Machi Koro 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Kumar
at 2014-12-16T07:53
at 2014-12-16T07:53
Table of Contents
作者:Masao Suganuma
中文名稱:街口
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:輕
牌套尺寸:5.7x9(113張)
遊戲元素:擲骰、城市構築
開箱版本:英文版
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koro
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/12/machi-koro.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演新當選的市長,想辦法讓城市繁榮發展,市民都可以安居樂業。
遊戲準備
◎每位玩家將兩個起始建築(WHEAT FIELD麥田和BAKERY麵包店)面向上置於面前,4張地標
卡(TRAIN STATION火車站、SHOPPING MALL購物中心、AMUSEMENT PARK遊樂園和RADIO
TOWER廣播塔)施工面向上置於面前,形成玩家的起始城市。
◎將多餘的起始卡牌移出遊戲。
◎將所有的建築供應卡分類各自疊成一疊,然後依據所需骰子點數順序排列。
◎發給每位玩家3元,剩下的錢做為銀行。
遊戲開始
◎隨機決定一位起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家進行回合時,依據下列三個階段執行:1.擲骰2.收入3.建設
擲骰
◎在遊戲一開始玩家只能擲1顆骰子。
◎一旦玩家建立了火車站TRAIN STATION,玩家可以選擇擲1或2顆骰子。
◎如果是擲2顆骰子,必須將2顆骰子的點數加在一起。
收入
◎如果建立的建築物對應到擲出的點數,就可以執行該建築的效果。
◎建築物分成4大類,每一種類收入的方式都不同:
▲藍色(一級工業):任何人擲出對應點數時,從銀行拿取金錢。
▲綠色(二級工業):當你擲出對應點數時,從銀行拿取金錢。
▲紅色(餐館):向擲出對應點數的玩家拿取金錢。
▲紫色(主要機構):當你擲出對應點數時,跟所有對手拿取金錢。
◎有可能一次擲骰會有多個建築可以進行收入,此時依據下列順序進行收入:1.餐館(紅
)2.二級工業(綠)和一級工業(藍)3.主要機構(紫)
◎如果玩家有同樣的卡多張,每一張卡牌都可以獲得收入。
◎SHOPPING MALL購物中心的效果對每張符合條件的牌都可以+1收入。
◎玩家間在支付對手收入的當下沒有足夠的金錢,則僅需支付現有的金錢即可。
◎如果玩家同時要支付多位對手收入,以逆時針的順序支付。
建設
◎玩家可以支付建築右下角的金額,來建造新的1棟建築物或1棟地標。
◎如果是建造建築物,從供應區拿取對應的建築物置於面前;如果是建築地標,將地標翻
到正面。
◎玩家在自己的城市中,可以建築多棟高塔符號的建築,但這些高塔符號的建築都不可以
相同。
◎其他的建築,同一棟建築物可以建築的數量沒有上限,將相同的建築交錯相疊,好節省
空間並可以一眼看出數量。
遊戲結束
◎一旦有玩家蓋出4棟地標,遊戲結束,該玩家贏得遊戲的勝利。
心得
街口是一款十分可愛的遊戲,每一棟建築物都超Q的,而遊戲也很符合這樣的可愛風格,
玩起來很簡單流暢,玩家的回合就是擲骰、依擲骰點數進行收入、蓋1棟建築,十分的好
教,遊戲時間也不長,非常適合來推人入坑。
雖然是個小品,但其實在遊戲過程中還是有些策略選項。比較溫和的玩家通常都會平均發
展自己的建築,也就是盡量讓自己每個點數都有錢拿;極端一點的玩家(像克勞德)就會集
中火力賭大的,專買同一點數,只要擲出來就可以大發財,不過手氣差時就只能哭哭了。
骰子的點數也是策略考量之一,一開始只能用1顆骰子進行遊戲,直到購買火車站才能用1
或2顆骰子擲骰,火車站是價格最低廉的地標(4元),門檻不高,何時要轉向2顆骰子非常
關鍵,點數較高的建築通常較貴,但效果也越強大,通常是在一顆骰子的基礎建好後才往
上升級,但如果擲2顆骰子時機率就改變了,原本1~6點已蓋好的建設出現機率就大幅降低
,先前如果投入過多資金就顯得過於浪費,轉換時機十分玄妙,也決定了遊戲的勝負。
說這麼多街口畢竟還是個骰子遊戲,城市規劃得再好,骰運不好還是得豎白旗投降,這對
一些認真的玩家來說較難以接受,但對喜歡丟骰子的克勞德來說這不是個問題,反而會很
不信邪一直骰下去,畢竟是是個小遊戲嘛,輕鬆歡樂的完才能享受此遊戲的樂趣。
在30分鐘的歡樂小品這個區間,Machi Koro表現得十分亮眼,遊戲簡單快速,且幾乎沒有
down time(因為別人擲骰你也可以賺錢),配合可愛的畫風與歡樂的擲骰,就連非玩家也
可以輕鬆地投入,推廣容易,加上之後預計推出的擴充,想必可以在桌遊界掀起一陣旋風
。
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
[影音]Machi Koro Review - with Tom Vasel
[影音]Machi Koro Review - with the Game Boy Geek
[影音]Machi Koro Review - with Ryan Metzler
