Mage Knight基本及汎用劇本 - 桌遊

By Zora
at 2012-03-05T14:58
at 2012-03-05T14:58
Table of Contents
初次的偵查(First Reconnaissance)
類型:微型競爭、新手場景
長度:約3輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型(可無止盡探索)
配置:
使用的野外地圖數量:8、9、11(分別對應2、3、4人)
核心城市:抽1張
核心非城市:抽2張
特殊規則:
野外地圖按照數字排序放(1.2.3.4.5.6.7.8....這樣放,然後1在最上面)
三張核心地圖混洗後放在野外地圖下面
城市不能進入或佔領
玩家之間禁止PK
金色傭兵卡不使用
不用展示進階行動卡和法術卡,直到有必要使用為止(例如魔法塔出現)
當有玩家探索一片新地圖時,該玩家分數+1
遊戲結束:有人翻到城市版塊後,所有玩家(包括翻到的人)各自再做一回合遊戲就會結束
記分:會記算成就分數,總合分數最高的獲勝
全面征服(Full Conquest)
類型:競爭
長度:約6輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型、楔型、開放型(對應2、3、4位玩家)
配置:
使用的野外地圖數量:8、9、11(對應2、3、4位玩家)
核心城市:2、3、4(同上)
核心非城市:1、2、3(之後我就不廢話了)
城市等級:4
遊戲結束:當所有城市都被佔領時,所有玩家各自再做一回合遊戲就會結束
記分:會記算成就分數、城市分數,分數高的獲勝
如果你佔領了全部的城市,則你無條件勝利
閃擊佔領(Blitz Conquest)
類型:微型競爭
長度:約4輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型、楔型、開放四列
配置:
使用的野外地圖數量:6、7、9
核心城市:2、3、4
核心非城市:1、2、3
城市等級:3
特殊規則:
基本上和「全面征服」相同,不過追加以下變更
起始每個玩家+1分,每升一級時再+1分
起始+2善惡值
使用的資源骰+1
傭兵雇用區多放1張傭兵卡
遊戲結束和記分方式同「全面征服」
充分合作(Full Cooperation)
類型:合作
長度:6輪
人數:2-3位玩家
地圖:全開放
配置:
使用的野外地圖數量:8、10
核心城市:3、4
核心非城市:2、3
城市等級:5、5、8(2P) 5、5、5、11(3P)
特殊規則:
一位NPC玩家
妨礙型法術(17-20號)、互動技能在此場景不會出現
NPC先隨機抽戰術卡、才換玩家選
每輪結束時將一張玩家使用的戰術卡移出遊戲(可自由討論、NPC用的不能選)
大家全部同一隊,所以不能PK
遊戲結束:全部都市佔領,所有玩家各自再做一回合遊戲就會結束、或是6輪時間到
記分:
如果六輪結束,城市未被全部佔領,則你們任務失敗;反之則勝利。
團隊記分時先選出目前分數最低分的玩家,然後照下表加分,加分時找出能得到該分最高
的玩家,再把分數加上去:
(舉例來說A有2都市,B有1都市,C有0都市,計算每座都市加分時就只記A的20分)
每座城市+10分
如果全部都市皆佔領,則+15分
如果每個玩家至少都擁有一座城市,則+10分
每少一輪結束遊戲,每一輪額外+30分
NPC玩家牌庫每剩1張牌各+1分
遊戲結束時,如果該回合沒有人喊「此輪結束」,則+5分
加完所有分數後,這就是你們的團隊分數
閃擊合作(Blitz Cooperation)
類型:合作
長度:4輪
人數:2-3位玩家
地圖:全開放
配置:
使用的野外地圖數量:7、8
核心城市:2、3
核心非城市:1、2
城市等級:5、8(2P) 5、8、11(3P)
特殊規則:
和「充分合作」劇本一樣,不過追加以下變動
起始每個玩家+1分,每升一級時再+1分
起始+2善惡值
使用的資源骰+1
傭兵雇用區多放1張傭兵卡
單槍匹馬(Solo Conquest)
類型:單人遊戲
長度:6輪
人數:1位玩家
地圖: 楔型
配置:
使用的野外地圖數量:7
核心城市:2
核心非城市:2
城市等級:5、8
特殊規則:
不使用17-20號的法術卡和互動技能
一位NPC玩家
你先選戰術,然後幫NPC玩家隨機抽一張,每輪結束時,把這兩張戰術卡移出遊戲
遊戲結束:城市全部佔領,你再做一回合遊戲就會結束或是六輪時間到
記分:同「充分合作」劇本
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類型:微型競爭、新手場景
