Life is Strange第一章《蝶蛹》玩後心得 - PS

By Irma
at 2015-02-05T13:53
at 2015-02-05T13:53
Table of Contents
內有"Life is Strange"跟《陰屍路》第一季的小雷
各提到一個重大抉擇的前因後果
雖不會透露任何主線劇情
但若對劇情敏感者,還是請玩過再繼續看吧~
-----------------------------我是分隔線----------------------------------
前言
這款遊戲是《記憶駭客》製作小組DONTNOD的第二款全新小作品(因為預算很低XD)
前一款作品不叫座也不叫好
與Capcom的合作計畫也結束
於是在人員重整後轉向獨自開發
邊開發,邊尋找新的發行商
當中找了許多發行商
最後決定與手遊天尊Square Enix合作
因為SE是唯一沒有對主角性別提出質疑的發行商
目前看來合作是愉快的
而遊戲中也有許多向SE致敬的內容
有提到《古墓奇兵》與《太空戰士電影版》
(女主角Max還說「才不管別人怎麼想,《太空戰士電影版》是她最愛的科幻電影」XD)
這家工作室志向遠大
期望"Life is Strange"能媲美Telltale工作室的《陰屍路》
與Quantic Dream的《暴雨殺機》
還好目前看來,至少第一章的評價是不錯的
而我個人也認為後勢看漲
廢話結束
Telltale工作室的遊戲被國外鄉民比喻為
「困難抉擇模擬器」及「沮喪情緒製造機」
因為不管做什麼決定,終將導向糟糕的後果
這種負面的感覺終將消磨遊玩的動力
這也是為什麼我非常喜歡《陰屍路》系列
卻不想再玩第二次的原因
"Life is Strange" 的故事發生在鄉間小鎮的校園
雖然看似輕鬆
但不表示能輕易做決定
舉遊戲的第一個重大抉擇來說:
你目擊某個校園風雲人物攜帶槍械
運用倒轉時間的特異功能阻止他殺人
但這風雲人物的父母是當地望族
還捐錢給學校蓋校舍
這時碰到聽說喜歡河蟹事情的不沾鍋校長
問你為何臉色喪白
你要老實報告校長,說風雲人物有槍
還是隱瞞不說,假裝自己大姨媽來了?
遊戲機制很有趣
主人母(因為是母的)因為控制時間
可以選擇都體驗看看
再決定自己認為是正確或是比較滿意的選擇
雖然當下可以看到各種決定的即時反應
(這點被某網站編輯所詬病,但我個人喜歡這樣的玩法)
但無法預測後續的影響
像一開始我覺得校長一定希望大事化小
所以選擇隱瞞
結果Max演技太差
被校長識破有事瞞著他而被訓斥一頓
可能會影響到獎學金的申請
後來倒轉時間
選擇告訴校長實話
校長便表示會親自約談風雲人物
當下感覺好像事情解決了
就離開場景(離開後就不能重選了)
結果...
當事人不承認
而校長居然向他透露消息來源
於是風雲人物會在第一章後半段跑來跟你興師問罪
之後還接到媽媽傳來的簡訊
說校長表示Max誣陷了風雲人物
校長果然靠不住呀!
