KOEI為何拼命出無雙? - PS

By Ina
at 2013-05-03T00:59
at 2013-05-03T00:59
Table of Contents
我個人從ps時代的三國無雙就開始玩~
然後從三代一路玩到現在,算是老無雙玩家了
其實我自己也承認無雙是款非常簡單的遊戲,
所有的動作遊戲當中,大概就屬無雙系是那種
我能夠一直玩到睡著的遊戲,因為他的操作變化很單純
然而即使他簡單,我也不會不玩這款遊戲
我自己本身也有一堆像mgs、刺客教條等難度較高的遊戲
然而就像人沒有辦法天天吃牛排,偶爾換頓較清淡的遊戲
調劑身心是必要的,因此總是會有一兩片無雙在我的遊戲架上
早年無雙他最大的魅力就是呈現整個戰場給玩家
然而現在科技進步,砂盒式遊戲到處都是,
這種類型的驚喜就不如以前了。
還有~無雙嚴格說起來我覺得不算革新啦
他的基本精神我覺得還是來自於街機的橫捲軸動作遊戲
就像雙截龍 街頭快打乃至於吞食天地二這樣的遊戲
只不過2d成了3d罷了。這種類型的遊戲其實在很多砂盒
遊戲當中仍舊存在,像是MGRR 惡魔獵人等等都是,
無雙並不比他們特別,只是敵人特別笨,數量又特別多
罷了
因此我覺得最簡單改變無雙的方式,只要加強小兵的ai
就好了,因為無雙系列最討人厭的並不是角色的操作單
調,而是敵人不夠聰明,
想想看街頭快打已經超過廿年,然而我卻是還是很愛玩,
為什麼呢?因為玩街頭快打很有挑戰性,一般玩家很難不
在第二關就死掉一條命,因此挑戰一條命打通關的玩家這
幾年來仍舊所在多有。
而無雙系列最大的問題就是主角實在不容易死掉,原因也在於
士兵太笨,即使把難度調高也一樣,小兵們頂多攻擊力增加,
但是就是傻,所以其實只要改變這一點即可,不用特別聰明,
但至少能像刺客教條的兵那樣,反應多一點,能擋隔之外還要
多點招式,武將也可多點反應技巧,只要能像刺客二的ezio那
樣強度,應該就可以讓很多不滿無雙兵太笨的玩家滿意了。
另外,我並不覺得光榮沒有在革新,他們這些年作了不少嘗試
就我個人看到的,光榮採行了三種方案
一:基本款
首先守住基本盤,持續發行戰國與三國以及大蛇的無雙系列
,持續製造新角色,確保喜歡戰國與三國的玩家持續買這遊戲獲利
二:小改款
把無雙這種切西瓜式的簡單玩法套上角色魅力,發行新款無雙系列
這種算是近年來的大流行 像是海賊無雙 北斗無雙
以及鋼彈無雙 特洛伊無雙等等
可以爭取到原本該系列的客群~並且同時也可吸收無雙固有客群
三:大改款
使用無雙系列可在地圖當中出現多位士兵角色的技術製作新類型遊戲
這種目前我只玩過一款,就是2007年發行的長劍風暴:百年戰爭,
其實我個人覺得這款遊戲的潛力很大,
他活用了以前光榮的模擬遊戲的戰術模式(像是信長野望天翔記的即
時戰鬥)以及無雙的戰場規模,讓玩家在遊戲當中進入真正的策略與戰
術層面而非無雙系列的無腦混戰,只可惜這款遊戲的實驗性質過高,劇
情方面過於薄弱,角色塑造上頭也不夠有魅力,再加上故事走向是單線
無論怎麼玩,百年戰爭都會朝著既定的路線走,玩家當不上國王,也
改變不了歷史,所以玩家沒有角色向心力,容易玩膩,而且這個嘗試在
當年沒有獲得商業上的肯定以致於沒有新的一代。
目前還有類似嘗試的多半都屬於小品,像是戰國無雙三帝王傳就有試圖
結合模擬遊戲的內政,只可惜光榮的膽子不夠大,這種模擬的選項做的
多半都很簡單,簡單到真正玩模擬遊戲的玩家都沒興趣的狀態...
