Marauder Melee Build 入門指南 - 流亡黯道

By Candice
at 2013-04-04T05:02
at 2013-04-04T05:02
Table of Contents
想借這篇討論一下,
Melee除了前篇攻擊技能外,還能使用哪些額外技能?
以下是我試驗過的,
機體: lv72雙手錘Marauder,
數值: HP3300/3抗滿chaos抗0%/物理減傷19%不含endurance charge
Key stone: blood magic/resolute techique/iron reflexes
技能:
1.glacial hammer/fire damage/physical damage/faster attack(dps:3800)
2.ground slam/fire damage/physical damage/item rarity/life leech(dps:1700)
地點包括Dock(lv62)和Map(lv66)
1. blood rage
簡述:
dex技能,消耗每秒4%生命(chaos 傷害),增加4%吸血,
每殺死一敵人獲得一顆frenzy charge(+5%攻速/施法速),
殺死敵人後重置blood rage buff(非frenzy charge),所以不需一直放招,
重置不受increase buff duration影響。
路過iron reflexes時會經過+1 frenzy charge和 +18% frenzy duration,
順道點個2點,不需花其他技能點數。
在一般melee build下,至少可獲得4%每秒回血(全點可以有5%),
再把chaos抗性撐到0%後,就不會有扣血問題,
殺死四隻敵人後,總共可以獲得20%攻速和4%吸血,
這在DPS及穩定HP上提供了非常大的助益,但事實真的是這樣嗎?
實際操作:
原本the docks我的marauder從來沒死過,
使用blood rage後我死了三次,原因可能有幾個。
--回血方式少了一種
4%每秒回血和life leech,blood rage後只剩life leech,
在剛接觸敵人遇到很痛的傷害(例如一群藍火狗)時,
第一時間查覺不可硬坦而趕快離開是非常重要的。
此時4%每秒回血(換算150hp/sec)成了關鍵的救命屬性,
我有兩次死於這種情況下。
--ground slam的缺點
單體技能不管是heavy strike或glacial hammer都沒此問題,
但groud slam各位用過都知道,它是90度扇型出去的AOE技能,
越近寬度越小,所以被一群近戰怪圍住的時候左右是打不到也吸不到的,
此時就必須往後退,讓它們回到AOE範圍內繼續打,
就在退後前的時刻,角色吸血不足,怪打人又痛,每秒回血就特別重要了,
我有一次死於這種情況下。
2. molten shell
簡述:
str技能,得到一個buff: 吸收物理傷害以及armor,
當傷害吸飽了就會爆炸,額外的armor被移除並造成範圍fire damage。
此技能可獲得約10%物理減傷,可做為開場沒endurance charge暫時替代用。
實際操作:
其實用處並不大,原因有幾個,
--吸收傷害只有物理,且吸收量不多
在高等地區,怪物傷害高,這招很快就爆炸,
爆了有一定程度傷害,但不吃角色技能配置的任何加成,
且護甲馬上沒了,要重放又會卡到其他技能。
--爆炸快,效益時間短
此招爆了就得重放,然而卻不像blood rage會自動重置,
平常管endurance charge(我撐到7顆)剩多少時間就夠忙了,
現在多了一招無暇兼顧外,施放molten shell也要耗費時間,
打怪時寧願ground slam趕快吸血,或者補endurance charge,
而不是放這招馬上爆,因此大部分的時間都沒用到它。
結論:
這兩招我覺得似乎都沒那麼好用,
不曉得各位大大有何高見? 或有其他技能推薦?
--
Melee除了前篇攻擊技能外,還能使用哪些額外技能?
以下是我試驗過的,
機體: lv72雙手錘Marauder,
數值: HP3300/3抗滿chaos抗0%/物理減傷19%不含endurance charge
Key stone: blood magic/resolute techique/iron reflexes
技能:
1.glacial hammer/fire damage/physical damage/faster attack(dps:3800)
2.ground slam/fire damage/physical damage/item rarity/life leech(dps:1700)
地點包括Dock(lv62)和Map(lv66)
1. blood rage
簡述:
dex技能,消耗每秒4%生命(chaos 傷害),增加4%吸血,
每殺死一敵人獲得一顆frenzy charge(+5%攻速/施法速),
殺死敵人後重置blood rage buff(非frenzy charge),所以不需一直放招,
重置不受increase buff duration影響。
路過iron reflexes時會經過+1 frenzy charge和 +18% frenzy duration,
順道點個2點,不需花其他技能點數。
在一般melee build下,至少可獲得4%每秒回血(全點可以有5%),
再把chaos抗性撐到0%後,就不會有扣血問題,
殺死四隻敵人後,總共可以獲得20%攻速和4%吸血,
這在DPS及穩定HP上提供了非常大的助益,但事實真的是這樣嗎?
實際操作:
原本the docks我的marauder從來沒死過,
使用blood rage後我死了三次,原因可能有幾個。
--回血方式少了一種
4%每秒回血和life leech,blood rage後只剩life leech,
在剛接觸敵人遇到很痛的傷害(例如一群藍火狗)時,
第一時間查覺不可硬坦而趕快離開是非常重要的。
此時4%每秒回血(換算150hp/sec)成了關鍵的救命屬性,
我有兩次死於這種情況下。
--ground slam的缺點
單體技能不管是heavy strike或glacial hammer都沒此問題,
但groud slam各位用過都知道,它是90度扇型出去的AOE技能,
越近寬度越小,所以被一群近戰怪圍住的時候左右是打不到也吸不到的,
此時就必須往後退,讓它們回到AOE範圍內繼續打,
就在退後前的時刻,角色吸血不足,怪打人又痛,每秒回血就特別重要了,
我有一次死於這種情況下。
2. molten shell
簡述:
str技能,得到一個buff: 吸收物理傷害以及armor,
當傷害吸飽了就會爆炸,額外的armor被移除並造成範圍fire damage。
此技能可獲得約10%物理減傷,可做為開場沒endurance charge暫時替代用。
實際操作:
其實用處並不大,原因有幾個,
--吸收傷害只有物理,且吸收量不多
在高等地區,怪物傷害高,這招很快就爆炸,
爆了有一定程度傷害,但不吃角色技能配置的任何加成,
且護甲馬上沒了,要重放又會卡到其他技能。
--爆炸快,效益時間短
此招爆了就得重放,然而卻不像blood rage會自動重置,
平常管endurance charge(我撐到7顆)剩多少時間就夠忙了,
現在多了一招無暇兼顧外,施放molten shell也要耗費時間,
打怪時寧願ground slam趕快吸血,或者補endurance charge,
而不是放這招馬上爆,因此大部分的時間都沒用到它。
結論:
這兩招我覺得似乎都沒那麼好用,
不曉得各位大大有何高見? 或有其他技能推薦?
--
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By Victoria
at 2013-04-06T04:33
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By Charlotte
at 2013-04-08T01:38
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at 2013-04-12T21:35
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By Daniel
at 2013-04-13T02:49
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