Lovecraftesque - TRPG
By Necoo
at 2020-05-11T10:58
at 2020-05-11T10:58
Table of Contents
大家好我是之前寫過一系列indie RPG介紹文的拉斯卡~
後來沒寫完系列文有點抱歉,轉眼間那堂課也早就修完,我也畢業兩年了XD
這次要寫的是最近玩的一款Lovecraftian遊戲~
原文刊載於我的Medium:https://medium.com/@rasca0027/19f3eb193eb1
-------------------------------
顧名思義,相信大家看到Lovecraft在遊戲名字大概就知道這是個怎樣的遊戲了吧!沒錯
,就是個恐怖遊戲。可能很多人第一眼看到會疑惑,那它跟最著名的CoC差別在哪裡呢?
比起一群冒險者一起經歷恐怖的旅途,Lovecraftesque更像是一群人一起創作出一個新的
Lovecraft風格恐怖故事。沒錯,它是一個GM-less storytelling game.
Lovecraftesque於2016年發行,作者是Josh Fox和Becky Annison兩位。最一開始在
Kickstarter上募資,很快便達標,發行以後也廣受好評。這個遊戲的主軸是玩家一起編
織出一個宇宙恐怖(cosmic horror)氣氛的故事,許多評論稱之為最忠於Lovecraft原著
世界觀的角色扮演遊戲。
它是屬於比較輕量化的遊戲,不僅規則不多、不需要太多準備(只需要一個人看過規則書
就夠了),遊玩時間也不會拖太長(我自己跑和網路上找到的一些影片都是大約4, 5小時
就結束了)。
遊戲中主要有兩個角色,一個是旁白(Narrator),負責架構場景以及扮演非主角的其他
NPC。另一個當然就是扮演故事的主角,這個玩家必須根據大家一起想出來的主角設定扮
演他的樣子,負責說話和所有動作(像是一般角色扮演遊戲一樣)。剩下的人稱作旁觀者
(Watcher),他們的工作是從旁輔佐旁白,適時插入一些增添遊戲風味和氣氛的細節,
但他們不能改變旁白所設定的主要情節和架構。
同時,這些工作是輪替的;也就是說,所有人會輪流扮演旁白、主角和旁觀者的角色。因
為故事不是從頭到尾由同一個人述說,大家事先一致同意遊戲的背景、劇情氣氛和主角的
設定就變成很重要;如果主角個性突然大轉變,大家大概也會覺得很怪。規則書裡也提供
幾種遊戲進行的氣氛給大家參考,比如你如果想要玩得很歡樂,只要大家都同意,當然也
是沒有問題的。
每一個場景,會由負責當旁白的人提出一條「線索」。這個線索可以是奇怪的動物屍體,
也可以是神秘難解的牆壁刻痕,但書中規定不能夠有對主角的直接暴力,也不能夠過於淺
白地指出事情的真相(比如邪教的直接證據etc)。透過每一個場景抽絲剝繭,最後主角
會越來越接近核心。
因為本遊戲沒有任何戰鬥規則或數值化的角色設定,基本上本遊戲不鼓勵戰鬥;面對超越
人類級別的恐怖,渺小的人類又怎麼可能打得贏呢?如果人類可以打贏,不就不恐怖了嗎
?規則書對於結局也有幾種建議(如果主角還沒死透的話):選擇逃走,選擇戰鬥(當然
,這是一個愚蠢的做法),或者選擇轉身就走、假裝沒看見世界上有這個黑暗。
雖然沒有一個人是GM,但遊戲本身還是要有一個比較熟悉規則的輔助者(facilitator)
負責引導大家的方向。這次我身為輔助者,因為其他人是TRPG相對新手,我除了熟讀規則
之外,另外還預先想了好幾個故事背景架構讓大家可以直接採用或者汲取靈感。其實就算
我不自己想,規則書中也有好幾個人現成的scenario可以套用,Black Armada官網上也有
一些人投稿可以下載。但剛好規則書讀著讀著就有許多靈感,就順手記了下來。
其實玩家們也不需要任何關於克蘇魯或Lovecraft的背景知識,只要對於恐怖的元素有點
了解或想像力即可,像是看過恐怖片或什麼影集小說之類;甚至規則書中有提供靈感表可
以參考一些恐怖的元素。重點都是氣氛,其他部分全靠大家自由發揮。雖然Lovecraft小
說常見的年代是1890s / 1920s,但在本遊戲的架構下,你要設定在未來也沒問題。
總之,是一個自由度很高又好學的遊戲。強力推薦!如果喜歡Lovecraft原著世界觀的人
應該會喜歡,喜歡恐怖故事的人應該也會享受,如果覺得打得贏的怪物都不夠恐怖的人,
更應該會喜歡喔~
--
後來沒寫完系列文有點抱歉,轉眼間那堂課也早就修完,我也畢業兩年了XD
這次要寫的是最近玩的一款Lovecraftian遊戲~
原文刊載於我的Medium:https://medium.com/@rasca0027/19f3eb193eb1
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顧名思義,相信大家看到Lovecraft在遊戲名字大概就知道這是個怎樣的遊戲了吧!沒錯
,就是個恐怖遊戲。可能很多人第一眼看到會疑惑,那它跟最著名的CoC差別在哪裡呢?