這種校園三小事玩起來很對我的味
畢竟選擇是否要跟校長打小報告
跟要不要鋸斷自己的手或別人的腳比起來輕鬆多了
當然後面還有很多難以抉擇的兩難
不過大多跟友誼相關
還可以用特異功能先試水溫
不會讓人有種「做什麼都錯」的感覺
完成第一章後
跟《陰屍路》系列一樣會顯示選擇列表
告知你的選擇與其他玩家選擇的比例
並區分重大決定與微小決定(二選一)
這裡原本我想放截圖
但內容都是雷就算了XD
有些決定比較少人選
是因為找不到選擇方式
有些決定需要倒轉時間
做一些改變才能選擇
增加了重新遊玩的動力
遊戲劇情格局不大
但相當注重人物的發展,而非劇情
意思是說,雖然劇情的進展不快
但在這短短兩三小時內
主要甚至幾位次要角色的特質
被塑造得相當鮮明、立體
讓人主動在意這些人
這點我認為是其他冒險遊戲可以效法的
遊戲中的介面一目了然
所有能互動的物體都會以粉筆效果醒目提示
雖然鄰近的物體有時候會對不準
但不嚴重到構成困擾
主選單是Max的小本本與行動電話
當中有相冊(收集要素)、人物側寫、通訊軟體與日記
都會依據劇情進展更新
遊戲中的場景大部分均採用比較柔和的暖色濾鏡
平常時PS4手把燈也會亮起橘色
而配樂也是走清新民謠獨立風格
整體的遊玩體驗是舒服的
視角位於第三人射擊遊戲慣用的左後鏡頭
也可以用右類比自由觀看
操作起來很順手
跑步很快,不拖時間
整個第一章我走馬看花,用了超過三小時才全破
還有四張照片(收集要素)沒拍到
最後的爆點很震撼
原來這遊戲一點都不輕鬆
說了那麼多好話
但缺點還是有的
首先當然是我前一篇試玩版文章提到的嘴型問題
完全跟配音對不上
不過並沒有影響到遊玩的過程
可能是因為我太仔細聽內容、看字幕,而忘了注意奇怪的嘴唇吧
而且配音也有中上的水準
Max跟Kate的聲音都很好聽(融化)
再來是持物的機制不明確
在遊戲中取得某件道具後
若倒轉時間,回到你取物前的時間點時
身上還是會有那件道具
但有時候卻不是這樣
特別是碰到重大抉擇時
我認為這是遊戲機制的BUG
雖不影響故事,但多少影響了我的決定
目前我只破了一輪
對於自己做的選擇尚稱滿意
不過這幾天應該會以新存檔再玩一次(遊戲中提供三個存檔空間)
過一陣子再寫個轟天雷劇情分析心得好了
推薦給:
喜歡《暴雨殺機》、《兩個靈魂》或《陰屍路》等冒險遊戲
重視劇情
英文聽力、閱讀能力中上
有耐心(第二章要等到三月)
的玩家
--
Sent from my Android
--
各提到一個重大抉擇的前因後果
雖不會透露任何主線劇情
但若對劇情敏感者,還是請玩過再繼續看吧~
-----------------------------我是分隔線----------------------------------
前言
這款遊戲是《記憶駭客》製作小組DONTNOD的第二款全新小作品(因為預算很低XD)
前一款作品不叫座也不叫好
與Capcom的合作計畫也結束
於是在人員重整後轉向獨自開發
邊開發,邊尋找新的發行商
當中找了許多發行商
最後決定與手遊天尊Square Enix合作
因為SE是唯一沒有對主角性別提出質疑的發行商
目前看來合作是愉快的
而遊戲中也有許多向SE致敬的內容
有提到《古墓奇兵》與《太空戰士電影版》
(女主角Max還說「才不管別人怎麼想,《太空戰士電影版》是她最愛的科幻電影」XD)
這家工作室志向遠大
期望"Life is Strange"能媲美Telltale工作室的《陰屍路》
與Quantic Dream的《暴雨殺機》
還好目前看來,至少第一章的評價是不錯的
而我個人也認為後勢看漲
廢話結束
Telltale工作室的遊戲被國外鄉民比喻為
「困難抉擇模擬器」及「沮喪情緒製造機」
因為不管做什麼決定,終將導向糟糕的後果
這種負面的感覺終將消磨遊玩的動力
這也是為什麼我非常喜歡《陰屍路》系列
卻不想再玩第二次的原因
"Life is Strange" 的故事發生在鄉間小鎮的校園
雖然看似輕鬆
但不表示能輕易做決定
舉遊戲的第一個重大抉擇來說:
你目擊某個校園風雲人物攜帶槍械
運用倒轉時間的特異功能阻止他殺人
但這風雲人物的父母是當地望族
還捐錢給學校蓋校舍
這時碰到聽說喜歡河蟹事情的不沾鍋校長
問你為何臉色喪白
你要老實報告校長,說風雲人物有槍
還是隱瞞不說,假裝自己大姨媽來了?
