KOEI為何拼命出無雙? - PS

Valerie avatar
By Valerie
at 2013-05-16T14:30

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※ 引述《eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)》之銘言:
: 下個世代的無雙如果要有突破, 應該就是支援多人連線
: 在該場戰役中, 每個武將都可以是玩家扮演,然後主要武將可以是電腦boss等級,
: 也可以是玩家扮演需要被保護等等.
: 關卡中有據點需要守備,然後也隨著劇情和兩邊戰局變化而改變戰線和目標
: 簡言之就是fps中兩邊對戰無雙化, 不過無雙簡化的攻擊模式讓你不用像fps那樣仰賴
: 準心去暴頭敵人(或被爆頭), 比較像是胖公主那樣的超多人簡化亂鬥, 配上海量的電
: 腦AI小兵, 很適合輕度或想殺時間的玩家隨時加入.
: 每個玩家將領都能支配一定量的兵力,然後通過完成小任務或回據點能補充小兵(類似
: 3D化的LOL?)
: 這樣發展之後武將應該也自然會有越來越多的變化和差異...
: 這樣的想法應該等下個世代性能更好的主機就有可能可以實現吧..

其實如果有兩方人馬可以互相廝殺應該會更有趣吧
這一點的好處是連線對打的話敵人因為是真人所以AI明顯就會和
一般敵將的等級不同,而像FPS對打,早期CS的時代我也有玩過
但是後來不玩原因很簡單,我太容易就被秒殺
射擊遊戲可以讓初學者玩家不覺得沮喪的方式其實並不需要
太弱化敵方,只要讓玩家本身的體力強壯就可以了
想想我玩CS只要衝幾步被爆頭等下一場,
這樣的遊戲我怎麼也很難有興趣(事實上就和無雙的高難度選項一樣)
可是如果我的體力足夠也沒有被爆頭的設定,至少我還可以在一場對戰當中
稱個兩到三分鐘,那總也有起碼的成就感
拿格鬥對戰遊戲來比喻,降龍快打這種可以秒殺對方的遊戲
就幾乎毫無娛樂性可言,想想如果在玩KOF被敵方連段的時候竟然還有機會
可以反制敵人,那不是很過癮的設計嗎?


畢竟無雙這款遊戲基本上嚴重的弱化敵方
以前真三三代的時候看到對方的有臉將領還會有點怕
可是現在呢?除了呂布和遠呂志之外
現在在戰場上頭看張遼站在你前面~你還會有戒備之心嗎?
根本就是隨手放個無雙把他殺掉等著領武器
說這些有臉將領是小頭目,還不如說他們是會移動的寶箱

回頭看看以前的街頭快打,吞食天地,驅使我們一直投入
十元硬幣的動力是什麼?不就是有點難又不會難到讓你
一刀就被砍死的微妙平衡度?

無雙的平衡度太差了,把難度調高幾乎都是一被砍就立刻致死的狀態
把它調弱又顯得像是切西瓜遊戲般沒有任何挑戰性

而無雙遊戲雖然隨著每一代的更新使得的地圖不斷複雜化,
卻也只是不斷地想要困住玩家讓玩家迷路與趕路而已
特別是真三國無雙七,往往會發生照著地圖走卻發現有高低差
或是門被關閉等欺騙玩家的設計,於是玩家就必須繼續一邊切稻草人雜兵
一邊繞遠路抵達目的地好觸發事件(而且真三七最討厭的是他還
經常有不會觸發的BUG,讓玩家往往不知道究竟是自己還有什麼事沒
做,還是只是純粹遊戲本身有問題)

於是整個遊戲的過程,都花在趕路、切稻草人、打移動寶箱怪
好升級武器上頭,再加上他的動作操作方式又缺乏組合花樣

一切的關卡幾乎都在固定模式中進行,也難怪玩無雙系列容易睡著了
因為他根本幾乎不需要動腦袋,以類型相近的動作遊戲如蠻王柯南
魔戒:北方之戰乃至於最近的MGRR來說,至少遊戲本身的格鬥招數
還可以組合在玩的時候很難睡著,因為你可能需要閃避敵方的攻擊,
或是用特殊組合破防,甚至對方的武器或是防具會讓你的武器無效
你得想辦法繞到敵人的背後砍他等等,格鬥本身也可以擁有戰術性的

而至於人數太多導致呆板的問題,我真的覺得你至少可以調整
圍在你身邊那三四位士兵的聰明度,要不然至少有臉的將領可以有攻防的
技巧和你拆招,而不是只是一味的調整它的攻擊力,說實在的有的時候
玩家即使遇到一個和你打架不會傷你太多的敵人,但是在和他打鬥的過程
互有攻守的時候,這場打鬥也會是很愉快充滿吸引力的,互動性這件事情
恐怕才是無雙系列最大的弱點。

簡單的說吧,拿武器砍不太會動的敵人,那和練習模式的打靶或是砍木樁
又有什麼不同呢?


