Lag很大的死亡復甦一代 Dead Rising 心得 - XBOX

By Mary
at 2011-01-11T20:21
at 2011-01-11T20:21
Table of Contents
上個月中才入手這片06年的經典遊戲,花了差不多三個禮拜把成就解到剩那兩個
生存五天和七天的就先放著,趁著對這遊戲的讚賞還沒消減時的時候趕快po一下
感想XD
其實我是沒在玩跟殭屍有關的動作或射擊遊戲,一來我膽子不是很大,二來殭屍
的外觀設定通常是長得很醜,看久了會很反胃。直到上個月偶然在Nico上面看到
人家的實況,就覺得DR好像沒有想像中這麼糟糕,加上又遇到特價就買來玩看看
== 設定 ==
先不說劇情設定,我覺得DR的操作還蠻容易上手的,攻擊鍵只有 X,後期的格鬥
技則是新增到X+A,另外搭配A鈕跳躍跟蘑菇頭,真的很適合我這種新手。畫面說
不上是華麗,不過我覺得還算好看,儘管場景只有區區一塊購物商城,細分成六
個廣場(地上兩個樓層與地下一個樓層)以及一個中央公園,但是活動空間卻是意
外地遼闊。
主角Frank 身為一個自由攝影記者,帶著相機四處蒐集題材,這樣的一個設定我
覺得還蠻有意思的,特別是遊戲中要拍出不同主題(Drama,Erotica)、 不同分數
的條件,甚至是解成就,對我而言,算是相當不錯的附加樂趣,而非只是單純拿
槍拿刀的無雙遊戲(嘛...Lv50以後的確是無雙了)
武器系統不論槍系、刀系、鈍物系,還是搞笑系,我覺得都很有趣,而且各有千
秋;雖然沒有二代的合成功能,但是這樣豐富的內容我覺得已經很足夠了,玩法
相當地自由奔放。補給食物也是相當有意思,不僅僅拿起來立刻吃,還可以拿去
烤箱烤、放在口袋讓食物腐壞變成別種食物,而且派還可以拿來砸臉。果汁機隨
身杯也是一絕,特別是藍色跟黑色,效果真的是讓我驚豔不已。服裝系統也是讓
我非常推崇的遊戲特色之一;由頭部(帽子或頭套)、臉部(眼鏡或面具)、衣褲,
以及鞋子四個部分來組成,即使不是穿Capcom的招牌洛克人裝,各套裝也是很有
魅力的~
換上高級西服,搖身一變成為專業經理人,帥氣!
穿上童裝短褲,就高興地跳躍,活像個小朋友,天真爛漫!
披上了完美槍手成就的藍波機關槍彈鍊或空手道冠軍成就的摔角褲,Wow!!
套上了粉紅色玫瑰洋裝...哈...呼...呼...Perfect~
== 遊戲初始 ==
初玩的時候,我真的深深感受到壓力,Lv 1開始,觸發了大力士老奶奶甩開眾人
拯救愛犬卻引狼入室的事件,面對衝進來的殭屍海搭配那節奏急促的配樂,畫面
上不斷地出現紅字,剛剛在場炒氣氛的NPC一個個倒下,看了看左上方的HP, 還
有身邊一副很有用又沒啥用的木棍、球棒、洋芋片,當時只有一個想法:這遊戲
真是太真實了,完全展現了隻身面對殭屍群所應有的無力感以及動輒掛點的恐懼
為了不破壞遊戲的樂趣,忍住不去找攻略來看,結果一直熬不到第二天下午,於
是就是一直死,累積升級,升到差不多Lv 20才覺得比較能撐下去, 於是去找了
攻略來看看人家是怎麼撐過來的,才知道初心者想要第一輪就全破(解全主線)或
救到所有能救的生還者是幾乎不可能的,只要拼命死到等級有一定水準後才有餘
裕救人(那時還不知道100個PP貼紙,故當時想說救人是拿高額經驗值最有效率的
方式,偏偏就是HP跟Stock不夠)。
先不說遊戲對於生還者AI設計的低下 (會被盆栽卡到、一堆人面對面奔跑就是爬
不上去通風口台階、叫你Follow me/Over there結果給我四處亂跑或向殭屍找碴
、讓你們跟在我後面我好用洛克砲清前面的殭屍結果突然跑到我面前剛好一發爆
頭掛掉) ,我本來對於生還者們不分男女動不動就杵在一旁哭很感冒,特別是手
邊沒有蜂后可以丟,好不容易拉回天堂廣場卻又不聽使喚自己跑去給殭屍圍,三
不五時就想揮動手中的武士刀或小丑電鋸賞生還者一個痛快……不過冷靜想想,
現實世界若真的發生這種事,我想或許我跟周遭的人也很有可能傻在一旁崩潰吧
於是就會想,嗯,我一定要把你們帶回保安室,大家都要得救一起逃離這裡!
