MD AD大戰略 1.0章 波蘭戰役 攻略 - 模擬器

By Mary
at 2010-02-06T13:46
at 2010-02-06T13:46
Table of Contents
歷史的軌跡 http://picasaweb.google.com.tw/lgu666/AD02#
在英法等大國的讓步下, 希特勒接連無血完成了統合大德意志的目標
但毀約合併捷克的舉動卻深深傷害了英法的國家威信和立場
因而對大德意志的最後目標===也是最大最難的目標===波蘭
提出了不惜以對德戰爭來保全的立場
而希特勒則在重新連結德國的根源地===普魯士及但澤港的需要下
亦不惜以戰爭手段來達成此一目標
於是
悲劇拉開了序幕
波蘭戰役相關地圖http://picasaweb.google.com.tw/lgu666/AD#
內定開始時間 大勝利 勝利
0.白色行動 39 09 01 2 1
1.華爾塔河 39 09 11 3 2
2.蘭登 39 09 11 4 3
3.布楚拉河 39 09 15 4 4
4.華沙 39 09 20 6 5
(PS.我的攻略以大勝利及勝利為主, 合局和敗在前段應該不會有通關, 所以暫不研究)
波蘭, 在第一次世界大戰後復國, 其東半部包含原德意志帝國的西利西亞煤礦區和
但澤港, 不僅交通路線建設完整, 德軍對此地區的地形更可說是如數家珍般地熟悉
相對來說, 波蘭軍因為民族自尊和對軍隊的自我信心, 將原本就欠缺機動力, 火力亦貧
弱的部隊部署在上述地區而不願使用縱深戰法拖延時間讓英法有機會能在德國西線發動
攻擊, 但英法兩國實際上要動員其後備部隊亦廢時曠日, 遠水難救急火. 但最致命的一
點是: 德俄互不侵犯條約====表面上令納粹/共產黨兩大世仇合作的條約, 己完全斷絕
英法波尋求俄國協助的可能~~~雖然事實上那三國也不願意低頭向俄國求助, 德俄更密約
刮分波蘭, 波蘭再次亡國的命運在開戰前即已確立了.
各別地圖攻略
0.白色行動
第一張地圖, 沒嚴重地形障礙, 波軍更是廢材, 直接衝就可以過關. 不過同志們可
以試著在這練習用最少回合過關, 我的最少紀錄是39 09 06, 只佔領首都, 裝甲部隊幾
近快<斷糧>不說, 首都也差一步被佔領 >.</
1.華爾塔河
以河川為自然防線, 裝甲部隊要通過左上的橋才能入侵, 波蘭部隊也會同步抵達阻止
我軍, 敵步兵更會伺機過河佔領我都市和首都.
本地圖最大的要點在於==如何快速通過橋樑入侵, 中二時我都會用裝甲車先去佔橋,
但接下來會陷入波蘭輕戰車的拖廷戰術, 導致無法進入大勝利. 我現在則會將橋先讓給
波軍, 在橋頭用5個單位組成半包圍陣型, 空出三格地型讓敵軍進入, 這樣一來就能以優
勢火力快速擊破敵軍而入侵成功.
另一方面, 我則以2號戰車阻擋入侵的步兵後, 再利用上述部隊吸引波蘭裝甲部隊的
機會, 反過來用步兵入侵/佔領華爾塔河對岸的都市===再過一座山就是首都. 我曾利用
牽制戰術+刻意保留敵殘部的作法, 用同一個步兵完成佔領首都~就一次而已. >.<
2.蘭登
和1.是并行地圖, 但自然防線是山和森林, 敵都市亦較多, 但攻略法和1.略同, 只要
能設下半包圍陣型讓敵軍一頭撞上來就萬事OK~~~!!!
這地圖雖小, 但主要能訓練越野路線的選擇能力.
3.布楚拉河
第一個有同盟參戰的地圖, 故事設定是友軍遭遇反擊, 我軍支援. 但依設定地點和時
間, 應該是39 09 08~10 間, 由倫德斯特元帥主導, 在圍攻華沙前的德軍包圍戰, 波蘭主
力在此戰中損失大半, 僅少數能突圍參加華沙防衛, 同盟的第四軍擔任的是封鎖線任務,
故在AD中損失較重.