比起一群冒險者一起經歷恐怖的旅途,Lovecraftesque更像是一群人一起創作出一個新的
Lovecraft風格恐怖故事。沒錯,它是一個GM-less storytelling game.
Lovecraftesque於2016年發行,作者是Josh Fox和Becky Annison兩位。最一開始在
Kickstarter上募資,很快便達標,發行以後也廣受好評。這個遊戲的主軸是玩家一起編
織出一個宇宙恐怖(cosmic horror)氣氛的故事,許多評論稱之為最忠於Lovecraft原著
世界觀的角色扮演遊戲。
它是屬於比較輕量化的遊戲,不僅規則不多、不需要太多準備(只需要一個人看過規則書
就夠了),遊玩時間也不會拖太長(我自己跑和網路上找到的一些影片都是大約4, 5小時
就結束了)。
遊戲中主要有兩個角色,一個是旁白(Narrator),負責架構場景以及扮演非主角的其他
NPC。另一個當然就是扮演故事的主角,這個玩家必須根據大家一起想出來的主角設定扮
演他的樣子,負責說話和所有動作(像是一般角色扮演遊戲一樣)。剩下的人稱作旁觀者
(Watcher),他們的工作是從旁輔佐旁白,適時插入一些增添遊戲風味和氣氛的細節,
但他們不能改變旁白所設定的主要情節和架構。
同時,這些工作是輪替的;也就是說,所有人會輪流扮演旁白、主角和旁觀者的角色。因
為故事不是從頭到尾由同一個人述說,大家事先一致同意遊戲的背景、劇情氣氛和主角的
設定就變成很重要;如果主角個性突然大轉變,大家大概也會覺得很怪。規則書裡也提供
幾種遊戲進行的氣氛給大家參考,比如你如果想要玩得很歡樂,只要大家都同意,當然也
是沒有問題的。
每一個場景,會由負責當旁白的人提出一條「線索」。這個線索可以是奇怪的動物屍體,
也可以是神秘難解的牆壁刻痕,但書中規定不能夠有對主角的直接暴力,也不能夠過於淺
白地指出事情的真相(比如邪教的直接證據etc)。透過每一個場景抽絲剝繭,最後主角
會越來越接近核心。
因為本遊戲沒有任何戰鬥規則或數值化的角色設定,基本上本遊戲不鼓勵戰鬥;面對超越
人類級別的恐怖,渺小的人類又怎麼可能打得贏呢?如果人類可以打贏,不就不恐怖了嗎
?規則書對於結局也有幾種建議(如果主角還沒死透的話):選擇逃走,選擇戰鬥(當然
,這是一個愚蠢的做法),或者選擇轉身就走、假裝沒看見世界上有這個黑暗。
雖然沒有一個人是GM,但遊戲本身還是要有一個比較熟悉規則的輔助者(facilitator)
負責引導大家的方向。這次我身為輔助者,因為其他人是TRPG相對新手,我除了熟讀規則
之外,另外還預先想了好幾個故事背景架構讓大家可以直接採用或者汲取靈感。其實就算
我不自己想,規則書中也有好幾個人現成的scenario可以套用,Black Armada官網上也有
一些人投稿可以下載。但剛好規則書讀著讀著就有許多靈感,就順手記了下來。
其實玩家們也不需要任何關於克蘇魯或Lovecraft的背景知識,只要對於恐怖的元素有點
了解或想像力即可,像是看過恐怖片或什麼影集小說之類;甚至規則書中有提供靈感表可
以參考一些恐怖的元素。重點都是氣氛,其他部分全靠大家自由發揮。雖然Lovecraft小
說常見的年代是1890s / 1920s,但在本遊戲的架構下,你要設定在未來也沒問題。
總之,是一個自由度很高又好學的遊戲。強力推薦!如果喜歡Lovecraft原著世界觀的人
應該會喜歡,喜歡恐怖故事的人應該也會享受,如果覺得打得贏的怪物都不夠恐怖的人,
更應該會喜歡喔~
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Tags:
TRPG
All Comments
By Kyle
at 2020-05-12T09:56
at 2020-05-12T09:56
By Valerie
at 2020-05-13T08:54
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By Victoria
at 2020-05-14T07:52
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By Ingrid
at 2020-05-15T06:49
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