他把頭往下擺並走不到幾步的地方輕鬆幹掉它。題外話,如果玩家拿的
是長矛並能發動其魔法效果時(身著黄金の鎧),只要在牠把頭往下擺時,勇敢靠近發動
閃電魔法就能將牠一擊必殺,非常有成就感。
STAGE2. 腐食の村 → 燃え上がる村 → ケルベロス
第二關的前半場景是腐食の村。一開始會有ㄧ堆岩亀跳來跳去,但只要抓準節奏,一樣可
以一路輕鬆走過去;但如果遇到兩隻疊在一起的那種,就得動手將之清除了。中間會有オ
ニカゲロウ和アリジゴク所組成的流沙與斷橋陷阱地帶,但只要能熟記斷橋的位置(從畫
面上也隱約看得出來就是了),一樣可以輕鬆跳過去而無須動用手上的武器。接著會看到
這款遊戲的經典場景,也就是兩、三座巨大的骨骸堆(被レッドアリーマーキング所殘害
的村民遺骸?)。即使到了現在,這個場景依然還是很讓人震撼與印象深刻,不過一樣輕
鬆走過去就沒事了。
到後半的燃え上がる村前都能勉強能貫徹不殺的誓言(如果沒遇到雙層岩龜的話),就算
有煩人的レッドアリーマーキング在上方亂丟東西,一樣可以輕鬆擺脫。レッドアリーマ
ーキング雖然會追擊我方,但只要持續前進就不會受到牠的糾纏,所以不用太在意牠,等
頭目戰再來解決牠即可。但在接近頭目戰前,有一個比較高的平台上會擺著一隻毒蛇,那
裡是絕對跳不過去的,所以只好含淚動手。只要沒遇到雙層岩龜擋路的話,整個關卡就只
要打死那隻毒蛇,這樣就能以最低殺敵數抵達頭目處,並達到節能減碳的目標了。
頭目戰是炎之魔獸ケルベロス以及持續糾纏到這裡的レッドアリーマーキング(無誤)。
頭目現身後一樣可以先下手為強,不過要小心頭上的レッドアリーマーキング會剛好在這
個時候發射小土偶,小土偶發射時間差不多是ケルベロス準備起跳的時間;單就這一點來
看,牠們真的配合得相當好(苦笑)。原則上只要在頭目跳躍的區域中間移動與猛攻即可
,寶劍的判定其實還滿大的,而且ケルベロス橫越時又攻擊不到我方,所以不用擔心會被
牠壓制住。那レッドアリーマーキング呢?當他第一次降下來的時候大概就會被寶劍給順
勢劈死了,就算僥倖沒死也無所謂,反正牠只能眼睜睜地看著玩家拿鑰匙過關而已,威脅
性幾乎等於零。
STAGE3. ランクル男爵の塔 → 人喰い丘 → ガスト
第三關前半的場景是ランクル男爵の塔。ランクル男爵是何方神聖?其實就是開寶箱時會
突然出現的那個魔術師老兄(苦笑)。一開始在地上跟在牆上阻擾玩家的鎧泥男其實是可
以跳過的,只是要算得很準,判定嚴苛到你不會想去試。而天上隨時會降下來襲擊玩家的
フライングゴブリン比鎧泥男更棘手,但如果閃避技巧純熟的話一樣可以不需要動到兵器
。不過當平台上升到中段一個狹小的通過地帶和後來的漂浮食人魚地帶就一定得開扁了,
不然根本就過不去,而且強制捲軸地形會讓這些敵人看起來特別礙眼,玩家還是得給他們
一點教訓才行。
關卡後半段是人喰い丘。這裡只要一掉下去就是直接掛,被石像吞下去也會掛,所以腳步
一定要站穩,並且多留意移動平台的狀態,不然會玩到想摔手把。想達成無反擊通過得看
敵人的出現狀態,而且要特別注意一開始的第一隻蒼蠅跟第一個寶箱。基本上那隻蒼遊是
可以跳過去的,只要先跳過石像就不會受致於蹲下這個動作,自然也就有機會跳過第一隻
蒼蠅了(從石像底下經過時,會強制蹲下)。而在低一個石像嘴邊有一個寶箱,平常其實
不太會發現,但如果在跳躍的過程中讓它出現又剛好碰到蒼蠅的話,就很有可能會被碰回
石像的嘴裡,要特別小心。中間有個會突然冒出來的寶箱,但只要玩家以蹲姿隨平台移動
,那個寶箱就不會出現了;如果出現的話也別硬跳(跳不過去的),只要蹲著就能過去了
。其實在這種即死地形充斥的環境裡,本來就是迴避優先於攻擊,所以別浪費時間跟敵人
糾纏了,快一口氣殺到頭目的所在地吧!
本關的頭目是雲狀惡魔ガスト。用寶劍挑戰ガスト其實還滿辛苦的,因為ガスト並不會乖
乖待在某個地方讓玩家攻擊,而玩家閃避的距離也差不多就是可以攻擊的距離(以寶劍來
說),所以不會像前面兩關那樣輕鬆。但只要小心牠的無敵模式並注意牠停頓後的反擊動
作,玩家還是有機會能在一分鐘內解決牠。另外還有一個打ガスト的訣竅,就是盡量待在
原地跳躍與反擊就好,這樣ガスト也只會以玩家為中心進行移動和攻擊,動作自然也就比
較好掌握了。
STAGE4. エメラルドの森 → 腐海 → オーム
第四關關的前半段是エメラルドの森,エメラルド指的就是祖母綠寶石,關卡內有一大堆
,不過碰到尖銳處就會讓鎧甲噴掉,所以站遠遠地看就好。這裡想挑戰無反擊模式也不太
可能,一方面量產型死神的出現頻率實在太高,一旁還有タワーモンスター在放冷箭,不
動手真的很難全身而退。就算前半段從骨骸上方通過而成功閃避了成堆死神的追擊,還是
得動手破壞一個寶箱,更別提後來背景中持續竄出來擋路的怪蟲了,所以這裡就放心地大
開殺戒吧!早點通過省得被死神跟怪蟲給糾纏住。
後半段是名為腐海的下行地帶。路上除了有噁心的毒蟲跟怪手會阻礙玩家外,難以行動的
結冰地形也很礙手礙腳,加上頭目戰前又得跟一堆巨大食人植物和即死地形周旋,難度可
以說跟前半段天差地遠。這裡基本上也不太可能挑戰無反擊的狀態,最主要是因為怪手的
高度和地形搭配使然,而且路上隨時會衍生出一堆討人厭的蟲子,所以有些地方勢必得拔
刀。既然如此就不用客氣了,快送這些怪物去西方極樂世界吧!特別需要注意的是,在這
裡一定要找機會換武器,用寶劍是無法對頭目造成傷害的。
本關的頭目是死靈蟲オーム,是本遊戲中體積最大的頭目級角色。就像前面講的一樣,オ
ーム是無法使用寶劍攻擊的(囧),但比起前一關的ガスト要簡單得多,所以這裡就隨便
換個武器打即可。オーム本身無法進行攻擊,但可以透過無限再生的小型オーム和腸蟲(