本地圖攻略最大的特色在於===直攻首都===其他通通不要去管
因為敵主力都被第四軍吸引過去, 只要讓第四軍善盡其職責就好 (奸笑~~~~)
地面部隊能直衝敵首都圈壓制敵軍生產力絕對沒問題, 再慢慢等步兵上來佔領就好
另一個特色是空軍初登場===雖只有Ju87 俯衝式爆擊機, 但這就開啟了另一個要點
機場的確保
包括和同盟搶中立機場的要點 (汗), 但千萬記得===不要去佔領同盟都市和設施
這會破獲同盟的
4.華沙
波蘭首都, 也是波蘭戰役最後地圖, 亦是第一個有複數敵首都的地圖, 開戰地受河
川限制, 所以部隊要由上下兩方向繞過才能侵攻. 另外這也是第一個有戰鬥機出場的地
圖, 所以要生產戰鬥機對抗, 以爭取制空權.
上述是標準戰法啦, 若要以大勝利為目標===獎勵是可以去直接打挪威~~~~
除了要用戰鬥機搶好制空權外, 先行佔領陪都更是縮減回合數的要點. 我的打法是, 除
了搶空權外, 也護著步兵渡河去佔領對岸城市===那是能生產/配置, 若能成功,則敵軍會
由上下兩側攻入, 但反被河川限制. 我軍則可由中央突破直扺華沙城下, 再攻入陪都,
一路上盡量減少毀滅敵部隊=刻意留下殘部就對了
再不然就集中兵力於一側, 我是選下路, 因為運動空間較高, 另一端用一兩個單位就
能守住. 主力一路直衝陪都再回頭背刺華沙, 就可以收工了.
總評
位列初期的波蘭戰役不論是史實還是AD都不難, 但在AD中要重演史實的閃擊戰仍然
要有一定的水準. 雖然在系統篇時要求要盡可能速攻, 但因為波蘭和北歐戰役並不影
影後續關卡選擇, 因此刻意走勝利路線來磨練部隊也是好事, 如何取捨就由同好決定
吧!!!
全大勝利路線:0→2→4
勝利路線:0→1→2→3→4
後續關卡:
1.5 北歐戰役
勝利-丹麥 大勝利-挪威
以上, 感謝同好的觀賞 m(_._)m
--
在英法等大國的讓步下, 希特勒接連無血完成了統合大德意志的目標
但毀約合併捷克的舉動卻深深傷害了英法的國家威信和立場
因而對大德意志的最後目標===也是最大最難的目標===波蘭
提出了不惜以對德戰爭來保全的立場
而希特勒則在重新連結德國的根源地===普魯士及但澤港的需要下
亦不惜以戰爭手段來達成此一目標
於是
悲劇拉開了序幕
波蘭戰役相關地圖http://picasaweb.google.com.tw/lgu666/AD#
內定開始時間 大勝利 勝利
0.白色行動 39 09 01 2 1
1.華爾塔河 39 09 11 3 2
2.蘭登 39 09 11 4 3
3.布楚拉河 39 09 15 4 4
4.華沙 39 09 20 6 5
(PS.我的攻略以大勝利及勝利為主, 合局和敗在前段應該不會有通關, 所以暫不研究)
波蘭, 在第一次世界大戰後復國, 其東半部包含原德意志帝國的西利西亞煤礦區和
但澤港, 不僅交通路線建設完整, 德軍對此地區的地形更可說是如數家珍般地熟悉
相對來說, 波蘭軍因為民族自尊和對軍隊的自我信心, 將原本就欠缺機動力, 火力亦貧
弱的部隊部署在上述地區而不願使用縱深戰法拖延時間讓英法有機會能在德國西線發動
攻擊, 但英法兩國實際上要動員其後備部隊亦廢時曠日, 遠水難救急火. 但最致命的一
點是: 德俄互不侵犯條約====表面上令納粹/共產黨兩大世仇合作的條約, 己完全斷絕
英法波尋求俄國協助的可能~~~雖然事實上那三國也不願意低頭向俄國求助, 德俄更密約
刮分波蘭, 波蘭再次亡國的命運在開戰前即已確立了.