(進通風口前還是賞了黑衣小孬孬Aaron一記抽腸技 XD)
== 逐漸上手 ==
雖說遊戲很自由,不把主線任務解完、不救生還者,都可以拿到不同結局且過關
,但是成就的存在就是要玩家認真玩出這遊戲的奧妙之處,所以DR設定了不少條
件互相衝突(或者說在時間限制下不得不作取捨)的成就讓玩家多玩幾輪,免得一
下子就失去對這款遊戲的熱度。撇開我還沒解的生存五天七天的成就不說,我覺
得最有挑戰性的就是一次八女同行、一輪救50人以上,如果還要同時把主線任務
全解完,時間壓力真的很大。如果想要輕鬆一點不把人救完或不解完主線,先把
一些需要大量時間的成就先解比較好,像是PP貼紙、嚐遍美食、換過全衣服之類
有的成就條件沒有寫得很明確,就會讓人誤以為可以順利解開結果被擺了一道,
例如 Unbreakable,大家都說是不被特種部隊擊倒,走任一結局存檔後就會解開
,我用美帳號玩的時候解得很順,結果之後順便用台帳號玩,明明沒有被抓走過
、沒被直昇機炸死過,過完真實結局存檔卻沒解開,於是我作了一個推測:沒被
擊倒或抓走不單是指特種部隊,連異教徒也包括在內。而我那一輪前半的72HR模
式,因為目標有鎖定要拿所有PP貼紙,所以有刻意被異教徒迷昏過,或許就是因
為這樣,所以那一輪雖然完美地拿到真實結局,結果卻沒解開Unbreakable
巴哈攻略寫得很詳盡,幾乎問題都有解決,像是我當初很苦惱,怎麼噴滅火器都
救不了的汽油彈魔Paul,才知道要站多遠來噴;不過有些細節沒有附上,讓我吃
足苦頭,例如槍店的生還者三人組,說是跟門口的人講話,講到沒話了就回去弄
一張通風口照片(可以先照好)才能說得……我最初幾輪沒一次成功,因為門口除
了殭屍,根本沒人可以講話,一進槍店三人猛開火,完全不停的!完全無法靠近
講話或扁人啊,怎麼按都逃不出去,活活被轟死!天知道竟然是等他們喊兩句話
,趕緊用飛撲(翻滾)逃出店外,這時Brett才會喊 Wait,停火,然後另一個生還
者Jonathan才會離開櫃臺跑來門口跟我說話……原來所謂門口的人,並不是一開
始就在門口,而是我要被打臉,連滾帶爬逃出門,那人才會來門口…
== 歹年冬,搞蕭郎 ==
各個瘋子boss可以說好打,也可以說難打。小丑雖然被電鋸摸到很痛,但是只要
他吹氣球的動作一開,就可以輕鬆痛扁他;公園的囚犯三笨蛋,說真的低等級去
挑戰只有被血祭的份,真的太不好對付了,一旦被車撞通常就是combo, 很難逃
尤其是一切換場景剛好就出現在玩家附近,馬上就被追著跑,遠距離狙擊雖然很
安全,但是殭屍很礙事,即便喝了紅色隨身杯,殭屍並不會無視玩家,不會咬下
去但是會靠過來摸人; 超市的6番收銀機老闆只要小心繞背打他就行了,況且超
市隨便一抓就是補給品,不用太擔心血不夠;五金行開膛手一開始會背對他,只
要趕緊轉身確認位置別被背捅就好;槍店老闆有點微妙,雖說攻略都說躲在簡介
柱子後面等他彈切要補彈的時候打他,可是我明明躲得好,還是會被他子彈掃到
他的著彈判定我覺得很不好抓,所以要嘛拿電鋸跟他拼了,要嘛拿洛克砲血祭他
;肥女警…迅速砍爆她就對了;狙擊槍三父子,只要拉近距離,他們抱頭鼠竄,
追上了用電鋸賞幾下就OK了;異教教主有點棘手,劍很強大,而且移動速度又很
快,追加 combo毫不手軟,低等級去打也是被血祭,利用舞台高低差來抓破綻可
能比較穩當(比起教主,我覺得近距離打異教徒海比較危險,不小心就被迷昏);
伊莎貝拉機車模式,其實沒什麼難,就是她移動快了點,用槍不太容易瞄準,但
是比近身戰安全;汽油彈魔Paul只要留意不被他的炸彈炸到,不管採用遠近距離
