Mark of the Ninja 純閒聊 - XBOX

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隨著Steam版發售(台灣沒上架) GaintBomb又有一篇新的訪談
http://ppt.cc/Ebqv

可以看出最初的企劃草稿和開發歷程
那個Flash概念動畫和初期開發版看起來超有趣的啊...完全就是橫捲大雜繪XDD
原本是想做成完全關卡制的益智闖關動作遊戲 沒有請劇本家寫主線劇情
動作性也被大幅修改 開發版殺敵簡直行雲流水和完成版的QTE也差太多了吧XD
可以說個人想得到的點子其實製作群幾乎都想到了 只是最終都被捨棄了...
對潛行類型遊戲有興趣的可以看看設計者的想法
不難理解為何創意和平衡能做的這麼天衣無縫(無限補給啥的就算了w)

倒是印象中不知道哪家的訪談有提到原先是有設計時間制度的
不過怕玩家有壓力而捨棄了...這啥理由啊www

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All Comments

Isla avatarIsla2012-10-19
個人真心認為概念版能賣 M$現在大概覺得上賊船了吧w
Jacob avatarJacob2012-10-21
完成版的QTE很簡單不太影響流暢度,每次暗殺都成功
的話,就變成忍者無雙了。這樣的取捨蠻好的
Genevieve avatarGenevieve2012-10-23
每關裡面某些小任務有時間限制的 這樣也很好
Margaret avatarMargaret2012-10-25
要拼無警報、無殺害過關的而又有時間限制的話又太難
Robert avatarRobert2012-10-27
沒必要搞時間限制啊XD 只是設計上應該能弄個時間排行
George avatarGeorge2012-10-28
概念版感覺像Shank+SEGA的名作忍,比完成版更流暢