Mage Knight 2015 Expansion 個人翻譯 - 桌遊

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-11-01T22:41

Table of Contents

~ 前言 ~

Mage Knight Shades of Tezla Expansion

Present by Laba
v1.0.0 release date : 2015.11.01.

- 取用或再議請註明初版來自這邊,且請勿用做商業用途
- 翻譯盡量保留原意
如果有中文語意比較通順的或用中文語法翻譯不一定照英文語法
- 不確定沒翻的部分甚麼時候會翻完



~ 擴充配件 ~

規則書
派別領導指示物 x2
墳場標記 x5
大墓地標記 x1
幽閉秘境標記 x1
敵人指示物 x32
派別指示物 x24 (每一派別 x12)
派別指示物說明卡 x1
地點說明卡 x1
上色模型 x1
英雄卡 x1
基本行動卡 x16
技能說明卡 x2
技能指示物 x11
等級指示物 x6
盾牌指示物 x20
日夜順位指示物 x1


~ 新規則 ~

= 新敵人指示物 =

此擴充的綠色,棕色,紅色敵人指示物在名譽獎勵右邊有派別標誌

- 將地人指示物依派別分類 -

某些劇本需要將敵人指示物依派別分類
依劇本需要,將不同派別的敵人指示物分不同堆
你也許會想要用魔力指示物去表示不同的派別敵人指示物堆
在這些劇本中使用標準的敵人指示物除非有特殊的說明
擁有招喚技能的敵人指示物從相同派別的指示物堆中招喚

- 從隨機派別中放置敵人指示物 -

有時候劇本會讓你從隨機派別中放置敵人指示物
這種狀況下,擲一次骰,
如果為金,綠,白,則放置元素師敵人指示物
如果為黑,紅,藍,則放置黑暗十字軍指示物

- 當派別敵人指示物用光時 -

任何時候,某派別其中一個顏色的敵人指示物都正在使用時
使用標準相對應顏色的敵人指示物
它們依然被視為屬於在劇本中相對應的派別
但是不能得到派別指示物的獎勵

- 給其他劇本用的變體 -

在其他劇本中,照想要的跟標準對應的敵人指示物混合使用,
或代替標準的敵人指示物,甚或移除
在某些劇本中,只會使用一個派別的敵人指示物
如果你想要的話,可以把另一個派別的敵人指示物跟相對應的敵人指示物混合


~ 新敵人指示物能力 ~

= 防衛 =

擁有此能力的敵人指示物會防衛自己或是你一起攻擊的敵人指示物
無論是遠程攻擊階段或是近戰攻擊階段,
你攻擊的第一個敵人的護甲值根據防衛的數值增加直到戰鬥結束
如果你攻擊的敵人超過一個擁有防衛能力,
每一個防衛能力都必須指定給不同的敵人指示物,
指定的順序由戰鬥中的玩家決定,
如果一個擁有防衛能力的敵人在指定防衛對象前就被擊敗,
則忽略他的防衛能力.

範例1 :懶
範例2 :得
範例3 :翻

= 吸血鬼 =

吸血鬼敵人從受害者吸取生命能量
在戰鬥中,每有一個單位受吸血鬼攻擊而受傷與
每一張因為吸血鬼攻擊而被加進手牌的傷害卡,
都會讓吸血鬼的護甲提升 1,
直到戰鬥結束

= 埋伏 =

埋伏的敵人可以從兩格遠的地方攻擊英雄
如何激怒埋伏的敵人

- 你的英雄必須從距離敵人兩格內的地方
直接移動到另一個距離敵人兩格內的地方

- 你的英雄移過去的地方必須緊臨敵人
或者是在你的英雄與敵人之間已探索的地方且不是山脈或湖泊

- 如果你正在玩"失落軍團"擴充,
此攻擊你的路線不能越過牆

挑戰埋伏的發怒敵人規則不變 - 只能從相鄰的地方挑戰
任何不會激怒敵人的移動方式都會防止埋伏

= 追逐 =

擁有追逐能力的敵人指示物會追逐一位英雄直到抓住他然後攻擊
用英雄的盾牌指示物來表示一個敵人正在追逐該英雄
根據劇本規則會決定哪一個英雄是被追逐的對象

- 敵人指示物的追逐移動 -

當一個被追逐的英雄結束此回合的移動時,
追逐該英雄的敵人指示物朝該英雄移動一格
必須是最靠近該英雄且是已探索的地方
並不能被其他玩家的英雄所佔據,
也不能是有強化(築牆)的據點.
最靠近是指英雄與怪物間最短的已探索地區的距離
敵人指示物可以進入河伯與山脈