的策略跟他打,都很安全;瘋狂攝影師Kent,在第三次照相對決如果沒有準時赴
約,會被扒光被鍊條拴著空手跟他打,我覺得很難贏,但準時赴約的話就沒啥好
怕的;最後肉店老闆,在他使出衝撞或者丟豬肉之前就能用電鋸撂倒的話最好。
人在極度絕望、悲傷的情況之下,一夕之間失去心靈上的依靠的痛苦,不願接受
現實而寧願躲在假想的另一個時空裡,或者,本來被束縛的牢籠一瞬間被解放,
於是盡情解放被壓抑許久的渴望,結果卻以最原始、最野蠻的方式來表現,我想
或許這都可以被理解,很多文獻或電影都有闡述過。然而這些瘋子會精神異常的
理由千百種,或許是受限於遊戲型態的關係,有些表現起來不怎麼合理 (單純只
是虐待狂) ,有些倒是心有戚戚焉,不禁為他鞠一把同情之淚,例如五金行開膛
手。
== Over Time ==
Over Time 模式玩起來是沒有太大壓力,就是特種部隊稍微耐打了點,而且傷害
值不低,一不小心真的會被打趴。第一階段收集製藥的器材是沒什麼太大難度,
只是第一次玩的話,有的擺放位置實在很不起眼,走到店內繞個兩三圈都還沒找
到放在哪。第二階段收集蜂后,若想要時間壓力小一點,在第一階段時就可以先
收集一些,如果是從72HR模式延續的話,收集蜂后的工作更可以提早開始了。遞
交第十個蜂后之前得要把補給品帶完整,因為接著要逃出去了。那個地下隧道的
殭屍真不是普通的密集我記得第一次玩,事前有準備好幾罐預備的蜂后和紅色隨
身杯倒也還過得去,後來再玩,我就不用蜂后,改用電鋸加三本書殺個過癮了,
紅色隨身杯數個,再帶一本Cooking,無雙模式全開啊~
吉普車對戰車,雖然第一次玩我是一次過,但是贏得非常驚險,後面那追熱飛彈
不用錢似的一直射過來,完全沒有喘息的機會。還好要打特種部隊長之前HP會先
補滿,不過…空手打還真的有點難度,他一直格擋,格鬥技威力也很驚人,雖然
是照著攻略的小撇步,用高低差一直打他的腳,格擋雖然他會扣血但是很微量,
這時候就是看是我的手指連打先崩潰還是他先倒。近日看到某實況,才知道對付
戰車還有部隊長,有更卑鄙的撇步可以用(笑),只要在搭上吉普車之前接連喝下
綠色還有藍色隨身杯各一……
== 短評 ==
我覺得本遊戲沒有什麼太多可挑剔的地方,不過我覺得讀取時間實在是有點久,
以及沒有立即回到標題選單的功能、必須透過大X回到360系統畫面再進遊戲這點
真的讓我覺得很麻煩;另外就是歐派有點少(喂~
初期低等級不易達成任務,可能會給玩家不小的挫折感,想要有成就感,得要先
熬過這一段,我覺得這也算是小毛病吧。成就解得差不多之後,我覺得再以惡搞
或比較另類的方式來玩DR,善用各種沒啥殺傷力的道具,沒事照照相,可以獲得
更多樂趣。
--
ψKENOS █◣ ▊ ◥\◣◣\◣▼▼◣◣█◣ ▌ ╬╬
█銀ˊ どんだけ── ◥█◣ )) ▲▲██▲╴▲██▲ ▲ ▌ "囧█ ╬╬
█ˊ魂 你是按怎── ◥█◣ ◢ ▏ ▼██▼ ▼██▼▏███▌m@▼▄ ╬╬
EVERYBODY SAY ◥█◣█ ▼█▇▇█‥ ▇▇█▏◣ ▌ ▲◇" ╬╬
どんだけ── (( ╲ ╲ ◣▼ ▇▇▇ ▼ ◣ ▌▆▆▆ ╬╬
███你是按怎──████ █╲█╲█ ◥██████ ◤████▆▅▄▃▂▁
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生存五天和七天的就先放著,趁著對這遊戲的讚賞還沒消減時的時候趕快po一下
感想XD
其實我是沒在玩跟殭屍有關的動作或射擊遊戲,一來我膽子不是很大,二來殭屍
