個人是對第八點有點驚訝 ~ 所以PS4舊版的遊戲 在PRO上跑是沒任何的改變!?
來源內容是大陸人翻譯的
http://psnine.com/topic/29569
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1、一再強調PS4 Pro是本世代產品,只是會對擁有4k設備或者有HDTV顯示設備的人提供更
好的視覺表現
2、Sony盡力讓開發商的額外開發成本降到最小,目標是在製作遊戲時,支援Pro Mode只
會在現有工作裡增加1%的工作量。舉例在New York event上的《Days Gone》的Pro演示版
是一個人移植的
3、GPU有2倍的計算單元,有點像2個原版PS4 GPU以鏡像的方式放在一起,這樣支援原版
的已發售遊戲只需關掉一半GPU讓它像原版GPU一樣工作就行。
4、在Pro模式,GPU全開,達到2.24倍的性能提升
6、為了遊戲在原版機和Pro機的互用性,並完美支援已發售的700多款遊戲,仍舊使用原
CPU,只是在頻率上增加了30%
7、如果就算不考慮成本用新CPU,原版代碼直接跑在新CPU上,因為CPU時序不同,會有老
遊戲無法正常運行的超高風險,出現無法想像的Bug。
8、為了確保遊戲完全正常,原版PS4遊戲在Pro上不會有性能上的提升
9、增加了1G DDR3 RAM用於非遊戲應用。原版PS4,非遊戲應用和遊戲都同時在GDDR5 RAM
裡,即使在玩遊戲,非遊戲應用也在RAM裡,便於快速切換遊戲和應用。而在Pro裡,切換
到遊戲時,非遊戲應用會被保存在新加的1G RAM裡,這幾乎釋放了將近1G的GDDR5 RAM,
相對於原版的5G,這多釋放的RAM中的512MB用於PS4 Pro的遊戲,其餘的用於系統menu的
4K渲染。
10、PS4 Pro採用Polaris架構,其中改進的DCC技術(Delta Colour Compression)也首
次用於PS4 Pro,可以極大減少頻寬使用。PS4原版機沒有這個技術
11、內建的Primitive Discard Accelerator會把螢幕上不可見的三角形從渲染管道中剔
除,提升性能
12、增加16bit half-float支援
13、原生支援FP16,可同時進行兩個FP16操作。
14、sony推出的New ID buffer技術好像非常厲害,用於追蹤三角形和對象,提高抗鋸齒
效率等等
15、Checkerboard渲染輸出4K,Days Gone《往日不再》, Call of Duty Infinite
Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》, Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》和
Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》是2160p checkerboarding
16、Watch Dogs 2《看門狗2》, Killing Floor 2, InFamous《惡名昭彰》和Mass
Effect Andromeda《質量效應:仙女座》是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor
《中土世界:魔多之影》用的是原生4K+動態分辨率;《Paragon》是原生1080P以4K輸出
17、《祕境探險4》在用其它方式,頑皮狗會使用自己的工具實現4K
18、Spider-Man《蜘蛛人》與For Honor《榮耀戰魂》在使用自己的4K技術,基於four
million pixel framebuffers什麼的,他們認為這個可能比Checkerboard渲染效果更好
19 、DF的人1英尺(約35厘米)的距離對比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很難辨認
出區別(顯示設備是65英寸Sony ZD9)
20、好消息是:PS4 Pro主機搭配著今後的PS4新遊戲,即使放在1080p電視上也是有效果
加成的,比如《中土世界:魔多之影》在標準版PS4上運行的物體邊角閃爍和條紋現象在
PS4 Pro上以1080p輸出時就完全消失了,只不過沒有4K那麼大。
21、對PS VR遊戲有性能提升,而且通過硬體支援多種分辨率,使得未來的新一批/新一代
PSVR遊戲展現出高於當前PSVR作品的表現。
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