其實要是光榮能把三國志系列結合三國志十一代的內政複雜度以及百年
戰爭的戰術模擬(甚至還可以選擇要用全軍破敵模式(總司令)或是百
年戰爭(百夫長)模式,可說充滿了無限的可能性
只可惜這樣全面的遊戲畢竟無利可圖,只能夠像現在這樣玩分眾,而事
實證明簡單易玩的遊戲,其市場是最大的。而玩家們再怎麼不想承認,
也不能否定無雙系列最受歡迎的狀態,就是建模漂亮,包裝精美的切西
瓜模式。
其實我覺得光榮的策略的確是很保守,他們這幾年來的遊戲發行,可以
發現越來越少獨創劇情角色的遊戲,每款都是已經擁有元作者的改編作
品。可是這種已經有固定劇情的作品能做的更動都會被原作給牽制。
只能說光榮沒有強大的企劃能力,在這一點他們完全比不過卡普空、
科拿米與sega這些有辦法做出原創遊戲的公司,我覺得頂多只能和
萬岱這種吃動漫畫改編遊戲的二流遊戲廠比吧(我真的是覺得他們算是
二流,因為他們做出來的遊戲多半都很免洗,而且遊戲控制性又沒有很
好。)
如果有一天無雙系列出了個完全獨創故事背景的故事與角色,也許可能性
會很大吧。
我個人希望能有一款遊戲故事背景接近烙印勇士的故事背景,可是卻能夠
擁有自己的故事劇情可玩,能夠擁有多線式開放劇情的戰場無雙遊戲。
(當然...烙印勇士很適合無雙化啦...可是這樣就又要被原作牽制了)
ps 我沒有玩過決戰系列,所以可能決戰系列也算是無雙的變體遊戲類型?
※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言:
: 因為從PS3才加入家機的領域
: 所以無雙我只買過真三六跟海賊無雙而已
: 如果覺得我資歷太淺沒資格說話就請直接左轉吧...
: 首先,無雙這遊戲我想大部分人都同意是無腦割草遊戲
: 當然有少數專業玩家會去拼連段、無損過關之類的
: 但畢竟是少數人,一般大眾玩家玩的就是人物跟割草
: 無雙到底吃甚麼市場?就是輕鬆簡易
: 無雙入手的門檻非常低
: 低到我現在還沒遇過不會玩無雙的人Orz...
: 一定會有人提出自己身邊的例子反駁我這點
: 我倒想問看看,那些不會玩無雙的人會玩什麼遊戲...
: 無雙入門門檻太低了,男女老少都能玩
: 我遇過最小的無雙玩家是我姪子
: 一歲半的他都懂得連按按鍵能打飛敵人...(海賊無雙)
: 再來是無雙類遊戲分關的方法
: 讓玩家能在短時間內完成一關(當然不是說主線)
: 所以無雙遊戲可以說是一種:輕鬆好入門,又能短時間完成一關的遊戲,讓玩家有成就感
: 這種說明是不是似曾相似?
: 現在風行的手機遊戲跟前陣子的FB遊戲、Web game不也是這種訴求嗎?
: 輕鬆好上手,又能快速取得成就感
: 這些訴求對輕度玩家是必要的
: FPS爆頭很爽、很有成就感 ,但你要讓一個初心者學會瞄到敵人是非常花時間的
: 競速遊戲很入門門檻低,但要能跑贏是需要時間練習的
: RPG,尤其是回合制的RPG也容易入手
: 但遊戲時間太長,難以滿足輕度玩家的成就感
: 可能有人會說都買PS3了還當什麼輕度玩家阿
: 但你也不可能打從娘胎出來時就是重度玩家或專業玩家吧?