遊戲機制很有趣
主人母(因為是母的)因為控制時間
可以選擇都體驗看看
再決定自己認為是正確或是比較滿意的選擇
雖然當下可以看到各種決定的即時反應
(這點被某網站編輯所詬病,但我個人喜歡這樣的玩法)
但無法預測後續的影響
像一開始我覺得校長一定希望大事化小
所以選擇隱瞞
結果Max演技太差
被校長識破有事瞞著他而被訓斥一頓
可能會影響到獎學金的申請
後來倒轉時間
選擇告訴校長實話
校長便表示會親自約談風雲人物
當下感覺好像事情解決了
就離開場景(離開後就不能重選了)
結果...
當事人不承認
而校長居然向他透露消息來源
於是風雲人物會在第一章後半段跑來跟你興師問罪
之後還接到媽媽傳來的簡訊
說校長表示Max誣陷了風雲人物
校長果然靠不住呀!
這種校園三小事玩起來很對我的味
畢竟選擇是否要跟校長打小報告
跟要不要鋸斷自己的手或別人的腳比起來輕鬆多了
當然後面還有很多難以抉擇的兩難
不過大多跟友誼相關
還可以用特異功能先試水溫
不會讓人有種「做什麼都錯」的感覺
完成第一章後
跟《陰屍路》系列一樣會顯示選擇列表
告知你的選擇與其他玩家選擇的比例
並區分重大決定與微小決定(二選一)
這裡原本我想放截圖
但內容都是雷就算了XD
有些決定比較少人選
是因為找不到選擇方式
有些決定需要倒轉時間
做一些改變才能選擇
增加了重新遊玩的動力
遊戲劇情格局不大
但相當注重人物的發展,而非劇情
意思是說,雖然劇情的進展不快
但在這短短兩三小時內
主要甚至幾位次要角色的特質
被塑造得相當鮮明、立體
讓人主動在意這些人
這點我認為是其他冒險遊戲可以效法的
遊戲中的介面一目了然
所有能互動的物體都會以粉筆效果醒目提示
雖然鄰近的物體有時候會對不準
但不嚴重到構成困擾
主選單是Max的小本本與行動電話
當中有相冊(收集要素)、人物側寫、通訊軟體與日記
都會依據劇情進展更新
遊戲中的場景大部分均採用比較柔和的暖色濾鏡
平常時PS4手把燈也會亮起橘色
而配樂也是走清新民謠獨立風格
整體的遊玩體驗是舒服的
視角位於第三人射擊遊戲慣用的左後鏡頭
也可以用右類比自由觀看
操作起來很順手
跑步很快,不拖時間
整個第一章我走馬看花,用了超過三小時才全破
還有四張照片(收集要素)沒拍到
最後的爆點很震撼
原來這遊戲一點都不輕鬆
說了那麼多好話
但缺點還是有的
首先當然是我前一篇試玩版文章提到的嘴型問題
完全跟配音對不上
不過並沒有影響到遊玩的過程
可能是因為我太仔細聽內容、看字幕,而忘了注意奇怪的嘴唇吧
而且配音也有中上的水準
Max跟Kate的聲音都很好聽(融化)
再來是持物的機制不明確
在遊戲中取得某件道具後
若倒轉時間,回到你取物前的時間點時
身上還是會有那件道具
但有時候卻不是這樣
特別是碰到重大抉擇時
我認為這是遊戲機制的BUG
雖不影響故事,但多少影響了我的決定
目前我只破了一輪
對於自己做的選擇尚稱滿意
不過這幾天應該會以新存檔再玩一次(遊戲中提供三個存檔空間)
過一陣子再寫個轟天雷劇情分析心得好了
推薦給:
喜歡《暴雨殺機》、《兩個靈魂》或《陰屍路》等冒險遊戲
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