的外觀設定通常是長得很醜,看久了會很反胃。直到上個月偶然在Nico上面看到
人家的實況,就覺得DR好像沒有想像中這麼糟糕,加上又遇到特價就買來玩看看
== 設定 ==
先不說劇情設定,我覺得DR的操作還蠻容易上手的,攻擊鍵只有 X,後期的格鬥
技則是新增到X+A,另外搭配A鈕跳躍跟蘑菇頭,真的很適合我這種新手。畫面說
不上是華麗,不過我覺得還算好看,儘管場景只有區區一塊購物商城,細分成六
個廣場(地上兩個樓層與地下一個樓層)以及一個中央公園,但是活動空間卻是意
外地遼闊。
主角Frank 身為一個自由攝影記者,帶著相機四處蒐集題材,這樣的一個設定我
覺得還蠻有意思的,特別是遊戲中要拍出不同主題(Drama,Erotica)、 不同分數
的條件,甚至是解成就,對我而言,算是相當不錯的附加樂趣,而非只是單純拿
槍拿刀的無雙遊戲(嘛...Lv50以後的確是無雙了)
武器系統不論槍系、刀系、鈍物系,還是搞笑系,我覺得都很有趣,而且各有千
秋;雖然沒有二代的合成功能,但是這樣豐富的內容我覺得已經很足夠了,玩法
相當地自由奔放。補給食物也是相當有意思,不僅僅拿起來立刻吃,還可以拿去
烤箱烤、放在口袋讓食物腐壞變成別種食物,而且派還可以拿來砸臉。果汁機隨
身杯也是一絕,特別是藍色跟黑色,效果真的是讓我驚豔不已。服裝系統也是讓
我非常推崇的遊戲特色之一;由頭部(帽子或頭套)、臉部(眼鏡或面具)、衣褲,
以及鞋子四個部分來組成,即使不是穿Capcom的招牌洛克人裝,各套裝也是很有
魅力的~
換上高級西服,搖身一變成為專業經理人,帥氣!
穿上童裝短褲,就高興地跳躍,活像個小朋友,天真爛漫!
披上了完美槍手成就的藍波機關槍彈鍊或空手道冠軍成就的摔角褲,Wow!!
套上了粉紅色玫瑰洋裝...哈...呼...呼...Perfect~
== 遊戲初始 ==
初玩的時候,我真的深深感受到壓力,Lv 1開始,觸發了大力士老奶奶甩開眾人
拯救愛犬卻引狼入室的事件,面對衝進來的殭屍海搭配那節奏急促的配樂,畫面
上不斷地出現紅字,剛剛在場炒氣氛的NPC一個個倒下,看了看左上方的HP, 還
有身邊一副很有用又沒啥用的木棍、球棒、洋芋片,當時只有一個想法:這遊戲
真是太真實了,完全展現了隻身面對殭屍群所應有的無力感以及動輒掛點的恐懼
為了不破壞遊戲的樂趣,忍住不去找攻略來看,結果一直熬不到第二天下午,於
是就是一直死,累積升級,升到差不多Lv 20才覺得比較能撐下去, 於是去找了
攻略來看看人家是怎麼撐過來的,才知道初心者想要第一輪就全破(解全主線)或
救到所有能救的生還者是幾乎不可能的,只要拼命死到等級有一定水準後才有餘
裕救人(那時還不知道100個PP貼紙,故當時想說救人是拿高額經驗值最有效率的
方式,偏偏就是HP跟Stock不夠)。
先不說遊戲對於生還者AI設計的低下 (會被盆栽卡到、一堆人面對面奔跑就是爬
不上去通風口台階、叫你Follow me/Over there結果給我四處亂跑或向殭屍找碴
、讓你們跟在我後面我好用洛克砲清前面的殭屍結果突然跑到我面前剛好一發爆
頭掛掉) ,我本來對於生還者們不分男女動不動就杵在一旁哭很感冒,特別是手
邊沒有蜂后可以丟,好不容易拉回天堂廣場卻又不聽使喚自己跑去給殭屍圍,三
不五時就想揮動手中的武士刀或小丑電鋸賞生還者一個痛快……不過冷靜想想,
現實世界若真的發生這種事,我想或許我跟周遭的人也很有可能傻在一旁崩潰吧
於是就會想,嗯,我一定要把你們帶回保安室,大家都要得救一起逃離這裡!