: 人人都有菜的時候嘛...
: 以上想說的,是PS3的初心者和輕度玩家會選擇無雙類遊戲的原因
: 在他們想買遊戲卻不知道該買甚麼的時候
: 無雙遊戲給他們的印象就是:我一定會玩,雖然我不知道是不是那麼好玩
: 至於中重度玩家,所會選擇的遊戲類別變大了,自然會去考慮無雙該不該買
: 有些人是已經有無雙了,所以跳過一代不買
: 有些人是接觸其他類型的遊戲後,發現無雙這種程度不能再滿足他了
: 那還會繼續買的人呢?
: 題材是一個,有愛就會買
: 像我不管海賊有多雷都要買一樣XD
: 另外一種心態則類似輕度玩家
: 我可能知道靈魂系列很自虐,一直猶豫我能不能適應、該不該買
: 但無雙?有我破不了的無雙嗎、打不贏的呂布嗎?
: 同樣買一款遊戲,你不了解的領域當然需要考慮久一點
: 但無雙這種太熟悉的遊戲,在購買的時候就不用考慮那麼多了
: 買不買一句話而已
: 無雙系列近幾年銷售在下滑,這是必然的
: 家用主機市場在萎縮,影響了新玩家的加入
: 輕度玩家也會慢慢進化成中重度玩家
: 而不夠有新意的東西是無法吸引中重度的玩家的
: 所以近年光榮才會不斷推出新題材與版權無雙
: 因為這代表了有新梗(至少不再是三國跟戰國了),這就能重新開闢市場
: 那為什麼版權無雙在第一次推出時總能衝出高銷量呢?
: 題材是一個、無雙是另一個
: 就像前面說的,沒有太多人會懷疑自己會不會玩無雙
: 所以任何東西冠上無雙兩字,他就能給玩家輕鬆、簡單、無腦的印象
: 舉例來說,如果哪天出了AKB無雙
: 你會去疑惑這遊戲在玩什麼嗎?只會大笑然後問AKB是要怎麼無雙吧?
: 至於無雙遊戲的未來的話
: 光榮確實陷入了不斷出新角色的泥沼了
: 也可以說,因為光榮開創了無雙這種廣受歡迎的遊戲類型
: 現在反而不敢去動無雙這個招牌了
: 系統每次都改一點改一點,但總是沒辦法拿出讓中重度玩家眼睛一亮的新東西
: 與其期待光榮大刀闊斧的去更動無雙類型的遊戲內容
: 倒不如期待光榮去開創一個「新無雙」的遊戲類型(當然名字不會遊無雙)
: 如果一定要在現有的無雙內進行什麼重大改革
: 反而容易讓玩家產生「這不是無雙」的想法
: 當然...以光榮近幾年的策略,我不太敢奢望他們願意去衝新的遊戲類型
: 至於去批評玩無雙遊戲的玩家都是小朋友、還是其他負面用詞什麼的
: 個人是認為沒有必要拉
: 就像有些「專業玩家」會去批評玩手機遊戲的人幼稚、小孩子氣的東西一樣
: 殊不知手機遊戲的玩家市場是這些專業玩家的好幾倍...
: 總之,每個遊戲都有他的區隔市場
: 能做這麼久就代表他有利可圖阿...
