kripp Warriors Are Not The Problem(2/2) - 爐石戰記

By Xanthe
at 2016-08-15T19:05
at 2016-08-15T19:05
Table of Contents
https://www.youtube.com/watch?v=zY1SOjZrK_w
-------------------------------------------------------------------
3:28開始
現在我提起戰士是因為他是完全相否一方,非常的不同
而人們認為戰士op,是古神資料片中最強大的職業
他們會這麼想是因為作為一個戰士
如果你想你可以玩快攻,節奏,可以用OTK衝鋒手下玩combo deck
你可以玩grinder deck加奴隸主,可以玩控制戰
我自己玩過疲勞戰但因為現在有太多侵略型的牌組所以我不再推薦了
但你還是有全方面各種可能類型的戰士牌組
而因為這樣戰士成了千夫所指
戰士可以做這個做那個,這張卡太棒了,那張也太棒了之類的
我認為的是正相反的,我想深入這個主張,讓你們更深入一些
我認為戰士實際上不是問題,而是解答
為什麼戰士這麼強大
是因為他有遊戲前期的解場,他有熾炎戰斧
熾炎戰斧因為能換2,3費或1,2費的東西,在後期也不是一張無用的卡
因為當你達到穩定狀態,在隨著遊戲進行在後期的回合疊了很多盾後
拿臉撞大怪沒甚麼大的影響
所以這是各方面是一張很棒的卡,在前期很好後期也很好
而且在早期抽到時可以定義為抗快攻牌的卡片
戰士也有新的卡像是破壞狂食屍鬼
食屍鬼效果強的荒謬因為現在牌組越來越侵略
而他們手下的血量越來越低,低到現在基本上在一
眾多的主流動物園牌組,和侵略型牌組都有很多一血或有聖盾效果的怪
所有這些有效率的佔場,有效率的移除卡像是斬殺,如果你玩控制戰的話還有盾猛
讓戰士有足夠的彈性對抗快攻牌,因為他有節奏導向的解場
而在控制對戰的場合也足夠強大,因為他們幾乎可以解掉所有東西
所以這真的過強了嗎?我會爭論說不是
我會爭論說不是因為有特別counter戰士的牌
如果大家都玩控制戰,你可以玩超慢的控制聖或控制牧就能100趴打敗他們
你沒辦法打敗戰士之外的侵略型牌組,你沒有必要的工具
你沒有任何能持續打敗他們的東西
而這就是問題所在
如果今天我是一個新玩家,我看到這些全新的卡
我想試試他們但我無法辦到
幾乎我做的每副牌組都會表現不佳,除非他們是特別設計來counter meta中的特定牌組的
這造成了除非其他的職業都有大的轉變,不然不會有甚麼突破的
大部分的改變隨著時間過去看起來都影響很小
戰士得到了更好的旋風斬效果,所以對抗快攻更強了
而所有其他職業得到更有效率的快攻手下更容易受戰士卡影響
我想看到的是有更多的職業像戰士一樣
如果有更多職業像戰士一樣,你就有更多種類的牌和牌組可以玩
而卡拉贊第一個禮拜公布的13.14張卡讓我很失望
並沒發生大多改變,讓我有點沮喪的了解到除了等到標準輪替遊戲不會有甚麼變遷
每年的第一個資料片會淘汰掉兩年舊的內容離開標準模式 (kripp口誤?)
這個時候因為你移除了很多強力牌組的關鍵牌,你才會得到改變
而這爛透了,這代表當我們從meta中移除卡比加入卡有更多的變化
這讓我想到把這提出來搞不好可以看到這件事有些改變,所以讓我知道你覺得如何
我想這個主題十分有趣很值得深入因為人們終究是想得到樂趣
當你看到一張cool的卡,應該要能做出一個在對抗現有牌組有合理表現的牌組
你才能享受並滿足你的牌組創造力
而不是玩其他人的牌組幾百次直到不會犯錯,最後得到某種結果
讓我知道你們怎麼想,希望你們享受我的意見,我們下次再見
--
3:28開始
現在我提起戰士是因為他是完全相否一方,非常的不同
而人們認為戰士op,是古神資料片中最強大的職業
他們會這麼想是因為作為一個戰士
如果你想你可以玩快攻,節奏,可以用OTK衝鋒手下玩combo deck
你可以玩grinder deck加奴隸主,可以玩控制戰
我自己玩過疲勞戰但因為現在有太多侵略型的牌組所以我不再推薦了
但你還是有全方面各種可能類型的戰士牌組
而因為這樣戰士成了千夫所指
戰士可以做這個做那個,這張卡太棒了,那張也太棒了之類的
我認為的是正相反的,我想深入這個主張,讓你們更深入一些
我認為戰士實際上不是問題,而是解答
為什麼戰士這麼強大
是因為他有遊戲前期的解場,他有熾炎戰斧
熾炎戰斧因為能換2,3費或1,2費的東西,在後期也不是一張無用的卡
因為當你達到穩定狀態,在隨著遊戲進行在後期的回合疊了很多盾後
拿臉撞大怪沒甚麼大的影響
所以這是各方面是一張很棒的卡,在前期很好後期也很好
而且在早期抽到時可以定義為抗快攻牌的卡片
戰士也有新的卡像是破壞狂食屍鬼
食屍鬼效果強的荒謬因為現在牌組越來越侵略
而他們手下的血量越來越低,低到現在基本上在一
眾多的主流動物園牌組,和侵略型牌組都有很多一血或有聖盾效果的怪
所有這些有效率的佔場,有效率的移除卡像是斬殺,如果你玩控制戰的話還有盾猛
讓戰士有足夠的彈性對抗快攻牌,因為他有節奏導向的解場
而在控制對戰的場合也足夠強大,因為他們幾乎可以解掉所有東西
所以這真的過強了嗎?我會爭論說不是
我會爭論說不是因為有特別counter戰士的牌
如果大家都玩控制戰,你可以玩超慢的控制聖或控制牧就能100趴打敗他們
你沒辦法打敗戰士之外的侵略型牌組,你沒有必要的工具
你沒有任何能持續打敗他們的東西
而這就是問題所在
如果今天我是一個新玩家,我看到這些全新的卡
我想試試他們但我無法辦到
幾乎我做的每副牌組都會表現不佳,除非他們是特別設計來counter meta中的特定牌組的
這造成了除非其他的職業都有大的轉變,不然不會有甚麼突破的
大部分的改變隨著時間過去看起來都影響很小
戰士得到了更好的旋風斬效果,所以對抗快攻更強了
而所有其他職業得到更有效率的快攻手下更容易受戰士卡影響
我想看到的是有更多的職業像戰士一樣
如果有更多職業像戰士一樣,你就有更多種類的牌和牌組可以玩
而卡拉贊第一個禮拜公布的13.14張卡讓我很失望
並沒發生大多改變,讓我有點沮喪的了解到除了等到標準輪替遊戲不會有甚麼變遷
每年的第一個資料片會淘汰掉兩年舊的內容離開標準模式 (kripp口誤?)
這個時候因為你移除了很多強力牌組的關鍵牌,你才會得到改變
而這爛透了,這代表當我們從meta中移除卡比加入卡有更多的變化
這讓我想到把這提出來搞不好可以看到這件事有些改變,所以讓我知道你覺得如何
我想這個主題十分有趣很值得深入因為人們終究是想得到樂趣
當你看到一張cool的卡,應該要能做出一個在對抗現有牌組有合理表現的牌組
你才能享受並滿足你的牌組創造力
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