MD AD大戰略 第4.0章 巴巴羅沙 沒有攻 … - 模擬器

By Jessica
at 2010-03-23T23:07
at 2010-03-23T23:07
Table of Contents
→ oginome:G大,我朋友說是六號戰車,這是啥傳說武器嗎? 03/23 14:00
→ oginome:就是甚麼虎式戰車的 03/23 18:41
→ oginome:他說應該是史實兵器 03/23 18:42
→ gfneo:不會吧...t大的資料是42年8月,我則是在7月就拿到了... 03/23 19:11
→ oginome:對,就是1942年的虎式,它就一直出不來... 03/23 19:28
→ oginome:我朋友說他後來陸戰都被巴假的,所以很苦惱是不是有甚麼 03/23 19:28
→ oginome:特殊條件? 03/23 19:29
→ gfneo:會不會是VK6501沒開發,這兵器雖然濫,但是要開LV3就一定要開 03/23 19:41
→ gfneo:發下去,只是不用急著進化就好 03/23 19:42
→ gfneo:其實4號戰車後期型也很好用,但一定要協同其他單位 03/23 19:43
[前略恕刪] 下述部分資訊錯誤,予以修正更新。
新兵器開發案與兩個參數有關:1.開發期間
2.戰役(MAP/Stage)特性
1.通常都是開發年月的時間到了之後,就可以達成這條件。
不一定是當月開發,而是以此時間之後,亂數機率出現(有低機率會提前出現)。
因此,也有機會間隔好幾個月後才出現開發案。
a)每當進入一個新的戰役(MAP/Stage),若是有經過時間跳躍,中間的時間
有新兵器開發案的話,會在一開始的回合大量跑出來,所出現開發案的兵器種類
、順序都是固定的。若是初始回合軍事費不夠,建議優先挑選重要兵器。
b)同一個兵器開發案,當月中止開發後,同一個月內不會再出現(下月or下下月出現)
。但 中止開發兩次 以後,該兵器永不再出現。
此為通則,並非絕對,有例外發生。
2.戰役(MAP/Stage)特性,會和玩家走的路線攸關。
每張地圖所可能提出的兵種兵器開發案都會有所差異。
有些兵器必須要到過某些地圖(為遊戲盡量符合史實)才會開啟開發Trigger。
例如史實上,對蘇戰爭T-34的出現,給予德軍一個很大的衝擊(Shock)。
虎式的前身(重型戰車)其實已在1930後期就有開始設計,但尚未有量產計劃或是
開發案之類。直到T-34所帶來的刺激,希特勒才覺得有開發重戰車的必要。於是
豹式、虎式系列作就問世量產了。
遊戲中,玩家必須經過 T-34 Shock ,豹式這一系列Flag才會立起來。
虎式預估也是要相同情況(也有可能是 KV-1)。
以上第2段,是日本2ch討論出來的情報。
提供一個確認的方法:
使用Stardard Mode進入各場地圖,查詢它的開發表,若該兵器有在生產線
上(含進化層),則Campaign Mode進入該戰役地圖時,有很高機率(通常)會開發。
接下來是個人的建議想法(若是老虎系列的愛好者的話,下述就略掉不用看了....)
通常我會建議 不要 進化到虎式比較好。
其一、虎式無法改良至豹式。豹式系列的能力,在遊戲中,會稍微比虎式I好一點。
隨著虎式I開發案之後,不到一年就到豹式系列開發案,稍微咬個牙就等到了。
豹式延伸系列多,可以進行一連串的改良。
虎式、虎王都是裝軌弱,一遇到積雨泥沼就掛了,對於蘇聯戰線的惡天氣,
移動力是個很大的致命傷。這一點,豹式G型就獲得改善(裝軌基)。
其二、戰損的回復。
豹式每回合修復的上限數是3台。
虎式每回合修復的上限數是2台。
(這看了就不多說了..)
--
. . . あなたたちの未來が
╱ . * いつまでも
. * . . 美しいなぎにみちて
いますように
飛べない翼に意味はあるんでしょか?
AIR 遠野みなぎ 『みなぎ』と『みちる』
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