KOEI為何拼命出無雙? - PS

By John
at 2013-05-05T23:09
at 2013-05-05T23:09
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※ 引述《eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)》之銘言:
: 這樣發展之後武將應該也自然會有越來越多的變化和差異...
: 這樣的想法應該等下個世代性能更好的主機就有可能可以實現吧..
個人覺得 ,真三的易武系統根本跑錯無雙類別了
它應該更適合放在鋼無
可惜的是鋼無並沒有這樣做 ...
很多鋼彈遊戲早就有替換武器的機制 ,在COST值足夠下可以自由搭配武器
所以若是易武系統拿給綱無用 ,會變得非常之適合 ,機體平衡性也變得更容易調整
鋼無常給人的違和感之一 ,就是為何有槍不用 ,非得砍砍砍火箭筒.砍砍砍感應砲
而C1直接射擊 ,那火力實在一整個悲劇
要是把易武攻擊帶入鋼無 ,製作團隊也幾乎不用再去想啥攻擊模組
因為機器人跟歷史角色不一樣 ,外型或是機動性甚麼的就已經是相當足夠之特色
只要大招仍各有特色 ,就算大家開槍都一樣動作 ,其實也沒人會說甚麼
反而會因為只能選兩種武器替換上場 ,增加了挑戰性與耐玩性
同時亦算是拉近了量產機與威能機的距離
==========
比如 ,我今天選擇RX-78-2 ,武器一光束步槍 ,武器二光束劍
這麼一來除非無雙技另有設定 ,否則啥流星槌或長槍的 ,在該場戰役通通不能用
光束步槍不管普攻還是C技通通都是步槍射擊 ,但是動作當然不太一樣
光束劍自然也是不管普攻還是C技 ,自然也通通都是光束劍砍擊
同樣的 ,隔壁2P哪怕是ZGMF-X20A ,如果他也選這兩樣武器 ,模組當然也跟我一樣
不過2P在整備畫面可以選擇肩砲 (與鋼加農同模組) 或磁軌砲 (與F91的VSBR同模組)
雖然選擇較多 ,但出擊時還是只能選兩樣搭配上場
攻擊力也決定於武器而非MS內定 ,所以吉姆拔劍可以跟鋼彈拔劍砍出相同威力
機體性能決定防禦.血量.推進劑量.移動速度.與能裝備哪些武器上場等
但同武器給不同機體拿 ,火力仍是一樣的
這樣的鋼無 ,似乎比砍砍砍火箭筒砍砍砍光束砲等來的有趣多了
也比較不會有違和感 ...
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: 這樣發展之後武將應該也自然會有越來越多的變化和差異...
: 這樣的想法應該等下個世代性能更好的主機就有可能可以實現吧..
個人覺得 ,真三的易武系統根本跑錯無雙類別了
它應該更適合放在鋼無
可惜的是鋼無並沒有這樣做 ...
很多鋼彈遊戲早就有替換武器的機制 ,在COST值足夠下可以自由搭配武器
所以若是易武系統拿給綱無用 ,會變得非常之適合 ,機體平衡性也變得更容易調整
鋼無常給人的違和感之一 ,就是為何有槍不用 ,非得砍砍砍火箭筒.砍砍砍感應砲
而C1直接射擊 ,那火力實在一整個悲劇
要是把易武攻擊帶入鋼無 ,製作團隊也幾乎不用再去想啥攻擊模組
因為機器人跟歷史角色不一樣 ,外型或是機動性甚麼的就已經是相當足夠之特色
只要大招仍各有特色 ,就算大家開槍都一樣動作 ,其實也沒人會說甚麼
反而會因為只能選兩種武器替換上場 ,增加了挑戰性與耐玩性
同時亦算是拉近了量產機與威能機的距離
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比如 ,我今天選擇RX-78-2 ,武器一光束步槍 ,武器二光束劍
這麼一來除非無雙技另有設定 ,否則啥流星槌或長槍的 ,在該場戰役通通不能用
光束步槍不管普攻還是C技通通都是步槍射擊 ,但是動作當然不太一樣
光束劍自然也是不管普攻還是C技 ,自然也通通都是光束劍砍擊
同樣的 ,隔壁2P哪怕是ZGMF-X20A ,如果他也選這兩樣武器 ,模組當然也跟我一樣
不過2P在整備畫面可以選擇肩砲 (與鋼加農同模組) 或磁軌砲 (與F91的VSBR同模組)
雖然選擇較多 ,但出擊時還是只能選兩樣搭配上場
攻擊力也決定於武器而非MS內定 ,所以吉姆拔劍可以跟鋼彈拔劍砍出相同威力
機體性能決定防禦.血量.推進劑量.移動速度.與能裝備哪些武器上場等
但同武器給不同機體拿 ,火力仍是一樣的
這樣的鋼無 ,似乎比砍砍砍火箭筒砍砍砍光束砲等來的有趣多了
也比較不會有違和感 ...
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By Irma
at 2013-05-07T20:57
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at 2013-05-11T04:12
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at 2013-05-16T08:14
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