Lords of Xidit 席迪特戰記<介紹+開箱> - 桌遊

By Kyle
at 2014-10-03T00:51
at 2014-10-03T00:51
Table of Contents
圖文網誌版
http://joli1n76.blogspot.tw/2014/10/lords-of-xidit.html?spref=fb
http://4.bp.blogspot.com/-kpJsXyU9M28/VCzYPpEOapI/AAAAAAAAA0c/0RmpcQaBbbg/s1600/TB1AesfGXXXXXXmXpXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_600x600.jpg
作者:Régis Bonnessée
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:動作移動編制 交付運送
百年前被封印的南域宿魔已經甦醒,此時黑暗籠罩大地,邪惡如疾病一般四處蔓延腐化著
萬物生靈。被邪惡所吞噬的生靈們攻擊著每一座城市。世間似乎陷入了絕望,但希望仍舊
存在,作為席迪特王國未來的繼承人,聖騎士們此刻挺身而出,為拯救世界而戰!
http://4.bp.blogspot.com/-Mi1UUOU_0rM/VCzHKPDM2XI/AAAAAAAAAvk/6Pn7R79Xr_c/s1600/lords_of_xidit_boardgame_by_naiiade-d7w464p.jpg
Lords of Xidit 席迪特戰記是四季(Seasons)的作者 Régis Bonnessée 今年的新作
品,實際上這也不是原創的遊戲了,原創的機制是仿造作者本人在2002年出版了喜馬拉雅
(Himalaya),雖然這個遊戲在國外評價也不錯,但當年桌遊界出了太多亮眼的作品(如
Puerto Rico,BANG!,Age of Steam),以至於將 Himalaya 給埋沒了。
于是 Régis Bonnessée 在今年把Himalaya 進化成另一個新的版本。在原有規則上進行
了細節修改,同時改換與(Seasons 四季)相同的世界觀,或許也是看在 Seasons 的成功
以及眾多愛好奇幻題材的玩家。
http://4.bp.blogspot.com/-Qu9ZbZMMXCk/VCzHYzGsdyI/AAAAAAAAAvs/bZZ5epUlDPg/s1600/pic134001.jpg
Lords of Xidit 有著強大炫目的美術與配件,更難得的是國外還沒上架,對岸已經有中
文版發行了,個人猜測是因為配合Essen 2014發表,所以刻意暫緩歐美發行的時間,而發
行的公司ASMODEE 也在大陸成立分處,為了打入這個廣大的市場,所以就率先推出中文版
,這真是玩家的一大福音。
http://3.bp.blogspot.com/-fz7G8dhVXUw/VCzH2IWZJkI/AAAAAAAAAv0/pPllN92Eeno/s1600/Lords_of_Xidit.png
在Lords of Xidit 席迪特戰記中,玩家作為聖騎士中的一員,受到天命的召喚,踏上命
運之旅。雲遊席迪特王國,招募志同道合的勇士,拯救被腐化的城市,重建巫師之塔,對
抗黑暗與邪惡。
在席迪特王國中,玩家需要做出合理的規劃,使用決策面板來部署聖騎士的行動,進行移
動、拜訪城市、征募部隊或是解決危機。要當心黑暗無處不在,怪物們會時刻制造各種麻
煩,同時遠古的泰坦也受到了邪惡的驚擾,被腐化的泰坦將成為巨大的威脅。
https://pbs.twimg.com/media/Buhfsh2IAAAa8kg.jpg:large
讓我們迫不急待的來看看這個架構奇幻故事的遊戲配件~~
開箱 (圖多)
http://4.bp.blogspot.com/-GfLiSbrMj8o/VCzJcELbc9I/AAAAAAAAAwA/zqpag-Vhr_s/s1600/DSC03852.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-G-aIvaytHXg/VCzJzHx5laI/AAAAAAAAAwM/JfifO9mQIGo/s1600/DSC03853.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-I7wMuOtKxSQ/VCzJzAW-3QI/AAAAAAAAAwQ/DH935pS7B8Q/s1600/DSC03855.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-HIIiYc2Te0c/VCzJyvXYWWI/AAAAAAAAAwI/LSO2njpuoyQ/s1600/DSC03856.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-eUPZ_borGec/VCzJ_hzW_7I/AAAAAAAAAws/NKLzCiEaEy0/s1600/DSC03859.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-FWUIdlTUzbI/VCzKEWqs6zI/AAAAAAAAAw4/slAlpHtpb7g/s1600/DSC03862.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-L4Kn3yQ145Y/VCzKPc3g-GI/AAAAAAAAAxY/uBf5J0r9ltQ/s1600/DSC03867.