以前六版的第一次大改簡化讓Interrupt都變成Instant,而且必須要一次解完的
chain變成一次解一個的stack,對藍色玩家來說有一些發現。
1.以前是標準賽必用康的Power Sink,忽然變成了廢物。因為Interrupt比Instant還
速度高一階,所以Power Sink一出眾人喪膽,就算我康不掉你也可以把你法力榨乾
。後來改規則後,大家就發現用Power Sink想榨乾對手剩的五點法力時,就聽到對
手說「啊等等,那我先用一點藍抽張牌看看,哎呀哎呀真不巧我明明只有擺四張康
的怎麼就給我抽到啦,康掉Power Sink,我還有兩點法力。」於是Power Sink再也
不是被康到墳場去,而是丟到垃圾筒去。
2.可是藍色玩家很快就發現到,那個抽了牌出來康掉自己Power Sink的傢伙也是打藍
的,於是大家馬上忘了Power Sink這心頭肉,快樂的成為那種抽牌出來康的玩家,
而且還發現只要不必要的情況,法力就可以先拿來做別的事,不用像以前那樣必須
在開始chain之前就得先把牌先抽好等著用。
這個例子雖然並不等同現在的案例,但它告訴了我們什麼?
1.規則上的簡化並不一定帶來技術上的簡化。
2.從不同視點看到的結果很可能完全相反。你今天認為這造成戰鬥上我不能再用迷亂
莫格擋加丟造出兩點傷害而自以為是選擇變少了,但你有沒有從對手的角度去想呢
?現在我是你的對手,我場上有兩隻1/1生物,以前我根本不敢打你的,可是現在
我多了兩隻一起打過去逼你換掉迷亂莫格使你不能留著它對付我下一個更重要的生
物,或是只打一隻逼你選擇你想擋了丟還是只擋又或放棄擋而使我偷賺一點傷害。
這些選項我以前通通都是沒有的,我就是只能看著迷亂莫格瞪眼而且你用它打過來
我還只能白白吃一點傷害不怎麼敢擋。那請問綜觀來說,策略真的是變少了,還是
只是一方變多一方變少了而已?MTG的樂趣應該是找出策略變多的地方而不是哀嚎
自己原本能用的策略不能用了吧?
3.而且永遠不要忘記MTG最重要的規則是牌上寫的最大。哪天他們出個異能叫「死前
一擊」,功能是只要宣告進攻就手榴彈出一個傷害結算效應且不因離場而失效,結
果你就會看到在現在這個新規則下一樣可以造出新的迷亂莫格了。重點根本不是在
規則,反而是在牌出得好不好。遊戲王規則很簡化可是沒有很差啊,只是對牌張的
平衡控管實在是太差了,不然其實它也是能打得很有策略性。而就算MTG規則好像
比較複雜手段多,但就是可以因為犯規牌造成深藍這種超強套牌壓倒眾人,很明顯
的設計及控管牌真的比一點規則的變化還要更能影響策略的多寡了。
--
「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是
真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」
--芙莉雅,謊言事務所實現使者
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chain變成一次解一個的stack,對藍色玩家來說有一些發現。
1.以前是標準賽必用康的Power Sink,忽然變成了廢物。因為Interrupt比Instant還
速度高一階,所以Power Sink一出眾人喪膽,就算我康不掉你也可以把你法力榨乾
。後來改規則後,大家就發現用Power Sink想榨乾對手剩的五點法力時,就聽到對
手說「啊等等,那我先用一點藍抽張牌看看,哎呀哎呀真不巧我明明只有擺四張康
的怎麼就給我抽到啦,康掉Power Sink,我還有兩點法力。」於是Power Sink再也
不是被康到墳場去,而是丟到垃圾筒去。
2.可是藍色玩家很快就發現到,那個抽了牌出來康掉自己Power Sink的傢伙也是打藍
的,於是大家馬上忘了Power Sink這心頭肉,快樂的成為那種抽牌出來康的玩家,
而且還發現只要不必要的情況,法力就可以先拿來做別的事,不用像以前那樣必須
在開始chain之前就得先把牌先抽好等著用。
這個例子雖然並不等同現在的案例,但它告訴了我們什麼?
1.規則上的簡化並不一定帶來技術上的簡化。
2.從不同視點看到的結果很可能完全相反。你今天認為這造成戰鬥上我不能再用迷亂
莫格擋加丟造出兩點傷害而自以為是選擇變少了,但你有沒有從對手的角度去想呢
?現在我是你的對手,我場上有兩隻1/1生物,以前我根本不敢打你的,可是現在
我多了兩隻一起打過去逼你換掉迷亂莫格使你不能留著它對付我下一個更重要的生
物,或是只打一隻逼你選擇你想擋了丟還是只擋又或放棄擋而使我偷賺一點傷害。
這些選項我以前通通都是沒有的,我就是只能看著迷亂莫格瞪眼而且你用它打過來
我還只能白白吃一點傷害不怎麼敢擋。那請問綜觀來說,策略真的是變少了,還是
只是一方變多一方變少了而已?MTG的樂趣應該是找出策略變多的地方而不是哀嚎
自己原本能用的策略不能用了吧?
3.而且永遠不要忘記MTG最重要的規則是牌上寫的最大。哪天他們出個異能叫「死前
一擊」,功能是只要宣告進攻就手榴彈出一個傷害結算效應且不因離場而失效,結
果你就會看到在現在這個新規則下一樣可以造出新的迷亂莫格了。重點根本不是在
規則,反而是在牌出得好不好。遊戲王規則很簡化可是沒有很差啊,只是對牌張的
平衡控管實在是太差了,不然其實它也是能打得很有策略性。而就算MTG規則好像
比較複雜手段多,但就是可以因為犯規牌造成深藍這種超強套牌壓倒眾人,很明顯
的設計及控管牌真的比一點規則的變化還要更能影響策略的多寡了。
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「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是
真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」
--芙莉雅,謊言事務所實現使者
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