如果有兩個或以上的移動選擇,
由被追逐的英雄決定如何移動

如果敵人指示物已經在最靠近且唯一的位置,
則敵人指示物不移動

- 敵人指示物的追逐攻擊 -

當追逐中的敵人指示物在移動前已經緊鄰英雄而且本回合他們可以攻擊英雄
則他們不會移動
取而代之, 英雄必須用此回合的行動跟敵人指示物戰鬥
就如同激怒發怒敵人
如果英雄正在襲擊一個據點則這些敵人如同被激怒的敵人一樣一起加入戰鬥
如果有複數的追逐敵人可以攻擊英雄,則全部一起攻擊

除了在下列的地方以外, 英雄才能被攻擊

> 非本回合襲擊的強化(築牆)據點
> 可進行交流的地區(因此被燒毀的修道院與魔法林地可以被攻擊)

沒有被擊敗的追逐敵人指示物保持在原來的位置但是翻面
下一次他們可以移動或攻擊時用翻回來代替
在玩家的接下來回合,它們會繼續追逐如同之前一樣.

- 變體規則 -

你可以在其他劇本中加入埋伏與追逐

- 埋伏變體

除了起始板塊以外的發怒怪物得到埋伏能力

- 追逐變體

除了起始板塊以外的發怒怪物得到追逐能力且追逐探索板塊的玩家



= 派別指示物 =

新的敵人指示物在名譽值右方有派別符號
這表示當你擊敗其中之一可以得到小型一次性能力的魔法物品

遊戲開始時將兩個不同派別的指示物面朝下洗後分成兩個堆疊

當你擊敗屬於某個派別的敵人時.
拿取該派別指示物堆疊最上面的派別指示物當作戰鬥獎勵的一部分
將此派別指示物面朝上放在你的遊戲區域
某個拍別指示物的效用詳述在參考卡片
派別指示物只能在你的回合中使用,除非有例外註記
每個回合你不能使用同名的派別指示物超過一個
當派別指示物被使用,將他放到棄置堆
在遊戲中,當牌別指示物堆疊被抽光時
將棄置堆裡的派別指示物洗成新的堆疊

當你在進行交流時,可以棄掉派別指示物得到名譽x1或影響力x3代替原來的能力
這代表你把魔法物品交給十分有影響力的人或是交換了某物

如同技能指示物一樣,當你被擊倒(Knocked out)時依然可以使用派別指示物

某個未被使用的派別指示物在遊戲結束最後計分時價值名譽x1

- 只當名譽使用

你可以選擇不使用派別指示物,
這種狀況下得到額外名譽x1代替派別拿取一個指示物
派別符號在名譽價值的右邊


~ 失落軍團擴充的新規則 ~






= 新地圖區域板塊 =

某些劇本會告訴你將新的地圖區域板塊放到地圖板塊上以覆蓋某些地方

- 幽閉秘境區域板塊 -

幽閉秘境區域板塊作用如同魔法林地

幽閉秘境移動費用為2

- 墳場與大墓地區域板塊 -

當白天或晚上時,使用墳場或大墓地的規則
晚上時,如果你從此地開始則得到一點黑魔力

墳場的移動費用決定於覆蓋的地形種類(如同遺跡板塊)
事實上,此夜晚規則不影響墳場的移動費用
(例如在白天移入一個覆蓋在森林上的墳場依然花費移動力x3)

大墓地的移動費用為2

= 大派別領導指示物 =

此擴充包含兩個大派別領導指示物,每個派別一個
代表Tezla不同的天神化身
派別領導的起始等級根據劇本提供並且在遊戲開始時用一個法力水晶標示
該法力水晶便是領導的等級標示物
派別領導的攻擊跟護甲根據目前等級決定
如同派別領導指示物上所示
全部的領導都有祕法抗性