(進通風口前還是賞了黑衣小孬孬Aaron一記抽腸技 XD)
== 逐漸上手 ==
雖說遊戲很自由,不把主線任務解完、不救生還者,都可以拿到不同結局且過關
,但是成就的存在就是要玩家認真玩出這遊戲的奧妙之處,所以DR設定了不少條
件互相衝突(或者說在時間限制下不得不作取捨)的成就讓玩家多玩幾輪,免得一
下子就失去對這款遊戲的熱度。撇開我還沒解的生存五天七天的成就不說,我覺
得最有挑戰性的就是一次八女同行、一輪救50人以上,如果還要同時把主線任務
全解完,時間壓力真的很大。如果想要輕鬆一點不把人救完或不解完主線,先把
一些需要大量時間的成就先解比較好,像是PP貼紙、嚐遍美食、換過全衣服之類
有的成就條件沒有寫得很明確,就會讓人誤以為可以順利解開結果被擺了一道,
例如 Unbreakable,大家都說是不被特種部隊擊倒,走任一結局存檔後就會解開
,我用美帳號玩的時候解得很順,結果之後順便用台帳號玩,明明沒有被抓走過
、沒被直昇機炸死過,過完真實結局存檔卻沒解開,於是我作了一個推測:沒被
擊倒或抓走不單是指特種部隊,連異教徒也包括在內。而我那一輪前半的72HR模
式,因為目標有鎖定要拿所有PP貼紙,所以有刻意被異教徒迷昏過,或許就是因
為這樣,所以那一輪雖然完美地拿到真實結局,結果卻沒解開Unbreakable
巴哈攻略寫得很詳盡,幾乎問題都有解決,像是我當初很苦惱,怎麼噴滅火器都
救不了的汽油彈魔Paul,才知道要站多遠來噴;不過有些細節沒有附上,讓我吃
足苦頭,例如槍店的生還者三人組,說是跟門口的人講話,講到沒話了就回去弄
一張通風口照片(可以先照好)才能說得……我最初幾輪沒一次成功,因為門口除
了殭屍,根本沒人可以講話,一進槍店三人猛開火,完全不停的!完全無法靠近
講話或扁人啊,怎麼按都逃不出去,活活被轟死!天知道竟然是等他們喊兩句話
,趕緊用飛撲(翻滾)逃出店外,這時Brett才會喊 Wait,停火,然後另一個生還
者Jonathan才會離開櫃臺跑來門口跟我說話……原來所謂門口的人,並不是一開
始就在門口,而是我要被打臉,連滾帶爬逃出門,那人才會來門口…
== 歹年冬,搞蕭郎 ==
各個瘋子boss可以說好打,也可以說難打。小丑雖然被電鋸摸到很痛,但是只要
他吹氣球的動作一開,就可以輕鬆痛扁他;公園的囚犯三笨蛋,說真的低等級去
挑戰只有被血祭的份,真的太不好對付了,一旦被車撞通常就是combo, 很難逃
尤其是一切換場景剛好就出現在玩家附近,馬上就被追著跑,遠距離狙擊雖然很
安全,但是殭屍很礙事,即便喝了紅色隨身杯,殭屍並不會無視玩家,不會咬下
去但是會靠過來摸人; 超市的6番收銀機老闆只要小心繞背打他就行了,況且超
市隨便一抓就是補給品,不用太擔心血不夠;五金行開膛手一開始會背對他,只
要趕緊轉身確認位置別被背捅就好;槍店老闆有點微妙,雖說攻略都說躲在簡介
柱子後面等他彈切要補彈的時候打他,可是我明明躲得好,還是會被他子彈掃到
他的著彈判定我覺得很不好抓,所以要嘛拿電鋸跟他拼了,要嘛拿洛克砲血祭他
;肥女警…迅速砍爆她就對了;狙擊槍三父子,只要拉近距離,他們抱頭鼠竄,
追上了用電鋸賞幾下就OK了;異教教主有點棘手,劍很強大,而且移動速度又很
快,追加 combo毫不手軟,低等級去打也是被血祭,利用舞台高低差來抓破綻可
能比較穩當(比起教主,我覺得近距離打異教徒海比較危險,不小心就被迷昏);
伊莎貝拉機車模式,其實沒什麼難,就是她移動快了點,用槍不太容易瞄準,但
是比近身戰安全;汽油彈魔Paul只要留意不被他的炸彈炸到,不管採用遠近距離
的策略跟他打,都很安全;瘋狂攝影師Kent,在第三次照相對決如果沒有準時赴
約,會被扒光被鍊條拴著空手跟他打,我覺得很難贏,但準時赴約的話就沒啥好
怕的;最後肉店老闆,在他使出衝撞或者丟豬肉之前就能用電鋸撂倒的話最好。
人在極度絕望、悲傷的情況之下,一夕之間失去心靈上的依靠的痛苦,不願接受
現實而寧願躲在假想的另一個時空裡,或者,本來被束縛的牢籠一瞬間被解放,
於是盡情解放被壓抑許久的渴望,結果卻以最原始、最野蠻的方式來表現,我想
或許這都可以被理解,很多文獻或電影都有闡述過。然而這些瘋子會精神異常的
理由千百種,或許是受限於遊戲型態的關係,有些表現起來不怎麼合理 (單純只
是虐待狂) ,有些倒是心有戚戚焉,不禁為他鞠一把同情之淚,例如五金行開膛
手。
== Over Time ==
Over Time 模式玩起來是沒有太大壓力,就是特種部隊稍微耐打了點,而且傷害