長度:約3輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型(可無止盡探索)
配置:
使用的野外地圖數量:8、9、11(分別對應2、3、4人)
核心城市:抽1張
核心非城市:抽2張
特殊規則:
野外地圖按照數字排序放(1.2.3.4.5.6.7.8....這樣放,然後1在最上面)
三張核心地圖混洗後放在野外地圖下面
城市不能進入或佔領
玩家之間禁止PK
金色傭兵卡不使用
不用展示進階行動卡和法術卡,直到有必要使用為止(例如魔法塔出現)
當有玩家探索一片新地圖時,該玩家分數+1
遊戲結束:有人翻到城市版塊後,所有玩家(包括翻到的人)各自再做一回合遊戲就會結束
記分:會記算成就分數,總合分數最高的獲勝
全面征服(Full Conquest)
類型:競爭
長度:約6輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型、楔型、開放型(對應2、3、4位玩家)
配置:
使用的野外地圖數量:8、9、11(對應2、3、4位玩家)
核心城市:2、3、4(同上)
核心非城市:1、2、3(之後我就不廢話了)
城市等級:4
遊戲結束:當所有城市都被佔領時,所有玩家各自再做一回合遊戲就會結束
記分:會記算成就分數、城市分數,分數高的獲勝
如果你佔領了全部的城市,則你無條件勝利
閃擊佔領(Blitz Conquest)
類型:微型競爭
長度:約4輪
人數:2-4位玩家
地圖:楔型、楔型、開放四列
配置:
使用的野外地圖數量:6、7、9
核心城市:2、3、4
核心非城市:1、2、3
城市等級:3
特殊規則:
基本上和「全面征服」相同,不過追加以下變更
起始每個玩家+1分,每升一級時再+1分
起始+2善惡值
使用的資源骰+1
傭兵雇用區多放1張傭兵卡
遊戲結束和記分方式同「全面征服」
充分合作(Full Cooperation)
類型:合作
長度:6輪
人數:2-3位玩家
地圖:全開放
配置:
使用的野外地圖數量:8、10
核心城市:3、4
核心非城市:2、3
城市等級:5、5、8(2P) 5、5、5、11(3P)
特殊規則:
一位NPC玩家
妨礙型法術(17-20號)、互動技能在此場景不會出現
NPC先隨機抽戰術卡、才換玩家選
每輪結束時將一張玩家使用的戰術卡移出遊戲(可自由討論、NPC用的不能選)
大家全部同一隊,所以不能PK
遊戲結束:全部都市佔領,所有玩家各自再做一回合遊戲就會結束、或是6輪時間到
記分:
如果六輪結束,城市未被全部佔領,則你們任務失敗;反之則勝利。
團隊記分時先選出目前分數最低分的玩家,然後照下表加分,加分時找出能得到該分最高
的玩家,再把分數加上去:
(舉例來說A有2都市,B有1都市,C有0都市,計算每座都市加分時就只記A的20分)
每座城市+10分
如果全部都市皆佔領,則+15分
如果每個玩家至少都擁有一座城市,則+10分
每少一輪結束遊戲,每一輪額外+30分
NPC玩家牌庫每剩1張牌各+1分
遊戲結束時,如果該回合沒有人喊「此輪結束」,則+5分
加完所有分數後,這就是你們的團隊分數
閃擊合作(Blitz Cooperation)
類型:合作
長度:4輪
人數:2-3位玩家
地圖:全開放
配置:
使用的野外地圖數量:7、8
核心城市:2、3
核心非城市:1、2
城市等級:5、8(2P) 5、8、11(3P)
特殊規則:
和「充分合作」劇本一樣,不過追加以下變動
起始每個玩家+1分,每升一級時再+1分
起始+2善惡值
使用的資源骰+1
傭兵雇用區多放1張傭兵卡
單槍匹馬(Solo Conquest)
類型:單人遊戲
長度:6輪
人數:1位玩家
地圖: 楔型
配置:
使用的野外地圖數量:7
核心城市:2
核心非城市:2
城市等級:5、8
特殊規則:
不使用17-20號的法術卡和互動技能
一位NPC玩家
你先選戰術,然後幫NPC玩家隨機抽一張,每輪結束時,把這兩張戰術卡移出遊戲
遊戲結束:城市全部佔領,你再做一回合遊戲就會結束或是六輪時間到
記分:同「充分合作」劇本
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at 2012-03-09T19:33
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at 2012-03-20T06:55
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