Mare Balticum 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Quanna
at 2014-04-10T12:14
at 2014-04-10T12:14
Table of Contents
作者:Filip Mi?ski
中文名稱:波羅的海捕魚隊
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:兒童
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:運輸、成套收集
開箱版本:多國語言版(Gry Leonardo,2011)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/99479/mare-balticum
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/mare-balticum.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演船長,帶領自己的艦隊在寒冬來臨前,從巴爾地肯海洋獲得最大的漁獲。
遊戲準備
◎將主圖板張開置於桌面中央。
◎每位玩家選擇1個顏色,並拿取對應顏色的個人圖板、船公司標記和漁船(3人遊戲5艘、
4人遊戲4艘、5人遊戲3艘)。
◎將68個漁獲和琥珀標記放入束口袋內,拌勻後從中抽取標記置於塗板上的海洋,淺海區
(淡藍)一格放置1標記,深海區(深藍)一格放置2標記,漁港內不放置標記,標記放置完
後,將6個時間標記丟入束口袋內拌勻。
◎將需求標記隨機面向上放置到5座漁港的8個圓格內,同一座漁港不可以有2個同樣的需
求標記。
◎由最近有看過魚的玩家做為起始玩家,拿取起始玩家標記。
◎從起始玩家開始,依順時針順序,將自己的一艘漁船放到圖板上的一座漁港裡(橘線內)
,同一座漁港可以容納多艘漁船。
遊戲開始
◎遊戲將進行多輪,在每一輪的回合裡玩家可以執行最多3個行動。
◎從起始玩家開始,然後依順時針順執行自己的回合。
◎行動的總類共分成三種:航行、捕魚、卸貨。
◎玩家在回合中可以依任意次序執行行動,重複執行同樣的行動也是允許的。
航行
◎如果是第一次的航行,將所有未放置的漁船放置到圖板上代替正常的航行,漁船間必須
彼此相鄰。
◎待玩家的所有漁船都放置到圖板上時,才開始正常的航行行動。
◎正常航行時,玩家移動自己的1艘船到任意位置,但移動後自己所有的船隻必須全部相
鄰成為一個不分開的艦隊。
◎同一個海域只能有自己的1艘漁船,但可以容納多艘不同玩家的船。
<例>編號1的漁船可以航行到A、B、C的位置;編號2的漁船不能移動,因為會讓船隊分成2
個部分;編號3的魚船只能移動到A。
補魚
◎玩家從從自己漁船所在的海域,拿取1個漁獲或琥珀。
◎如果是拿取琥珀標記,將之面向下置於個人圖板的儲藏室。
◎如果是拿取漁獲標記,將之面向上置於個人圖板的漁獲區,玩家最多可以儲藏5個漁獲
標記。
◎如果漁獲區已沒有空格,玩家不能執行捕捉漁獲,只能收集琥珀。
◎玩家也可以選擇棄掉漁獲區的魚來捕捉新的魚貨,且棄掉漁獲不算1個行動,將棄掉的
漁獲移出遊戲。
<例>玩家花費1個行動將鱈魚(紫)面向上放到漁獲區,然後再花費1行動將琥珀面向下放到
儲藏室。
卸貨
◎如果玩家有一艘船在漁港內,該玩家可以在該漁港卸貨。
◎卸貨時只能卸下該港口需求標記對應的漁獲。
