我個人也是不認同戰鬥傷害不進堆壘的
自古以來魔法風雲會便有一個觀念是沒有變過的
「手榴彈效應」
不知道有多少新入門的玩家會「直覺」地認為
只要回應把放蕩的術士殺掉,它就戳不到我
「某人朝你扔了一顆手榴彈,
即使你開槍幹掉那個人,
手榴彈還是會爆炸。」
手榴彈的比喻十分傳神
能用來說服新手
讓他們接受異能發出即與來源無關的觀念
為何不能將戰鬥傷害理解成丟手榴彈呢?
我個人相信
「手榴彈效應」的觀念,絕對是大過「新手的直覺」
魔法風雲會的運作
有太多機會讓已經不在場的東西造成傷害了
這是想改也不可能改掉的
像這個迷亂莫葛
它永遠是先離場再造成傷害的
真正造成傷害的
是場上的一團空氣,名為迷亂莫葛的最後已知資訊
沒必要讓新手誤以為不在場的東西就是無法造成傷害吧
--
自古以來魔法風雲會便有一個觀念是沒有變過的
「手榴彈效應」
不知道有多少新入門的玩家會「直覺」地認為
只要回應把放蕩的術士殺掉,它就戳不到我
「某人朝你扔了一顆手榴彈,
即使你開槍幹掉那個人,
手榴彈還是會爆炸。」
手榴彈的比喻十分傳神
能用來說服新手
讓他們接受異能發出即與來源無關的觀念
為何不能將戰鬥傷害理解成丟手榴彈呢?
我個人相信
「手榴彈效應」的觀念,絕對是大過「新手的直覺」
魔法風雲會的運作
有太多機會讓已經不在場的東西造成傷害了
這是想改也不可能改掉的
像這個迷亂莫葛
它永遠是先離場再造成傷害的
真正造成傷害的
是場上的一團空氣,名為迷亂莫葛的最後已知資訊
沒必要讓新手誤以為不在場的東西就是無法造成傷害吧
--
All Comments