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-U3BjNMHcfi8/VCzKRyGBLRI/AAAAAAAAAxg/hXvQcrJc548/s1600/DSC03869.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-q-7k2tc5vlk/VCzKWN5PPiI/AAAAAAAAAxw/ztgVIptvz0o/s1600/DSC03870.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-A-zn3ewEFbI/VCzKdkrazZI/AAAAAAAAAyA/41mDB6HEsm8/s1600/DSC03871.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-3PrpXU3a3Nc/VCzKhwDDqeI/AAAAAAAAAyI/Mme4GxMsfFg/s1600/DSC03874.JPG
http://1.bp.blogspot.com/--kt9UvAROrw/VCzKpRntguI/AAAAAAAAAyY/8h4BzLNLP8k/s1600/DSC03876.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-dstgVAHUD8I/VCzKvhAHOoI/AAAAAAAAAyg/JmQ0e7DGe-Y/s1600/DSC03877.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-REfGu9pFG0M/VCzK2BdtwfI/AAAAAAAAAys/H3k4cqMbHPc/s1600/DSC03878.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-o-66jttaQFQ/VCzK13_jIkI/AAAAAAAAAyo/3HyvQvPdu4g/s1600/DSC03879.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-kOaTbqy7cCY/VCzLAS5tnFI/AAAAAAAAAzE/Ime_PNCVZVM/s1600/DSC03882.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-0fxFu8NVdBI/VCzLOMEfZuI/AAAAAAAAAzg/p0fDqKB26mo/s1600/DSC03885.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-j55glkpokGI/VCzXSCyqzGI/AAAAAAAAA0I/WD-an-CxzN8/s1600/DSC03891.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-b-xyxtc1MXQ/VCzLXTefutI/AAAAAAAAAz4/QxRs5AD7ado/s1600/DSC03892.JPG
開箱到此~~至於遊戲怎麼進行呢?其實很簡單~~
遊戲可選擇完整模式(12年)-12回合,或是快速模式(9年)-9回合,在每一年裡,玩家擔任
聖騎士必須用決策面板秘密的預先佈署6個指令,所有玩家佈署完畢後,從檔板後拿出展
示各自的決策面板,由起始玩家開始依序輪流每位玩家執行面板上的第一個指令,之後按
照相同方式逐一執行每個玩家的其他5個指令。
指令可分為三種
移動聖騎士--選擇藍色/紅色/黑色路線的移動
執行行動--徵招部隊或是消滅怪物
在城市中徵招部隊,只能從最弱的農民開始徵招,依序是農民/弓箭手/戰士/牧師/法師。
消滅怪物後,選擇獲得的獎勵。
消滅怪物可選擇得到金錢,或是配置吟遊詩人在附近,或蓋設魔法塔(最高4層)。
待命--在當前位置不執行任何行動
遊戲如此進行,在第4,8,12年結束時各會舉行一次閱兵大典。
五種部隊裡,各個部隊最多的玩家可以得到獎勵~~
遊戲進行到最後一年結束,然後進行三項榮耀評比,依序淘汰一至兩位玩家,最後沒被淘
汰的玩家獲得該遊戲勝利。
http://3.bp.blogspot.com/-kZplR00Zrr8/VCz-i8NSUdI/AAAAAAAAA2Y/z9O5r6yP2-k/s1600/images.jpg
感想~~
這個遊戲我還沒真正試跑過,單看遊戲機制和進行的方式,感覺是個需要預測其他玩家動
作,以獲得最大效益的遊戲,閱兵儀式感覺上是為無法完成消滅怪物的玩家做補償,最後
的計分方式卻讓玩家必須面面俱到,無法只專心一項路線進行。
希望這次的介紹可以讓大家多認識一下這個遊戲,我猜測將來作者也許會以這樣的世界觀
做出一系列的遊戲出來。
規則上尚有許多其他環節,在此我只是做個點睛的介紹,遊戲的格局實際上相當龐大,希
望有興趣的玩家可以實際去體驗一下遊戲。
--
http://joli1n76.blogspot.tw/2014/10/lords-of-xidit.html?spref=fb
http://4.bp.blogspot.com/-kpJsXyU9M28/VCzYPpEOapI/AAAAAAAAA0c/0RmpcQaBbbg/s1600/TB1AesfGXXXXXXmXpXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_600x600.jpg

遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:動作移動編制 交付運送
百年前被封印的南域宿魔已經甦醒,此時黑暗籠罩大地,邪惡如疾病一般四處蔓延腐化著
萬物生靈。被邪惡所吞噬的生靈們攻擊著每一座城市。世間似乎陷入了絕望,但希望仍舊
存在,作為席迪特王國未來的繼承人,聖騎士們此刻挺身而出,為拯救世界而戰!
http://4.bp.blogspot.com/-Mi1UUOU_0rM/VCzHKPDM2XI/AAAAAAAAAvk/6Pn7R79Xr_c/s1600/lords_of_xidit_boardgame_by_naiiade-d7w464p.jpg

Lords of Xidit 席迪特戰記是四季(Seasons)的作者 Régis Bonnessée 今年的新作
品,實際上這也不是原創的遊戲了,原創的機制是仿造作者本人在2002年出版了喜馬拉雅
(Himalaya),雖然這個遊戲在國外評價也不錯,但當年桌遊界出了太多亮眼的作品(如
Puerto Rico,BANG!,Age of Steam),以至於將 Himalaya 給埋沒了。
于是 Régis Bonnessée 在今年把Himalaya 進化成另一個新的版本。在原有規則上進行
了細節修改,同時改換與(Seasons 四季)相同的世界觀,或許也是看在 Seasons 的成功
以及眾多愛好奇幻題材的玩家。
http://4.bp.blogspot.com/-Qu9ZbZMMXCk/VCzHYzGsdyI/AAAAAAAAAvs/bZZ5epUlDPg/s1600/pic134001.jpg

Lords of Xidit 有著強大炫目的美術與配件,更難得的是國外還沒上架,對岸已經有中
文版發行了,個人猜測是因為配合Essen 2014發表,所以刻意暫緩歐美發行的時間,而發
行的公司ASMODEE 也在大陸成立分處,為了打入這個廣大的市場,所以就率先推出中文版
,這真是玩家的一大福音。
http://3.bp.blogspot.com/-fz7G8dhVXUw/VCzH2IWZJkI/AAAAAAAAAv0/pPllN92Eeno/s1600/Lords_of_Xidit.png

運之旅。雲遊席迪特王國,招募志同道合的勇士,拯救被腐化的城市,重建巫師之塔,對
抗黑暗與邪惡。
在席迪特王國中,玩家需要做出合理的規劃,使用決策面板來部署聖騎士的行動,進行移
動、拜訪城市、征募部隊或是解決危機。要當心黑暗無處不在,怪物們會時刻制造各種麻
煩,同時遠古的泰坦也受到了邪惡的驚擾,被腐化的泰坦將成為巨大的威脅。
https://pbs.twimg.com/media/Buhfsh2IAAAa8kg.jpg:large
讓我們迫不急待的來看看這個架構奇幻故事的遊戲配件~~
開箱 (圖多)
http://4.bp.blogspot.com/-GfLiSbrMj8o/VCzJcELbc9I/AAAAAAAAAwA/zqpag-Vhr_s/s1600/DSC03852.JPG
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開箱到此~~至於遊戲怎麼進行呢?其實很簡單~~
遊戲可選擇完整模式(12年)-12回合,或是快速模式(9年)-9回合,在每一年裡,玩家擔任
聖騎士必須用決策面板秘密的預先佈署6個指令,所有玩家佈署完畢後,從檔板後拿出展
示各自的決策面板,由起始玩家開始依序輪流每位玩家執行面板上的第一個指令,之後按
照相同方式逐一執行每個玩家的其他5個指令。
指令可分為三種
移動聖騎士--選擇藍色/紅色/黑色路線的移動
執行行動--徵招部隊或是消滅怪物
在城市中徵招部隊,只能從最弱的農民開始徵招,依序是農民/弓箭手/戰士/牧師/法師。
消滅怪物後,選擇獲得的獎勵。
消滅怪物可選擇得到金錢,或是配置吟遊詩人在附近,或蓋設魔法塔(最高4層)。
待命--在當前位置不執行任何行動
遊戲如此進行,在第4,8,12年結束時各會舉行一次閱兵大典。
五種部隊裡,各個部隊最多的玩家可以得到獎勵~~
遊戲進行到最後一年結束,然後進行三項榮耀評比,依序淘汰一至兩位玩家,最後沒被淘
汰的玩家獲得該遊戲勝利。
http://3.bp.blogspot.com/-kZplR00Zrr8/VCz-i8NSUdI/AAAAAAAAA2Y/z9O5r6yP2-k/s1600/images.jpg

感想~~
這個遊戲我還沒真正試跑過,單看遊戲機制和進行的方式,感覺是個需要預測其他玩家動
作,以獲得最大效益的遊戲,閱兵儀式感覺上是為無法完成消滅怪物的玩家做補償,最後
的計分方式卻讓玩家必須面面俱到,無法只專心一項路線進行。
希望這次的介紹可以讓大家多認識一下這個遊戲,我猜測將來作者也許會以這樣的世界觀
做出一系列的遊戲出來。
規則上尚有許多其他環節,在此我只是做個點睛的介紹,遊戲的格局實際上相當龐大,希
望有興趣的玩家可以實際去體驗一下遊戲。
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By Aaliyah
at 2014-10-04T10:39
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By Iris
at 2014-10-07T02:02
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By Andrew
at 2014-10-11T20:49
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at 2014-10-14T01:27
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at 2014-10-14T15:30
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By Caroline
at 2014-10-22T21:11
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at 2014-10-26T12:33
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By Catherine
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at 2014-10-02T21:58
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