值不低,一不小心真的會被打趴。第一階段收集製藥的器材是沒什麼太大難度,
只是第一次玩的話,有的擺放位置實在很不起眼,走到店內繞個兩三圈都還沒找
到放在哪。第二階段收集蜂后,若想要時間壓力小一點,在第一階段時就可以先
收集一些,如果是從72HR模式延續的話,收集蜂后的工作更可以提早開始了。遞
交第十個蜂后之前得要把補給品帶完整,因為接著要逃出去了。那個地下隧道的
殭屍真不是普通的密集我記得第一次玩,事前有準備好幾罐預備的蜂后和紅色隨
身杯倒也還過得去,後來再玩,我就不用蜂后,改用電鋸加三本書殺個過癮了,
紅色隨身杯數個,再帶一本Cooking,無雙模式全開啊~
吉普車對戰車,雖然第一次玩我是一次過,但是贏得非常驚險,後面那追熱飛彈
不用錢似的一直射過來,完全沒有喘息的機會。還好要打特種部隊長之前HP會先
補滿,不過…空手打還真的有點難度,他一直格擋,格鬥技威力也很驚人,雖然
是照著攻略的小撇步,用高低差一直打他的腳,格擋雖然他會扣血但是很微量,
這時候就是看是我的手指連打先崩潰還是他先倒。近日看到某實況,才知道對付
戰車還有部隊長,有更卑鄙的撇步可以用(笑),只要在搭上吉普車之前接連喝下
綠色還有藍色隨身杯各一……
== 短評 ==
我覺得本遊戲沒有什麼太多可挑剔的地方,不過我覺得讀取時間實在是有點久,
以及沒有立即回到標題選單的功能、必須透過大X回到360系統畫面再進遊戲這點
真的讓我覺得很麻煩;另外就是歐派有點少(喂~
初期低等級不易達成任務,可能會給玩家不小的挫折感,想要有成就感,得要先
熬過這一段,我覺得這也算是小毛病吧。成就解得差不多之後,我覺得再以惡搞
或比較另類的方式來玩DR,善用各種沒啥殺傷力的道具,沒事照照相,可以獲得
更多樂趣。
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ψKENOS █◣ ▊ ◥\◣◣\◣▼▼◣◣█◣ ▌ ╬╬
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By Freda
at 2011-01-13T09:21
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By Franklin
at 2011-01-14T15:01
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at 2011-01-18T21:37
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By Delia
at 2011-01-23T01:55
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By Rae
at 2011-01-26T18:39
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By Harry
at 2011-01-30T05:38
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By Harry
at 2011-01-31T14:45
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By Irma
at 2011-02-10T12:15
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By Barb Cronin
at 2011-02-16T11:37
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By Frederic
at 2011-01-11T18:26
at 2011-01-11T18:26
鬼屋歷險第一輪心得

By Isla
at 2011-01-11T17:44
at 2011-01-11T17:44
想請教好玩的遊戲

By Enid
at 2011-01-11T16:24
at 2011-01-11T16:24
有人想交流天藍武器的嗎?

By Jacob
at 2011-01-11T16:11
at 2011-01-11T16:11
很想買360 又很想用方向盤買賽車 怎辦..

By Ophelia
at 2011-01-11T12:54
at 2011-01-11T12:54