M2 & TuRBo - 魔術方塊

Noah avatar
By Noah
at 2008-09-14T14:36

Table of Contents

※ 引述《aegius1r (SC)》之銘言:
: 嗯, 既然整天沒事, 還是來打打文好了
: 最近在學校太無聊, 只好來學一些新方法
: (沒辦法, 總不能每堂課都拚命轉  ̄▽ ̄||)
: 所以就抓起手邊的幾個東西來研究
: 1. M2
: Stefan Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/

之前我有一些3階盲解的想法
後來覺得3OP已經算是最好記憶的方法了
所以放棄自行研發新方法的念頭,改為研究比較簡單的2階盲解

M2/R2是一種令我非常佩服的想法
第一次知道這種方法,就相當佩服發明者
但是我自己實際試了幾次,也發現了不少缺點,整體而言,是比不上傳統的3OP

首先以CO+CP來說
應該已經找不到更好(快速)的方法了
轉角+換角只要熟練即可
轉角的公式很少
換角只需熟記各種set up的套路和各種cycle的換角

所以使用R2並不會比較好

至於M2,由於一次只做一邊,加上正負反轉實在太容易昏頭
所以一次做兩邊的3OP還是能占上風

: 2. TuRBo
: 另一個不錯玩的方法
: 記憶方式跟M2一樣, memo in Stickers and in pairs
: 這個我有搞懂做法, 來寫看看好了

這是我第一次知道TuRBo這個方法
我覺得它已經改善了M2的弱點(和3OP一樣,一次做兩邊,省略EO)
大膽預言,這個方法一定會比3OP好……
未來(甚至現在)的盲解高手,一定會使用TuRBo來取代3OP

: 全相同 R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
: R U' R U R U R U' R' U' R2
最普通的換三邊PLL

: 中間不同 M U M' U2 M U M'
: M U' M' U2 M U' M'
本來三換邊的公式,頭尾是用F2,現在改成M, M',這就是"中間不同"方向的意思

: 左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U
: U' R U R' U' M' U R U' R' U
: 右邊不同 U' R' U' R U M U' R' U r U
: U' r' U' R U M' U' R' U R U
利用(RUR'U')+M+(URU'R')來換三邊,也會造成邊的方向改變

這個方法的困難點在於
必須記住前一個邊是正還是負,然後才能判斷三個邊的正負情形
+++,++-,+-+,...,---(一共8種)

這可以經過一些設計的套路來改良,利用set up,就可以避免一些不好的case
只要能達到快速就好了
由於它的set up無方向性,所以更簡單
總之,只要熟練,就一定可以打敗傳統3OP

: 3.結論
: 以單就處理法的速度來說 TuRBo應該是最快的
: OP 單次換邊數 思考 breaking 其他
: 3OP : 分開 3 不須 不須
: M2 : 不分開 2 不須 須 parity處理複雜
: TuRBo : 不分開 3 須 須 無多方向
: (setup練到後來算是直覺動作, 所以我認為是不算思考
: 但是TuRBo的方向判斷應該是很難練到直覺..)
既然3OP可以練到直覺動作,為何會覺得TuRBo很難練呢?
我覺得這只是大家剛接觸的就是3OP,所以比較熟練,很難一下子改變接受新方法而已

此外
TuRBo也是可以像3OP一樣
進一步發展更多的algorithm,換三邊,換四邊(2 pair)……等
就是要活用不必考慮邊的方向性,才能發揮優點,突破3OP的限制
如此一來,要勝過EO+EP的速度,就不是不可能的了

: breaking這點, 以前我有寫過 breaking實際上只會讓要換的邊增加,
: 好處是做法會變得更好處理
: 而M2和TuRBo礙於做法的限制, 一定得用breaking
: (因為都有方向性, 所以不用breaking會有點難想, 尤其是M2做法太固定了)

不太了解為什麼M2 & TuRBo"一定得用breaking"
不過我目前已有一些小小想法
可以讓最後"修復"的程序變得比較簡單,易操作
不過就如你所言,這樣實際上只會增加換邊、換角的次數
但是操作上不會太難,set up會更容易一些
剩下的,等我有具體的idea成果,再和大家一起討論吧

: 3OP就沒有這個限制
: 不過再考慮到記憶和解的時候的思考, 以及熟練..
: 其實我還是覺得, 3OP應該是最快的
: 尤其是在有inactive edge的狀況下, 3OP M2 TuRBo都還是得做修復
: 所以就會變成3OP最快了
: (inactive edge,指在正確位置上卻方向錯誤的邊)
: 耶 3OP王道 XD

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All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2008-09-17T19:51
memo in sticker的意思是, 用貼紙來編cycle喔
所以並不會有 在處理過程中想著"哪些邊是反的"這種問題
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-09-21T21:59
TuRBo也一樣, 不用記住前一個邊是正or負, 是記貼紙cycle
Elma avatar
By Elma
at 2008-09-25T01:47
所以UF edge的方向 其實是從頭到尾都不用管的 XD
要到最後cycle結束時, 用最後的sticker方向
Poppy avatar
By Poppy
at 2008-09-25T06:07
加上inactive edge的數量, 來判斷要翻哪些邊
(第二行講的是M2 XD)
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-09-30T01:52
我覺得3OP快的原因, 是不需要想太多東西 (無腦? 囧)
相對來說 TuRBo要判斷貼紙方向並不是很簡單
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2008-10-01T10:21
不過當然可能練到熟練, 雖然我自己是覺得好難 XD

白色跟黑色的東四

Bennie avatar
By Bennie
at 2008-09-14T11:12
請問白色與黑色的東4有什麼差別嗎? 因為魚大網站上面賣的白色比黑色貴了20元 白色的比較好轉嗎? 囧 --------------------我只是幫忙分隔的,請無視於我的存在---------------------- 魚大賣的高品貼 跟 小丸號的高品貼 差了90塊 兩 ...

megaminx不夠看?

Connor avatar
By Connor
at 2008-09-14T09:58
(剛剛sc傳youtube給我看才想到可以po這個XD) 現在是資訊發達的時代 最早的電腦是幾mb在算的 現在的電腦少說也要1.2百gb 好一點的 已經有1.2tb了 由此可見 megaminx已經過時了 現在已經有 gigaminx teraminx http://0rz.tw/4a4KD (天阿 擺起 ...

OH case解析x2

Irma avatar
By Irma
at 2008-09-14T00:30
今天跟歐噴醬 pk OH 和4X4 OH的部分很不錯 有sub-17 不過還是等拍的到影片時再來發記錄文 4x4 輸了一秒 不過他的成績很飄 要不然我大概會被電爆 順便跟他要了幾組3x3的SC 來拍解析影片 影片皆為慢速示範 http://tw.youtube.com/watch?v=hCTzVBQdTAc ...

avg 84.872, 我進步了ya

Elvira avatar
By Elvira
at 2008-09-13T23:27
時間:08/09/13 晚上11:19 平均:84.872 秒 心得:漸漸進步中 使用公式:LBL: D-cross(第一層) Not F2L(第二層) 2步OLL and 初級的PLL 使用方塊 ...

歐噴醬 5x5x5 Cube 1:34.52s(單次)

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-09-13T22:53
http://www.wretch.cc/blog/cabara/20861506 好久不見的新影片 3xMB就上傳好久 上傳過程再與lhz的PK過程中度過了 很遺憾的是我OH平均剩下25..... 不過五階這個成績是很好的啦~ 就醬 請慢用 -- 俺是卡巴拉 http://www.wret ...