◎一次的卸貨行動可以將船上所有符合需求標記的漁獲全部卸下。
◎玩家將卸下的漁獲面向下置於儲藏室裡,儲藏室是相通的,且容量沒有限制。
<例>綠色玩家有漁船在漁港裡,花費1行動賣出2鮭魚(淺藍)和1鯡魚(綠),將賣出的漁獲
面向下置於儲藏室裡。
補充標記
◎在玩家完成3個行動後,一個海域如果完全沒有任何漁獲標記、琥珀標記和漁船,從束
口袋中抽取標記補充。
◎淺海區(淡藍)一格放置1標記,深海區(深藍)一格放置2標記。
時間流逝
◎每位玩家有4個公司標記標示數字,1個公司標記標示保險箱。
◎如果從束口袋抽出時間標記,遊戲暫停,所有玩家在此時必須同時打出1枚公司標記。
◎如果玩家打出的是數字,面向下置於個人圖板下方的市集,此數字決定其中一種漁獲在
遊戲結束時的分數。
◎如果玩家選擇打出保險箱,必須將2個漁獲或琥珀標記移出遊戲作為稅金(從漁獲區或儲
藏室),將保險箱置於人圖板旁。
◎如果玩家無法支付稅金,則不能打出保險箱。
◎玩家可隨時查看打出的公司標記,但不能改變打出標記的位置。
◎當所有玩家放置完標記後,將時間標記至於主圖板上的時間軌,然後補抽一枚標記繼續
補充海洋上的標記。
遊戲結束
◎當第六個時間標記被抽出,代表波羅的海即將進入冬天 結凍狀態。
◎抽出當下的遊戲輪結束後,再進行最後一輪遊戲,每位玩家還有至少一次的機會可以進
行行動,此遊戲輪結束後遊戲結束。
得分
◎將漁獲區的所有漁獲移除,計分時不算分。
◎翻開市集上的公司標記,公司標記的數字代表各種漁獲可以獲得的分數。
◎將儲藏室的漁獲和琥珀進行分類,每個漁獲得到公司標記標示的分數,琥珀標記則是每
個獲得1分。
◎最高分的玩家獲勝,如果平手,之中儲藏室有最多標記的玩家獲勝,若依舊平手,則玩
家共享勝利。
<例>綠色玩家的鲱魚(綠)可以獲得3x5=15分,鱈魚可以獲得1x3=3分,比目魚0分,鮭魚可
以獲得2x4=8分,琥珀可以獲得1x2=2分,所以綠色玩家的總分為15+3+0+8+2=28分。
選擇性規則
◎玩家可以在遊戲中加入下列變體。
需求管理
◎在此變體中,遊戲設置時需求標記不隨機擺放。
◎當玩家第一次在某漁港進行卸貨時,可以將任意漁獲卸貨,將對應卸貨種類的需求標記
放在該港口的圓形格裡。
◎有可能在一次卸貨裡放置2需求標記,只要該漁港有2個空圓格。
<例>黑色玩家在一個新的漁港卸下鱈魚(紫)和比目魚(橘紅),將對應此兩種漁獲的需求標
記置於港口旁的空格。
◎圓格上標示的數字代表卸貨時會損失的漁獲數量,如果是0代表不會有漁獲損失,如果
是-1代表卸貨前必須先棄掉1枚該種的漁獲標記,再將剩下的漁獲卸貨放到儲藏室。
◎如果你只有1個漁獲標記,將無法卸貨到-1的漁港(丟棄後沒有剩下漁獲)。
◎需求標誌一旦放置就不會移動直到遊戲結束。
◎一個漁港不能有2個相同的漁獲標記。
商業合約
◎在遊戲一開始將6張合約卡面向下置於主圖板旁形成合約牌庫。
◎玩家多了一種行動的選擇:建立合約。(行動選擇變4種,但一回合依樣只能執行3行動)
◎玩家執行建立合約行動時,從合約牌庫挑一張合約卡面向下置於自己面前。
◎一位玩家只能有一張合約卡。
◎如果玩家已經有了一張合約,執行建立合約行動時,將面前的合約卡和牌庫的一張合約
卡交換。
◎遊戲結束時,玩家可以自行決定那些漁獲要在市場上販賣得分,那些漁獲要用來履行合
約得分。
◎玩家每有一組(4枚)符合合約的漁獲,可以獲得7分。
<例>玩家用兩組漁獲來履行合約,可以獲得14分。
◎玩家未必要履行合約來得分。