[影音]Machi Koro Review - with Indiana John
--
克勞德的桌上遊戲工作室:開箱+規則+心得
http://gamesoncloud.blogspot.com
克勞德的露天賣場:現貨+當天寄出+滿額折扣
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=wacowex
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中文名稱:街口
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:輕
牌套尺寸:5.7x9(113張)
遊戲元素:擲骰、城市構築
開箱版本:英文版
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koro
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/12/machi-koro.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演新當選的市長,想辦法讓城市繁榮發展,市民都可以安居樂業。
遊戲準備
◎每位玩家將兩個起始建築(WHEAT FIELD麥田和BAKERY麵包店)面向上置於面前,4張地標
卡(TRAIN STATION火車站、SHOPPING MALL購物中心、AMUSEMENT PARK遊樂園和RADIO
TOWER廣播塔)施工面向上置於面前,形成玩家的起始城市。
◎將多餘的起始卡牌移出遊戲。
◎將所有的建築供應卡分類各自疊成一疊,然後依據所需骰子點數順序排列。
◎發給每位玩家3元,剩下的錢做為銀行。
遊戲開始
◎隨機決定一位起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家進行回合時,依據下列三個階段執行:1.擲骰2.收入3.建設
擲骰
◎在遊戲一開始玩家只能擲1顆骰子。
◎一旦玩家建立了火車站TRAIN STATION,玩家可以選擇擲1或2顆骰子。
◎如果是擲2顆骰子,必須將2顆骰子的點數加在一起。
收入
◎如果建立的建築物對應到擲出的點數,就可以執行該建築的效果。
◎建築物分成4大類,每一種類收入的方式都不同:
▲藍色(一級工業):任何人擲出對應點數時,從銀行拿取金錢。
▲綠色(二級工業):當你擲出對應點數時,從銀行拿取金錢。
▲紅色(餐館):向擲出對應點數的玩家拿取金錢。
▲紫色(主要機構):當你擲出對應點數時,跟所有對手拿取金錢。
◎有可能一次擲骰會有多個建築可以進行收入,此時依據下列順序進行收入:1.餐館(紅
)2.二級工業(綠)和一級工業(藍)3.主要機構(紫)
◎如果玩家有同樣的卡多張,每一張卡牌都可以獲得收入。
◎SHOPPING MALL購物中心的效果對每張符合條件的牌都可以+1收入。
◎玩家間在支付對手收入的當下沒有足夠的金錢,則僅需支付現有的金錢即可。
◎如果玩家同時要支付多位對手收入,以逆時針的順序支付。
建設
◎玩家可以支付建築右下角的金額,來建造新的1棟建築物或1棟地標。
◎如果是建造建築物,從供應區拿取對應的建築物置於面前;如果是建築地標,將地標翻
到正面。
◎玩家在自己的城市中,可以建築多棟高塔符號的建築,但這些高塔符號的建築都不可以
相同。
◎其他的建築,同一棟建築物可以建築的數量沒有上限,將相同的建築交錯相疊,好節省
空間並可以一眼看出數量。
遊戲結束
◎一旦有玩家蓋出4棟地標,遊戲結束,該玩家贏得遊戲的勝利。
心得
街口是一款十分可愛的遊戲,每一棟建築物都超Q的,而遊戲也很符合這樣的可愛風格,
玩起來很簡單流暢,玩家的回合就是擲骰、依擲骰點數進行收入、蓋1棟建築,十分的好
教,遊戲時間也不長,非常適合來推人入坑。
雖然是個小品,但其實在遊戲過程中還是有些策略選項。比較溫和的玩家通常都會平均發
展自己的建築,也就是盡量讓自己每個點數都有錢拿;極端一點的玩家(像克勞德)就會集
中火力賭大的,專買同一點數,只要擲出來就可以大發財,不過手氣差時就只能哭哭了。
骰子的點數也是策略考量之一,一開始只能用1顆骰子進行遊戲,直到購買火車站才能用1
或2顆骰子擲骰,火車站是價格最低廉的地標(4元),門檻不高,何時要轉向2顆骰子非常
關鍵,點數較高的建築通常較貴,但效果也越強大,通常是在一顆骰子的基礎建好後才往
上升級,但如果擲2顆骰子時機率就改變了,原本1~6點已蓋好的建設出現機率就大幅降低
,先前如果投入過多資金就顯得過於浪費,轉換時機十分玄妙,也決定了遊戲的勝負。
說這麼多街口畢竟還是個骰子遊戲,城市規劃得再好,骰運不好還是得豎白旗投降,這對
一些認真的玩家來說較難以接受,但對喜歡丟骰子的克勞德來說這不是個問題,反而會很
不信邪一直骰下去,畢竟是是個小遊戲嘛,輕鬆歡樂的完才能享受此遊戲的樂趣。
在30分鐘的歡樂小品這個區間,Machi Koro表現得十分亮眼,遊戲簡單快速,且幾乎沒有
down time(因為別人擲骰你也可以賺錢),配合可愛的畫風與歡樂的擲骰,就連非玩家也
可以輕鬆地投入,推廣容易,加上之後預計推出的擴充,想必可以在桌遊界掀起一陣旋風
。
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
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