無法消滅)來進行防禦。想打敗オーム,就必須一邊閃避那些噁心的蟲子、一邊擊破オー
ム的五個心臟才行。建議使用巨斧或圓盤,可以縮短不少攻略時間。
STAGE5. ルシファーの居城 → ベルゼバブ
第五關的場景是魔王ルシファー的居城。一開始建議先等一下再前進,這樣就可以不用被
那些骷髏龍糾纏。接著有四隻レッドアリーマーキング會擋在必經的路線上,但只要蹲下
或直直向前就能引誘牠們移動到較容易攻擊的位置上,而移動後的レッドアリーマーキン
グ只要不理會(不去追擊牠),大多都會在畫面左方飄浮或追擊,所以可以先不用動手。
因為後面的オークマン會擋路、而那些レッドアリーマーキング也會一起跟過來,所以玩
家便能利用オークマン附近的平台高低落差地形去清理レッドアリーマーキング。當然,
在前面就解決也是可以,但一次擊落兩、三隻還是比較有成就感就是了。用寶劍攻擊レッ
ドアリーマーキング真的滿輕鬆的,而且本作的レッドアリーマーキング動作跟耐久力也
不如以往,只要在接近時跳起來亂砍就一定砍得到,砍個兩刀就掛了,比打オークマン還
簡單。
半路突然殺出來的前作魔王アスタロト其實也整個弱化許多(或者是說寶劍的威力太強了
)。當他出現時就拼命攻擊,速度快的話就能在他噴火時就剛好送他上西天。接著是兩個
シールダー的頭,不過因為判定大而且無法橫向移動,所以也很好解決,打個七、八下左
右就掛了。接著又是兩隻アスタロト包夾,但只要打前面那隻即可,後面就隨牠去了。然
後會看到一堆小型ガスト擋住去路,但快速通過就好,不用在牠們身上浪費時間,最後只
要再打倒一個卡在樓梯附近的シールダー就能去打本關的頭目了。
本關的頭目是蒼蠅王ベルゼバブ。ベルゼバブ(Beelzebub)是神話中知名的角色,很多
遊戲或動漫畫都有登場過,例如現在熱銷的漫畫《惡魔奶爸(べるぜバブ)》裡的卜寶(
カイゼル・デ・エンペラーナ・ベルゼバブ4世)就是以ベルゼバブ為參考,漫畫標題其
實也很明確地點出了兩者的關連性。至於遊戲的話,最知名的莫過於《真女神轉生》系列
的那個頭目級角色了(還是大家都只記得某個名叫マーラ的猥褻物?)。
雖然ベルゼバブ的行動不太規則,分身狀態的攻擊範圍又廣,看起來似乎是很棘手的角色
,但因為本身的耐久力並不高,而且在即將現形的一瞬間就已經有被傷害判定,所以只要
快速進擊並小心分身狀態就可以輕鬆獲勝。用二輪強制武器サイコキャノン去攻擊的話更
快,在ベルゼバブ現形後立即猛攻就有機會在牠第一次分身前就幹掉牠。而前幾關的頭目
如果也能抓到攻擊節奏的話,用サイコキャノン幾乎都可以達到秒殺的成就。
玩過系列作的玩家應該都知道,想抵達最後一關挑戰最終頭目,就必須取得二輪強制武器
。二輪強制武器的取得方式其實很簡單,就是在穿著黄金の鎧的狀態下打開寶箱,就有機
會遇到大天使ミカエル並取得該武器。也就是說,玩家得在取得二輪強制武器前力保鎧甲
不會被打掉,不然就無法拿到二輪強制武器了。如果在第二輪的狀態下依然還是無法拿到
強制武器而打倒了ベルゼバブ呢?那就會一直從第五關開始循環,直到你願意拿サイコキ
ャノン為止。簡單說,サイコキャノン才是開啟最後一道門的鑰匙(無誤)。
STAGE6. ルシファーの居城最上層(ルシファー)
本作的最終頭目是ルシファー(Lucifer),也就是廣義的魔界之王。跟ベルゼバブ一樣
,ルシファー也常常被運用在遊戲、小說或動漫畫的設定中。這一關並沒有其他場景,一
進入關卡後就直接與ルシファー對決。ルシファー除了會用光束攻擊玩家外,也會利用光
束破壞地板,讓玩家的立足之地越來越少。不過遊戲中的ルシファー可以說是系列作中最
悲情的最終頭目了,因為只要站在他胯下的附近用サイコキャノン猛轟,連動都不需要動
一下就能輕鬆又快速地送他去見如來佛祖,一點魔王的氣勢和威能都沒有。而且ルシファ
ー的耐久力實在很低,根本撐不了多久,動作快的話在牠破壞第一塊地板前就能擊倒牠,
完全搞不懂牠是怎麼當上遊戲最終頭目的(苦笑)。
透過模擬器可以修改出サイコキャノン以外的武器去挑戰ルシファー,結果發現每種武器
對ルシファー其實都有實質的傷害效果,真的不明白刻意浪費時間拿サイコキャノン的理
由為何,難道アーサー不擔心公主的靈魂在找尋サイコキャノン的這段時間裡會出現什麼
狀況嗎?附帶一提,在挑戰ルシファー的幾個基本武器中,比較有難度的應該是火球跟寶
劍這兩樣武器。因為這兩樣武器的上端攻擊距離都很短,所以無法站在地上偷打,勢必得
跳上ルシファー的腳或膝蓋附近才有機會傷害到ルシファー,有興趣的玩家不妨挑戰看看
,算有點難度。
最後簡單說一下感想。不少玩家會有一種「用寶劍很難破關」的迷思,但實際玩過幾次之
後就會發現其實並沒有想像中那麼困難,就算是比較難的日版機台,一樣有辦法輕鬆破關
(日版機台的難度比世界版高,這在遊戲一開始的量產型死神數量就看得出來)。基本上
除了第四關對頭目死靈蟲オーム完全無法攻略外(寶劍的判定距離過短,以致無法傷害オ
ーム的心臟),寶劍在任何一關其實都是很具壓倒性威能的武器,比可以投射的武器更值
得信賴。總歸來看,寶劍的威力實在太強,加上敵人的佈署位置幾乎都是一定的(除了死
神或フライングゴブリン這種會無限量產的類型),所以只要對遊戲夠熟悉,想拿著寶劍
單機突入直到破關並不是一件難事。挑戰寶劍模式唯一要注意的地方也只有一個,就是第
三關的頭目ガスト,這裡真的要多練習才能掌握住訣竅,其他就沒什麼好擔心的。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Emma
at 2012-04-04T22:42
at 2012-04-04T22:42