◎用來履行合約的漁獲,不能再拿到市場上販賣得分。
心得
Mare Balticum和之前介紹過的CV其實是同一位作者的作品,不知是作者的特性還是主題
與美術的影響,亦或自己的生活經驗作用,玩過後覺得遊戲還不錯,但整個遊戲的營造的
氣氛或情境卻大於遊戲本身運作好感,感覺十分奇妙,克勞自也有收此作者的其他作品,
也許之後開來玩可以來驗證看看是否還是會有這樣的感覺。
遊戲有幾個比較令人印相深刻的機制,第一個就是漁船移動的方式,必須要以整個漁船
隊為主,個別船隻移動後不能與船隊分開,雖然移動那些船隻是自由的,但整個移動其實
是挺受限的,加上地圖的設計有刻意用幾個小島做分割,移動起來可是要經過一些思考的
。
另外就是隨著時間的流逝,玩家要逐一的決定各種漁獲的價位,這種且戰且走的方式讓
遊戲玩起來更有彈性,隨著各種價位的公司標記放上圖板,玩家的策略走向也越趨明顯,
要注意的是對手想要的魚種是那些,如果大家都將高價魚種放在同一類,僧多粥少的結果
自然就得不了高分。
雖然遊戲定位為兒童遊戲,但即使只玩最基本的規則,對小朋友來說還是有點難度,因
為遊戲其實牽扯到行動順序與捕魚策略的問題,這對小朋友來說較難掌握,有陪我的小姪
子(小二)玩過,在班上也是名列前茅的他,要做什麼動作都還是要思考良久,因此自己個
人會偏向將這款遊戲歸類為新手遊戲,尤其加上變體後,要玩的好也是要有點實力的。
美術很可愛,主題也很宜人,大家拚命的在冬季來臨前在險峻的波羅的海捕魚,尤其在
袋子裡摸漁獲時心裡總是會默默吶喊某種魚類,是一款討人喜愛的精緻小品,比較可惜的
是印刷量較少,沒有特別注意的玩家可能較難玩到這款遊戲。
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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中文名稱:波羅的海捕魚隊
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:兒童
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:運輸、成套收集
開箱版本:多國語言版(Gry Leonardo,2011)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/99479/mare-balticum
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/mare-balticum.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演船長,帶領自己的艦隊在寒冬來臨前,從巴爾地肯海洋獲得最大的漁獲。
遊戲準備
◎將主圖板張開置於桌面中央。
◎每位玩家選擇1個顏色,並拿取對應顏色的個人圖板、船公司標記和漁船(3人遊戲5艘、
4人遊戲4艘、5人遊戲3艘)。
◎將68個漁獲和琥珀標記放入束口袋內,拌勻後從中抽取標記置於塗板上的海洋,淺海區
(淡藍)一格放置1標記,深海區(深藍)一格放置2標記,漁港內不放置標記,標記放置完
後,將6個時間標記丟入束口袋內拌勻。
◎將需求標記隨機面向上放置到5座漁港的8個圓格內,同一座漁港不可以有2個同樣的需
求標記。
◎由最近有看過魚的玩家做為起始玩家,拿取起始玩家標記。
