推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24
→ rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
→ rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
→ rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
→ rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
→ rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
→ rockmanalpha: 受這套
基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
但其實就是副本boss加成骰的應用而已
N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高)
而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道
增加多少跟難度有沒有關係也不知道
實際上有沒有增加機率,不知道
(從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎)
BZ說有,那就當作他有增加機率
但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率
而是這東西算不算防臉黑
HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄)
說到最後,這東西就....
還是看臉 (攤手
--
→ rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24
→ rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25
→ rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25
→ rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26
→ rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27
→ rockmanalpha: 受這套
基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率
至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩
但其實就是副本boss加成骰的應用而已
N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子
以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高)
而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道
增加多少跟難度有沒有關係也不知道
實際上有沒有增加機率,不知道
(從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎)
BZ說有,那就當作他有增加機率
但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率
而是這東西算不算防臉黑
HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄)
說到最後,這東西就....
還是看臉 (攤手
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