派別領導根據劇本規則也總是伴隨著一定數量的敵人指示物
只使用符合派別的派別指示物

派別領導對卡片來說也算作敵人指示物
例如魔法-火焰波

- 對抗派別領導的戰鬥 -

派別領導就像其他敵人一樣被攻擊跟格擋
當他們被被成功攻擊時將降低等級
一旦等級被降到低於"1"時他們即被擊倒

- 攻擊派別領導

要降低派別領導一個等級你必須造成大於或等於他們護甲值的成功攻擊值
如果你成功降低派別領導等級,用一個你的盾牌指示物標記在這個派別領導的目前等級上
在此階段不移動派別領導的等級指示物

你可以降低派別領導超過一個等級
為此需要打出等於或大於數倍他們的護甲值的攻擊
從目前等級開始,每個降低的等級都用你的盾牌指示物標記
在該戰鬥階段中,且在相同的攻擊中,你必須使用全部的攻擊能力指定派別領導

在相同的攻擊中你可以指定其他的敵人就像你指定派別領導
如果派對領導或至少一個其他敵人擁有築牆(強化),或一個以上的抗性,則像一般狀況一樣
一起處理

- 格擋派別領導

派別領導如同其他敵人一樣攻擊
你必須在格擋階段格擋攻擊或者在分配傷害階段像一般狀況一樣分配傷害
派別領導的攻擊標示在使用目前等級標示物所在位置

如果等級1被玩家的盾牌指示物標示,則派別領導不會攻擊

- 一旦戰鬥結束

戰鬥結束時等級標示物只會移動一次
一旦與派別領導的戰鬥結束,將等級標示物移到下一個沒被玩家盾牌指示物標示的等級
在下一次參語的戰鬥中,這將給予派別領導要使用的護甲與攻擊
如果等級"1"被玩家的盾牌指示物標示則天神化身被擊敗
從派別領導指示物上移除等級標示物

敵人指示物根據該劇本中起始的等級來決定
派別領導降低等級時不會增加新的敵人

玩家根據他們擊敗等級上所放的指示物所顯示的名譽值來得到名譽
(最有可能有爭議,原文在此:Players recieve the fame shown on the token for the
levels they defeated)
擊敗派別領導不會給玩家派別領導指示物

- 對派別領導的合作攻擊 -

玩家們可以同意對派別領導發動合作攻擊如同攻擊城市一樣
(剩下的先跳過不翻 等下次)


~ 劇本列表 ~

= 生與死, 概觀 =

- 遊戲長度 -

六個日夜(三天和三夜)

- 目標 -

對抗生之力與死之力的完整劇本

元素師與黑暗十字軍正處與戰爭中
虛空評議會(Council of the Void)希望你從當前的狀況取得一些優勢
並且用你的方式戰鬥,進入敵人的領土,摧毀Tezla的天神化身

- 特殊規則 -

- 綠色,棕色,和紅色敵人需要根據派別分類

- 當放置激怒敵人時,
北邊的地圖板塊從黑暗十字軍堆放置
南邊的地圖板塊從元素師堆放置
如果地圖板塊處在兩者之間則放置一個隨機派別敵人指示物
下面的圖表引導你分辨何者為北邊,何者為南邊,何者為兩者之間

- 當南邊的鄉村板塊探索出魔法林地時,放置一個綠色和一個棕色的元素師敵人指示物且
面朝上

- 當北邊的鄉村板塊探索出魔法林地時,放置一個墳場板塊覆蓋
且放置一個綠色和一個棕色的黑暗十字軍敵人指示物並面朝上

- 當南北之間的鄉村板塊探索出魔法林地時
擲一個魔力骰決定放置元素師敵人指示物或放置墳場板塊與黑暗十字軍敵人指示物

- 要解放魔法林地或墳場,你必須從他所在的地方進入他(如同一個行動)
與全部的敵人戰鬥,如果你沒有擊敗全部的敵人,剩下的敵人保留在原地,可以在接下來
的回合繼續攻擊

- 如果你擊敗最後一個敵人則解放了這個區域
如果是魔法林地則得到神器,如果是墳場則得到魔法卡
用你的盾牌指示物標示並且得到聲望(好感) x1

- 綠色城市不能放在北邊的地圖板塊
紅色城市不能放在南邊的地圖板塊
如果發生上述的狀況,則抽下一片核心板塊代替且將原來的板塊跟剩餘的核心板塊重洗
如果此城市板塊是最後一塊核心板塊,如此你只能探索可以合法放置他的地方
其他板塊的放置規則跟一般一樣