◎從起始玩家開始,依順時針順序,將自己的一艘漁船放到圖板上的一座漁港裡(橘線內)
,同一座漁港可以容納多艘漁船。
遊戲開始
◎遊戲將進行多輪,在每一輪的回合裡玩家可以執行最多3個行動。
◎從起始玩家開始,然後依順時針順執行自己的回合。
◎行動的總類共分成三種:航行、捕魚、卸貨。
◎玩家在回合中可以依任意次序執行行動,重複執行同樣的行動也是允許的。
航行
◎如果是第一次的航行,將所有未放置的漁船放置到圖板上代替正常的航行,漁船間必須
彼此相鄰。
◎待玩家的所有漁船都放置到圖板上時,才開始正常的航行行動。
◎正常航行時,玩家移動自己的1艘船到任意位置,但移動後自己所有的船隻必須全部相
鄰成為一個不分開的艦隊。
◎同一個海域只能有自己的1艘漁船,但可以容納多艘不同玩家的船。
<例>編號1的漁船可以航行到A、B、C的位置;編號2的漁船不能移動,因為會讓船隊分成2
個部分;編號3的魚船只能移動到A。
補魚
◎玩家從從自己漁船所在的海域,拿取1個漁獲或琥珀。
◎如果是拿取琥珀標記,將之面向下置於個人圖板的儲藏室。
◎如果是拿取漁獲標記,將之面向上置於個人圖板的漁獲區,玩家最多可以儲藏5個漁獲
標記。
◎如果漁獲區已沒有空格,玩家不能執行捕捉漁獲,只能收集琥珀。
◎玩家也可以選擇棄掉漁獲區的魚來捕捉新的魚貨,且棄掉漁獲不算1個行動,將棄掉的
漁獲移出遊戲。
<例>玩家花費1個行動將鱈魚(紫)面向上放到漁獲區,然後再花費1行動將琥珀面向下放到
儲藏室。
卸貨
◎如果玩家有一艘船在漁港內,該玩家可以在該漁港卸貨。
◎卸貨時只能卸下該港口需求標記對應的漁獲。
◎一次的卸貨行動可以將船上所有符合需求標記的漁獲全部卸下。
◎玩家將卸下的漁獲面向下置於儲藏室裡,儲藏室是相通的,且容量沒有限制。
<例>綠色玩家有漁船在漁港裡,花費1行動賣出2鮭魚(淺藍)和1鯡魚(綠),將賣出的漁獲
面向下置於儲藏室裡。
補充標記
◎在玩家完成3個行動後,一個海域如果完全沒有任何漁獲標記、琥珀標記和漁船,從束
口袋中抽取標記補充。
◎淺海區(淡藍)一格放置1標記,深海區(深藍)一格放置2標記。
時間流逝
◎每位玩家有4個公司標記標示數字,1個公司標記標示保險箱。
◎如果從束口袋抽出時間標記,遊戲暫停,所有玩家在此時必須同時打出1枚公司標記。
◎如果玩家打出的是數字,面向下置於個人圖板下方的市集,此數字決定其中一種漁獲在
遊戲結束時的分數。
◎如果玩家選擇打出保險箱,必須將2個漁獲或琥珀標記移出遊戲作為稅金(從漁獲區或儲
藏室),將保險箱置於人圖板旁。
◎如果玩家無法支付稅金,則不能打出保險箱。
◎玩家可隨時查看打出的公司標記,但不能改變打出標記的位置。
◎當所有玩家放置完標記後,將時間標記至於主圖板上的時間軌,然後補抽一枚標記繼續
補充海洋上的標記。
遊戲結束
◎當第六個時間標記被抽出,代表波羅的海即將進入冬天 結凍狀態。
◎抽出當下的遊戲輪結束後,再進行最後一輪遊戲,每位玩家還有至少一次的機會可以進
行行動,此遊戲輪結束後遊戲結束。
得分
◎將漁獲區的所有漁獲移除,計分時不算分。
◎翻開市集上的公司標記,公司標記的數字代表各種漁獲可以獲得的分數。
◎將儲藏室的漁獲和琥珀進行分類,每個漁獲得到公司標記標示的分數,琥珀標記則是每
個獲得1分。
◎最高分的玩家獲勝,如果平手,之中儲藏室有最多標記的玩家獲勝,若依舊平手,則玩
家共享勝利。
<例>綠色玩家的鲱魚(綠)可以獲得3x5=15分,鱈魚可以獲得1x3=3分,比目魚0分,鮭魚可