--

男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
粉絲團
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--
Tags: PS

All Comments

Michael avatar
By Michael
at 2013-05-18T00:53
懷念真三三代的難度!
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-21T04:20
張遼後來據點兵長化了,玩家都是跑過去的時候順便送他上西天
Michael avatar
By Michael
at 2013-05-22T23:12
三代敵方弓弩兵真的強如鬼神
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-05-27T22:17
真三三最難的找包子跟遇到天神下凡一樣
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-05-30T21:18
我懷念二代的瘋狂弓箭...沒有無雙鎧根本不用走
David avatar
By David
at 2013-05-31T19:29
一針見血
Joe avatar
By Joe
at 2013-06-01T02:17
刺客教條3 DLC 也有多人數亂鬥。打起來就不會覺得睡著
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-06-05T08:17
弄得太複雜只是滿足核心玩家自虐而已 沒有理由走回頭路
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-06-08T08:38
精闢
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-06-09T10:36
三國是這樣沒錯 不過我覺得戰國倒是沒有那麼差
Adele avatar
By Adele
at 2013-06-11T01:59
無雙是要打爽的弄得讓人打不爽一定賣不好啦
Christine avatar
By Christine
at 2013-06-14T02:06
現狀是:真三國無雙本傳銷量不斷下跌。動漫無雙都一代最好
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-06-15T03:08
不敢改的話看看2016年會變怎樣吧。銷售量會說話:p
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-06-15T20:45
誰也沒說這樣會讓人打不爽吧,要怎麼調就要看廠商的功力
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-06-17T10:39
但你知我知Koei的AI功力是爛到有剩
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-06-22T07:31
如果照原Po的方式調AI,Koei一定會讓小兵有神一般的反應
Megan avatar
By Megan
at 2013-06-27T07:19
而不會去思考怎麼樣調才會平衡有趣
Noah avatar
By Noah
at 2013-06-29T09:38
我記得三三好像可以砍回敵人弓箭,但超沒fu
John avatar
By John
at 2013-07-01T21:58
反擊接連段跟倒地攻擊其實跟好加,只是koei懶不然就敷衍
Mason avatar
By Mason
at 2013-07-04T02:42
真三三猛只要一倒地 就連小兵也可以把玩家連段到死
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-07-07T21:45
2016年要賣的好還不簡單,你就從現在開始都不要出無雙
等到2016就有賣點了XD 無雙就是太密集才造成銷量變差
John avatar
By John
at 2013-07-08T14:15
說道惡靈古堡 那不是用QTE嗎
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-07-09T13:24
我覺得增加多種玩法才是真的,純粹增加難度沒什麼意義
Steve avatar
By Steve
at 2013-07-12T17:26
增加多種玩法→玩不同種類的無雙
Elma avatar
By Elma
at 2013-07-15T20:32
真三三也有不平衡的單挑啊,難度高時單挑砍電腦10多連段才
Christine avatar
By Christine
at 2013-07-18T07:58
一點點,結果電腦一個反擊就凹掉你整條血,不e04才怪...
Selena avatar
By Selena
at 2013-07-18T20:42
我原文的意思就是兩方都是玩家混合電腦進行對戰,無雙這類
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-07-19T03:59
無腦不太需要高技術的戰鬥方式,其實很適合輕玩家(似胖公主)
Ida avatar
By Ida
at 2013-07-19T21:16
兩方玩家勢力混戰的系統曾在戰無1有做過對戰關卡
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-07-22T06:49
是以關原之戰做假設(1P大將三成、2P大將家康)
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-07-25T10:21
但後來這種雙方對戰的分野,被後來出的真三國無雙OL
給取代了吧,現在無雙在本作出這系統反而會自我衝突
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-07-25T19:14
不推這篇,純粹是無雙這種遊戲模式的問題
William avatar
By William
at 2013-07-29T01:14
就很多人覺得膩了而已
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-08-01T16:59
作得讓輕玩家易上手才容易賣錢,台灣玩家也很買帳就是了
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-08-01T20:03
無雙就是要爽加些讓人腦羞的設定幹嘛 同樣東西出好幾
代銷量下降也是正常 不過還是很高所以繼續出
Kama avatar
By Kama
at 2013-08-03T19:25
想要突破去做新遊戲就是了 不需要在無雙上想什麼大
突破 尤其是增加難度
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-08-04T20:28
懷念真三三代的難度! https://daxiv.com

討鬼傳體驗版..台帳上很久了嗎(抓頭

Thomas avatar
By Thomas
at 2013-05-16T14:21
我今天要去抓新的Plus遊戲才發現.. 沒看到版上有人在討論啊? 我以為台帳上之後會比較多人討論, 先前大家玩到都是日帳玩的不是? ----------------------------------------- 好,事實證明是今天才上的, 所以馬上改標題通知大家(大笑) 正在緩慢下載中..XDD 不知道 ...

フェアリーフェンサー エフ 戰鬥畫面

Necoo avatar
By Necoo
at 2013-05-16T13:25
http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/ 官網擋IP 人物介紹 http://ppt.cc/XMjA ファング CV:逢坂良太 本編の主人公であり、フェンサー。 口が悪く、バカがつくほど正直に物を言う。 逆に言えば裏表がない、正直者。 快楽主義者で普段は怠け ...

MGRR-消失的左手?!

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By Gary
at 2013-05-16T13:21
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at 2013-05-16T11:46
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Joseph avatar
By Joseph
at 2013-05-16T11:26
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