- 當綠色城市板塊放置時,將幽閉秘境區域板塊覆蓋在城市上
當紅色城市板塊放置時,將大墓地區域板塊覆蓋在城市上

- 幽閉秘境是元素師領導的所在位置
大墓地是黑暗十字軍領導的所在位置
當這些區域被放置時,根據派別領導的等級放置相對應數量該派別的敵人指示物且面朝


- 你必須移動進入幽閉秘境和大墓地來攻擊領導跟追隨者,這些地方不視為安全地區

- 墳場與大墓地使用夜晚規則,
但是除非魔法林地,幽閉秘境,墳場,大墓地被解放,否則失去效用
當他們被解放時,就如同一般一樣發揮功能

= 生與死, 競爭 =

- 人數 -

二到四人

- 類別 -

競爭

- 起始設定 (二,三,四)-

- 地形 : 楔形,楔形,開放但只有四列

- 鄉村板塊 : 7,9,11 (剛好有3,4,5包含魔法林地)

- 核心城市板塊 : 3 (綠色城市,紅色城市,跟一個其他)

- 核心非城市板塊 : 1,2,3 (玩家人數減一)

- 黑暗十字軍與元素師領導板塊 (兩者的起始等級為玩家人數加二)

- 第三座城市被視為友善的,全部玩家可以放一個盾牌只是物在上面但是沒有人是領導

- 劇本結束 -

當兩個派別領導被擊敗時,全部玩家還有最後一個回合,
如果日夜在這時候結束,則立刻結束

- 計分 -

如果你打敗兩個派別領導,則立刻勝利

在任何狀況下,使用標準的成就計分,額外加上下列

- 計算全部魔法林地與元素師派別領導上的盾牌指示物,
最多的玩家因為成為該派別最強大的敵人額外得到名譽 x5,

- 計算全部墳場與黑暗十字軍派別領導上的盾牌指示物,
最多的玩家因為成為該派別最強大的敵人額外得到名譽 x5,

- 平手的狀況下,玩家盾牌指示物在派別領導上擁有最高等級的勝出


= 剩下未翻 =



* turn 回合
* round 日夜
* Graveyard 墳場
* Necropolis 大墓地

--
Tags: 桌遊

All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2015-11-05T10:47
推範例XD
Emily avatar
By Emily
at 2015-11-07T14:15
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-11-08T14:30
Madame avatar
By Madame
at 2015-11-10T19:55
話說這次其實沒有地點說明卡 只有英雄卡X2...囧
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-11-11T00:32
這要推! 太感謝了
Adele avatar
By Adele
at 2015-11-15T18:56
這個擴充的評價好像極差
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-11-16T09:30
評價差或許是因為配件品質?
Liam avatar
By Liam
at 2015-11-18T19:03
只看到一堆在罵出版社的品管,對於遊戲性則大都正面肯定
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-11-20T12:31
這次的擴充是整批出包 少一張地點卡 然後出版社不想補件..
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-11-25T00:29
遠不只樓上提的這點喔... 外國鄉民們沒這麼容易怒啊~ XD
Rae avatar
By Rae
at 2015-11-29T02:30
新規則跟據本真的增加許多遊戲性 看的出來有花巧思
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-12-02T13:38
bgg上說怪token比原本的大。我想可能要用暗袋抽了…
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-12-07T04:17
就新劇本來說 新怪會獨立出來 問題比較小
不過要跟舊怪混用的話就比較麻煩
Emily avatar
By Emily
at 2015-12-08T14:45
原來如此,感謝樓上解惑~
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-12-12T05:02
少一張地點卡!!!! 阿,大驚,趕快看一下

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Bethany avatar
By Bethany
at 2015-11-01T18:43
先感謝中文化 提出幾個感覺不太一樣的地方討論看看, 有錯還請不吝指正, 謝謝大家 新訪客 1.Volunteer crew (志工) All players may plant 1(葡萄樹卡), Gain 2(lira) for each opponent who does thi ...

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By Megan
at 2015-11-01T17:51
初次發文 請多指教 如題 突發奇想的想試著讓父母認識一下我到底在幹嘛(? 想從一些簡單的輕度策略遊戲或是簡單易懂的派對遊戲下手 一方面也順便練習自己帶遊戲講解規則的流暢度和能力 資歷的話老爸打了30年麻將 老媽很會算數(? 然後人數大概是3~4人 目前有的想法是 牛頭王 個人覺得不錯的派對體驗 規 ...

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By Ivy
at 2015-11-01T17:07
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