Mark of the Ninja 過關結算分數系統 - XBOX

By Daph Bay
at 2012-09-15T13:24
at 2012-09-15T13:24
Table of Contents
這遊戲的分數系統雖然有缺陷但還是有許多有趣的貪分玩法
基本上在沒被發現現情況下 只要敵人不是經由玩家手中殺害
包含友軍傷害和環境陷阱(非玩家攜帶)等最後都會算進分數加成中
再編輯:最後幾關那些感應爆雷是算入標準殺害的 否則人人都能拿到無殺加成
就算發佈警報的情況只要玩家沒被任何人察覺都是有加成判定的
如果敵軍是正常狀態被殺就算入隱蔽加成 疑惑狀態則是引誘加成
過關時若沒有任何其他經由玩家手中殺害的敵人一樣能拿到無殺加成
再編輯:經過多次實驗後似乎造成恐懼時中招者一定範圍內有特殊判定
受影響的敵軍只要被殺都是計入標準殺害拿不到分數加成
但有一種類型的敵軍完全不受任何影響 只要沒觸發警報都能得到分數加成
我想玩過遊戲的人也都能發現 就是可憐的狗啦...
直接把蟲丟到狗身上賺恐懼分數還能保持無警報無殺超歡樂的XD
然後突襲敵人只要能成功擊暈敵人(敵人頭上沒出現紅底驚嘆號)
就算沒殺躲起來或遠走高飛(最好有一整個畫面的距離)
只要目標敵人沒發警報都還是屬於未被發現的狀態不影響通關結算
不過技術難度過高很難想到這樣做的理由(昇龍踢啥的絕對會被發現XD)
再編輯:如果敵人有出現警戒狀態但還沒發佈警報的情況
只要能成功擊殺敵人就列入標準殺害可保有無警報加成
但若是放置不管的話就算過程中沒發佈警報-800結算時還是算入觸發警報
這讓Path of Silence變成真正上級者取向的套裝 不能有半點失誤......
另外恐懼狀態的敵人雖然玩家被發現不會發佈警報-800但還是有判定
不想失去無警報加成的話切記不要玩過頭啊XD
--
基本上在沒被發現現情況下 只要敵人不是經由玩家手中殺害
包含友軍傷害和環境陷阱(非玩家攜帶)等最後都會算進分數加成中
再編輯:最後幾關那些感應爆雷是算入標準殺害的 否則人人都能拿到無殺加成
就算發佈警報的情況只要玩家沒被任何人察覺都是有加成判定的
如果敵軍是正常狀態被殺就算入隱蔽加成 疑惑狀態則是引誘加成
過關時若沒有任何其他經由玩家手中殺害的敵人一樣能拿到無殺加成
再編輯:經過多次實驗後似乎造成恐懼時中招者一定範圍內有特殊判定
受影響的敵軍只要被殺都是計入標準殺害拿不到分數加成
但有一種類型的敵軍完全不受任何影響 只要沒觸發警報都能得到分數加成
我想玩過遊戲的人也都能發現 就是可憐的狗啦...
直接把蟲丟到狗身上賺恐懼分數還能保持無警報無殺超歡樂的XD
然後突襲敵人只要能成功擊暈敵人(敵人頭上沒出現紅底驚嘆號)
就算沒殺躲起來或遠走高飛(最好有一整個畫面的距離)
只要目標敵人沒發警報都還是屬於未被發現的狀態不影響通關結算
不過技術難度過高很難想到這樣做的理由(昇龍踢啥的絕對會被發現XD)
再編輯:如果敵人有出現警戒狀態但還沒發佈警報的情況
只要能成功擊殺敵人就列入標準殺害可保有無警報加成
但若是放置不管的話就算過程中沒發佈警報-800結算時還是算入觸發警報
這讓Path of Silence變成真正上級者取向的套裝 不能有半點失誤......
另外恐懼狀態的敵人雖然玩家被發現不會發佈警報-800但還是有判定
不想失去無警報加成的話切記不要玩過頭啊XD
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