Marauder Ele Archer 元素蠻弓 入門手冊 - PoE

By Faithe
at 2013-03-05T16:19
at 2013-03-05T16:19
Table of Contents
※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言:
: ※ 引述《difficulttt (契.Wolion)》之銘言:
: : 最後是iron grip迷思
: : 首先我們先看wiki:http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Iron_Grip
: : The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile
: : ^^^^^^^^^^^^^^^
: : attacks as well as Melee attacks
: : iron grip只增加project的"物理"傷害
: : 但是這個build叫做"元素"弓
: : 主攻技能的物理傷害部分(ele hit,lightning arrow)
: : 可能不到總傷害的20%,武器攻速越快越明顯
: : (我的是ele hit的15%,還且還是拿純物理傷武器,145%ed的lv56弓)
: : 但是需要7~6點才能點出來,而且路徑上沒有半點可用的被動
: : 從上面花五點點出inner force強化anger/wrath都比這強
: 這篇的觀念並不正確。
: 元素弓的技能,像是 Lightning Arrow, Ice Shot, Burning Arrow
: 它們的元素傷害都是物理傷害的函數,
: 40% Physical Damage Converted to Cold Damage
: 30% of Physical Damage Added as Fire Damage
: 這樣類型的傷害輸出稱為 Damage Conversion
: http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion
: 因此你增加物理傷害,自然會增加轉換出來的元素傷害。
這邊觀念十分正確,IG的確會先加成;但我想提出一些數據來做IG值不值得點的參考
我的Ranger拿45-169+火傷22-45,aps1.67的物理弓(IPD105%+4-9PD)
身上裝備是以Flat元素傷害為主(+XX-XX fire/cold/lightning damage)
用Lightning Arrow來做測試
LA的Support Gem是Faster Attack/LMP/WED/Life Gain on hit
這裡用Life Gain on hit和Iron Grip寶石做替換,減攻速但不影響傷害總值
補上:STR是293 , 293/5=+58.6%近戰物理傷害
替換前 Total Combined Damage是534-1700
換上Iron Grip寶石後 Total Combined Damage是556-1787
由此可以算出大約成長了4.9%的"總"傷害
對我而言,要花7點才能點到的Iron Grip就相當不值得特地繞去點他
但如果是被動樹會路過的玩家來說當然還是值得點
*成長會這麼少是因為我的配裝
也許有其他元素弓的配裝不同,會更適合點Iron Grip
*補充:被動樹共+80%WED,裝備55%,SUP Gem 78% 共213%WED
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: ※ 引述《difficulttt (契.Wolion)》之銘言:
: : 最後是iron grip迷思
: : 首先我們先看wiki:http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Iron_Grip
: : The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile
: : ^^^^^^^^^^^^^^^
: : attacks as well as Melee attacks
: : iron grip只增加project的"物理"傷害
: : 但是這個build叫做"元素"弓
: : 主攻技能的物理傷害部分(ele hit,lightning arrow)
: : 可能不到總傷害的20%,武器攻速越快越明顯
: : (我的是ele hit的15%,還且還是拿純物理傷武器,145%ed的lv56弓)
: : 但是需要7~6點才能點出來,而且路徑上沒有半點可用的被動
: : 從上面花五點點出inner force強化anger/wrath都比這強
: 這篇的觀念並不正確。
: 元素弓的技能,像是 Lightning Arrow, Ice Shot, Burning Arrow
: 它們的元素傷害都是物理傷害的函數,
: 40% Physical Damage Converted to Cold Damage
: 30% of Physical Damage Added as Fire Damage
: 這樣類型的傷害輸出稱為 Damage Conversion
: http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion
: 因此你增加物理傷害,自然會增加轉換出來的元素傷害。
這邊觀念十分正確,IG的確會先加成;但我想提出一些數據來做IG值不值得點的參考
我的Ranger拿45-169+火傷22-45,aps1.67的物理弓(IPD105%+4-9PD)
身上裝備是以Flat元素傷害為主(+XX-XX fire/cold/lightning damage)
用Lightning Arrow來做測試
LA的Support Gem是Faster Attack/LMP/WED/Life Gain on hit
這裡用Life Gain on hit和Iron Grip寶石做替換,減攻速但不影響傷害總值
補上:STR是293 , 293/5=+58.6%近戰物理傷害
替換前 Total Combined Damage是534-1700
換上Iron Grip寶石後 Total Combined Damage是556-1787
由此可以算出大約成長了4.9%的"總"傷害
對我而言,要花7點才能點到的Iron Grip就相當不值得特地繞去點他
但如果是被動樹會路過的玩家來說當然還是值得點
*成長會這麼少是因為我的配裝
也許有其他元素弓的配裝不同,會更適合點Iron Grip
*補充:被動樹共+80%WED,裝備55%,SUP Gem 78% 共213%WED
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By Olive
at 2013-03-09T00:34
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