各別地圖攻略
0.白色行動
第一張地圖, 沒嚴重地形障礙, 波軍更是廢材, 直接衝就可以過關. 不過同志們可
以試著在這練習用最少回合過關, 我的最少紀錄是39 09 06, 只佔領首都, 裝甲部隊幾
近快<斷糧>不說, 首都也差一步被佔領 >.</
1.華爾塔河
以河川為自然防線, 裝甲部隊要通過左上的橋才能入侵, 波蘭部隊也會同步抵達阻止
我軍, 敵步兵更會伺機過河佔領我都市和首都.
本地圖最大的要點在於==如何快速通過橋樑入侵, 中二時我都會用裝甲車先去佔橋,
但接下來會陷入波蘭輕戰車的拖廷戰術, 導致無法進入大勝利. 我現在則會將橋先讓給
波軍, 在橋頭用5個單位組成半包圍陣型, 空出三格地型讓敵軍進入, 這樣一來就能以優
勢火力快速擊破敵軍而入侵成功.
另一方面, 我則以2號戰車阻擋入侵的步兵後, 再利用上述部隊吸引波蘭裝甲部隊的
機會, 反過來用步兵入侵/佔領華爾塔河對岸的都市===再過一座山就是首都. 我曾利用
牽制戰術+刻意保留敵殘部的作法, 用同一個步兵完成佔領首都~就一次而已. >.<
2.蘭登
和1.是并行地圖, 但自然防線是山和森林, 敵都市亦較多, 但攻略法和1.略同, 只要
能設下半包圍陣型讓敵軍一頭撞上來就萬事OK~~~!!!
這地圖雖小, 但主要能訓練越野路線的選擇能力.
3.布楚拉河
第一個有同盟參戰的地圖, 故事設定是友軍遭遇反擊, 我軍支援. 但依設定地點和時
間, 應該是39 09 08~10 間, 由倫德斯特元帥主導, 在圍攻華沙前的德軍包圍戰, 波蘭主
力在此戰中損失大半, 僅少數能突圍參加華沙防衛, 同盟的第四軍擔任的是封鎖線任務,
故在AD中損失較重.
本地圖攻略最大的特色在於===直攻首都===其他通通不要去管
因為敵主力都被第四軍吸引過去, 只要讓第四軍善盡其職責就好 (奸笑~~~~)
地面部隊能直衝敵首都圈壓制敵軍生產力絕對沒問題, 再慢慢等步兵上來佔領就好
另一個特色是空軍初登場===雖只有Ju87 俯衝式爆擊機, 但這就開啟了另一個要點
機場的確保
包括和同盟搶中立機場的要點 (汗), 但千萬記得===不要去佔領同盟都市和設施
這會破獲同盟的
4.華沙
波蘭首都, 也是波蘭戰役最後地圖, 亦是第一個有複數敵首都的地圖, 開戰地受河
川限制, 所以部隊要由上下兩方向繞過才能侵攻. 另外這也是第一個有戰鬥機出場的地
圖, 所以要生產戰鬥機對抗, 以爭取制空權.
上述是標準戰法啦, 若要以大勝利為目標===獎勵是可以去直接打挪威~~~~
除了要用戰鬥機搶好制空權外, 先行佔領陪都更是縮減回合數的要點. 我的打法是, 除
了搶空權外, 也護著步兵渡河去佔領對岸城市===那是能生產/配置, 若能成功,則敵軍會
由上下兩側攻入, 但反被河川限制. 我軍則可由中央突破直扺華沙城下, 再攻入陪都,
一路上盡量減少毀滅敵部隊=刻意留下殘部就對了
再不然就集中兵力於一側, 我是選下路, 因為運動空間較高, 另一端用一兩個單位就
能守住. 主力一路直衝陪都再回頭背刺華沙, 就可以收工了.
總評
位列初期的波蘭戰役不論是史實還是AD都不難, 但在AD中要重演史實的閃擊戰仍然
要有一定的水準. 雖然在系統篇時要求要盡可能速攻, 但因為波蘭和北歐戰役並不影
影後續關卡選擇, 因此刻意走勝利路線來磨練部隊也是好事, 如何取捨就由同好決定
吧!!!
全大勝利路線:0→2→4
勝利路線:0→1→2→3→4
後續關卡:
1.5 北歐戰役
勝利-丹麥 大勝利-挪威
以上, 感謝同好的觀賞 m(_._)m
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By Selena
at 2010-02-07T05:59
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