By Bennie
at 2012-04-09T03:50
at 2012-04-09T03:50

By Blanche
at 2012-04-09T14:39
at 2012-04-09T14:39

By Dora
at 2012-04-10T04:52
at 2012-04-10T04:52

By Susan
at 2012-04-11T05:24
at 2012-04-11T05:24

By Megan
at 2012-04-11T10:58
at 2012-04-11T10:58

By Lauren
at 2012-04-14T02:39
at 2012-04-14T02:39

By Charlie
at 2012-04-18T04:54
at 2012-04-18T04:54

By Emma
at 2012-04-18T12:13
at 2012-04-18T12:13

By Elizabeth
at 2012-04-21T07:14
at 2012-04-21T07:14

By Delia
at 2012-04-24T17:55
at 2012-04-24T17:55

By Queena
at 2012-04-28T21:02
at 2012-04-28T21:02

By Jacob
at 2012-05-02T07:26
at 2012-05-02T07:26
Related Posts
SSNES 0.9.5

By Ursula
at 2012-04-02T21:26
at 2012-04-02T21:26
MD大魔界村 BOSS心得

By Noah
at 2012-04-02T17:07
at 2012-04-02T17:07
Mednafen 0.9.21 WIP

By Ursula
at 2012-04-01T23:30
at 2012-04-01T23:30
no$gba2.6a模擬gba數量改回1會當機

By Robert
at 2012-04-01T22:26
at 2012-04-01T22:26
(WIP) DU Update: 3rd Anniversary

By Skylar Davis
at 2012-04-01T15:50
at 2012-04-01T15:50