以獲得2x4=8分,琥珀可以獲得1x2=2分,所以綠色玩家的總分為15+3+0+8+2=28分。
選擇性規則
◎玩家可以在遊戲中加入下列變體。
需求管理
◎在此變體中,遊戲設置時需求標記不隨機擺放。
◎當玩家第一次在某漁港進行卸貨時,可以將任意漁獲卸貨,將對應卸貨種類的需求標記
放在該港口的圓形格裡。
◎有可能在一次卸貨裡放置2需求標記,只要該漁港有2個空圓格。
<例>黑色玩家在一個新的漁港卸下鱈魚(紫)和比目魚(橘紅),將對應此兩種漁獲的需求標
記置於港口旁的空格。
◎圓格上標示的數字代表卸貨時會損失的漁獲數量,如果是0代表不會有漁獲損失,如果
是-1代表卸貨前必須先棄掉1枚該種的漁獲標記,再將剩下的漁獲卸貨放到儲藏室。
◎如果你只有1個漁獲標記,將無法卸貨到-1的漁港(丟棄後沒有剩下漁獲)。
◎需求標誌一旦放置就不會移動直到遊戲結束。
◎一個漁港不能有2個相同的漁獲標記。
商業合約
◎在遊戲一開始將6張合約卡面向下置於主圖板旁形成合約牌庫。
◎玩家多了一種行動的選擇:建立合約。(行動選擇變4種,但一回合依樣只能執行3行動)
◎玩家執行建立合約行動時,從合約牌庫挑一張合約卡面向下置於自己面前。
◎一位玩家只能有一張合約卡。
◎如果玩家已經有了一張合約,執行建立合約行動時,將面前的合約卡和牌庫的一張合約
卡交換。
◎遊戲結束時,玩家可以自行決定那些漁獲要在市場上販賣得分,那些漁獲要用來履行合
約得分。
◎玩家每有一組(4枚)符合合約的漁獲,可以獲得7分。
<例>玩家用兩組漁獲來履行合約,可以獲得14分。
◎玩家未必要履行合約來得分。
◎用來履行合約的漁獲,不能再拿到市場上販賣得分。
心得
Mare Balticum和之前介紹過的CV其實是同一位作者的作品,不知是作者的特性還是主題
與美術的影響,亦或自己的生活經驗作用,玩過後覺得遊戲還不錯,但整個遊戲的營造的
氣氛或情境卻大於遊戲本身運作好感,感覺十分奇妙,克勞自也有收此作者的其他作品,
也許之後開來玩可以來驗證看看是否還是會有這樣的感覺。
遊戲有幾個比較令人印相深刻的機制,第一個就是漁船移動的方式,必須要以整個漁船
隊為主,個別船隻移動後不能與船隊分開,雖然移動那些船隻是自由的,但整個移動其實
是挺受限的,加上地圖的設計有刻意用幾個小島做分割,移動起來可是要經過一些思考的
。
另外就是隨著時間的流逝,玩家要逐一的決定各種漁獲的價位,這種且戰且走的方式讓
遊戲玩起來更有彈性,隨著各種價位的公司標記放上圖板,玩家的策略走向也越趨明顯,
要注意的是對手想要的魚種是那些,如果大家都將高價魚種放在同一類,僧多粥少的結果
自然就得不了高分。
雖然遊戲定位為兒童遊戲,但即使只玩最基本的規則,對小朋友來說還是有點難度,因
為遊戲其實牽扯到行動順序與捕魚策略的問題,這對小朋友來說較難掌握,有陪我的小姪
子(小二)玩過,在班上也是名列前茅的他,要做什麼動作都還是要思考良久,因此自己個
人會偏向將這款遊戲歸類為新手遊戲,尤其加上變體後,要玩的好也是要有點實力的。
美術很可愛,主題也很宜人,大家拚命的在冬季來臨前在險峻的波羅的海捕魚,尤其在
袋子裡摸漁獲時心裡總是會默默吶喊某種魚類,是一款討人喜愛的精緻小品,比較可惜的
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at 2014-04-11T17:15
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