http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/255c
不可毀壞改最大,但這個很早就公布了
這裡先跳過,詳細的規則我想FAQ就夠說明
其他的改變為:
(某些牌只是改敘述方式但不改實際效果,在這裡也跳過)
Convoke (召集)
以前的敘述:
召集(施放此咒語時,你每為它横置一個生物,
便可以少支付{一},或一點所横置生物顏色的魔法力。)
現在的敘述:
召集(施放此咒語時,你每為它橫置一個生物,
便可以用來支付{一},或一點所横置生物顏色的魔法力。)
以前召集是橫置生物來減少費用。
而如果你高興,你可以幫一個{三}{綠}{綠}的生物減少五點費用,甚至減少5566點都行。
因此若你需要橫置一大堆生物(以觸發某某某的異能等),隨便丟一個召集咒語就行。
現在召集是橫置生物來支付費用。
過度支付費用是違規的。費用是幾點你就只能付到幾點。
所以你能操...能召集的生物量受到咒語費用的限制。
Delve (掘穴)
基本上跟召集一樣,但這個問題比較嚴重。
以前你可以下亡橋吟誦 http://magiccards.info/dgm/tw/63.html 倒一堆垃圾,
然後下潛墓魔 http://magiccards.info/mma/en/102.html
把除了時間彎曲以外的東西移光,之後就能開始虐菜了。
現在掘穴能移的張數同樣受到魔法力限制(而且還限無色魔法力),
所以這是一個傷害比較大的改變。
(不過邏輯打結 http://magiccards.info/mma/en/51.html 還是能讓你移任意張。)
Chaos Orb http://magiccards.info/cedi/en/237.html
現在Chaos Orb不能消滅衍生物了。
雖然這不是改變的理由,但是怎樣算是砸到一顆衍生物確實很讓人頭痛。
竊形獸 http://magiccards.info/mi/en/165.html
M14加了一條特殊規則。
如果某個異能說「所放逐的牌」如何如何,但是那個異能有關的牌實際上有兩張。
那該異能就視為是同時是在說這兩張牌,即使該異能的敘述是使用單數也是如此。
(只要用基尼共振器就可以搞出這種問題了。)
但是在竊形獸上有更大的問題。竊形獸說他的力量/防禦力等同於所放逐的牌。
但是如果所放逐的牌有兩張,它要怎麼獲得兩個力量值呢?
所以竊形獸現在固定會獲得最後一張被其放逐的牌之力量/防禦力/生物類別。
(以其進場異能結算的時間為準。)
Gaea's Touch http://magiccards.info/dk/en/40.html
以前這張牌讓你每回合可以多下一張地牌,但是你只能下基本樹林。
然後負責下地的規則條文說,你這種特殊的要求讓我壓力很大。
所以現在變成一回合只能用一次,巫術時機的起動式異能。
當有人很白目地用領土爭奪或有限資源定場時,這張結界就會有用了。
為什麼官方會想要改很久以前的牌?
因為Oracle Text有一個大原則:
「除非有不得已的理由,不然一張牌的效果應該和他印出來的時候一樣。」
當一張牌的Oracle Text跟印出來的版本不一樣時,就會開始檢討:
為什麼會不一樣?
有必要嗎?
因為規則上的衝突才需要不一樣嗎?
如果沒有足夠的理由,那Oracle Text就會被改回跟原本的版本一樣。
這就是Chaos Orb這次被改的理由。
原版的Chaos Orb寫得很清楚:消滅"card"。
衍生物不是card,所以不應該被消滅。
但是之前卻沒注意到這點,改成消滅"permanent"。
這個改變並沒有必要性,原本的敘述也不會和任何規則衝突,所以就改回來。
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不可毀壞改最大,但這個很早就公布了
這裡先跳過,詳細的規則我想FAQ就夠說明
其他的改變為:
(某些牌只是改敘述方式但不改實際效果,在這裡也跳過)
Convoke (召集)
以前的敘述:
召集(施放此咒語時,你每為它横置一個生物,
便可以少支付{一},或一點所横置生物顏色的魔法力。)
現在的敘述:
召集(施放此咒語時,你每為它橫置一個生物,
便可以用來支付{一},或一點所横置生物顏色的魔法力。)
以前召集是橫置生物來減少費用。
而如果你高興,你可以幫一個{三}{綠}{綠}的生物減少五點費用,甚至減少5566點都行。
因此若你需要橫置一大堆生物(以觸發某某某的異能等),隨便丟一個召集咒語就行。
現在召集是橫置生物來支付費用。
過度支付費用是違規的。費用是幾點你就只能付到幾點。
所以你能操...能召集的生物量受到咒語費用的限制。
Delve (掘穴)
基本上跟召集一樣,但這個問題比較嚴重。
以前你可以下亡橋吟誦 http://magiccards.info/dgm/tw/63.html 倒一堆垃圾,
然後下潛墓魔 http://magiccards.info/mma/en/102.html
把除了時間彎曲以外的東西移光,之後就能開始虐菜了。
現在掘穴能移的張數同樣受到魔法力限制(而且還限無色魔法力),
所以這是一個傷害比較大的改變。
(不過邏輯打結 http://magiccards.info/mma/en/51.html 還是能讓你移任意張。)
Chaos Orb http://magiccards.info/cedi/en/237.html
現在Chaos Orb不能消滅衍生物了。
雖然這不是改變的理由,但是怎樣算是砸到一顆衍生物確實很讓人頭痛。
竊形獸 http://magiccards.info/mi/en/165.html
M14加了一條特殊規則。
如果某個異能說「所放逐的牌」如何如何,但是那個異能有關的牌實際上有兩張。
那該異能就視為是同時是在說這兩張牌,即使該異能的敘述是使用單數也是如此。
(只要用基尼共振器就可以搞出這種問題了。)
但是在竊形獸上有更大的問題。竊形獸說他的力量/防禦力等同於所放逐的牌。
但是如果所放逐的牌有兩張,它要怎麼獲得兩個力量值呢?
所以竊形獸現在固定會獲得最後一張被其放逐的牌之力量/防禦力/生物類別。
(以其進場異能結算的時間為準。)
Gaea's Touch http://magiccards.info/dk/en/40.html
以前這張牌讓你每回合可以多下一張地牌,但是你只能下基本樹林。
然後負責下地的規則條文說,你這種特殊的要求讓我壓力很大。
所以現在變成一回合只能用一次,巫術時機的起動式異能。
當有人很白目地用領土爭奪或有限資源定場時,這張結界就會有用了。
為什麼官方會想要改很久以前的牌?
因為Oracle Text有一個大原則:
「除非有不得已的理由,不然一張牌的效果應該和他印出來的時候一樣。」
當一張牌的Oracle Text跟印出來的版本不一樣時,就會開始檢討:
為什麼會不一樣?
有必要嗎?
因為規則上的衝突才需要不一樣嗎?
如果沒有足夠的理由,那Oracle Text就會被改回跟原本的版本一樣。
這就是Chaos Orb這次被改的理由。
原版的Chaos Orb寫得很清楚:消滅"card"。
衍生物不是card,所以不應該被消滅。
但是之前卻沒注意到這點,改成消滅"permanent"。
這個改變並沒有必要性,原本的敘述也不會和任何規則衝突,所以就改回來。
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