: 打好久又好晚了,神智有點不清,如果有鬼打牆的部分請包含
--
男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
粉絲團
http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl
--
然後從三代一路玩到現在,算是老無雙玩家了
其實我自己也承認無雙是款非常簡單的遊戲,
所有的動作遊戲當中,大概就屬無雙系是那種
我能夠一直玩到睡著的遊戲,因為他的操作變化很單純
然而即使他簡單,我也不會不玩這款遊戲
我自己本身也有一堆像mgs、刺客教條等難度較高的遊戲
然而就像人沒有辦法天天吃牛排,偶爾換頓較清淡的遊戲
調劑身心是必要的,因此總是會有一兩片無雙在我的遊戲架上
早年無雙他最大的魅力就是呈現整個戰場給玩家
然而現在科技進步,砂盒式遊戲到處都是,
這種類型的驚喜就不如以前了。
還有~無雙嚴格說起來我覺得不算革新啦
他的基本精神我覺得還是來自於街機的橫捲軸動作遊戲
就像雙截龍 街頭快打乃至於吞食天地二這樣的遊戲
只不過2d成了3d罷了。這種類型的遊戲其實在很多砂盒
遊戲當中仍舊存在,像是MGRR 惡魔獵人等等都是,
無雙並不比他們特別,只是敵人特別笨,數量又特別多
罷了
因此我覺得最簡單改變無雙的方式,只要加強小兵的ai
就好了,因為無雙系列最討人厭的並不是角色的操作單
調,而是敵人不夠聰明,
想想看街頭快打已經超過廿年,然而我卻是還是很愛玩,
為什麼呢?因為玩街頭快打很有挑戰性,一般玩家很難不
在第二關就死掉一條命,因此挑戰一條命打通關的玩家這
幾年來仍舊所在多有。
而無雙系列最大的問題就是主角實在不容易死掉,原因也在於
士兵太笨,即使把難度調高也一樣,小兵們頂多攻擊力增加,
但是就是傻,所以其實只要改變這一點即可,不用特別聰明,
但至少能像刺客教條的兵那樣,反應多一點,能擋隔之外還要
多點招式,武將也可多點反應技巧,只要能像刺客二的ezio那
樣強度,應該就可以讓很多不滿無雙兵太笨的玩家滿意了。
另外,我並不覺得光榮沒有在革新,他們這些年作了不少嘗試
就我個人看到的,光榮採行了三種方案
一:基本款
首先守住基本盤,持續發行戰國與三國以及大蛇的無雙系列
,持續製造新角色,確保喜歡戰國與三國的玩家持續買這遊戲獲利
二:小改款
把無雙這種切西瓜式的簡單玩法套上角色魅力,發行新款無雙系列
這種算是近年來的大流行 像是海賊無雙 北斗無雙
以及鋼彈無雙 特洛伊無雙等等
可以爭取到原本該系列的客群~並且同時也可吸收無雙固有客群
三:大改款
使用無雙系列可在地圖當中出現多位士兵角色的技術製作新類型遊戲
這種目前我只玩過一款,就是2007年發行的長劍風暴:百年戰爭,
其實我個人覺得這款遊戲的潛力很大,
他活用了以前光榮的模擬遊戲的戰術模式(像是信長野望天翔記的即
時戰鬥)以及無雙的戰場規模,讓玩家在遊戲當中進入真正的策略與戰
術層面而非無雙系列的無腦混戰,只可惜這款遊戲的實驗性質過高,劇
情方面過於薄弱,角色塑造上頭也不夠有魅力,再加上故事走向是單線
無論怎麼玩,百年戰爭都會朝著既定的路線走,玩家當不上國王,也
改變不了歷史,所以玩家沒有角色向心力,容易玩膩,而且這個嘗試在
當年沒有獲得商業上的肯定以致於沒有新的一代。
目前還有類似嘗試的多半都屬於小品,像是戰國無雙三帝王傳就有試圖
結合模擬遊戲的內政,只可惜光榮的膽子不夠大,這種模擬的選項做的
多半都很簡單,簡單到真正玩模擬遊戲的玩家都沒興趣的狀態...
其實要是光榮能把三國志系列結合三國志十一代的內政複雜度以及百年
戰爭的戰術模擬(甚至還可以選擇要用全軍破敵模式(總司令)或是百
年戰爭(百夫長)模式,可說充滿了無限的可能性
只可惜這樣全面的遊戲畢竟無利可圖,只能夠像現在這樣玩分眾,而事
實證明簡單易玩的遊戲,其市場是最大的。而玩家們再怎麼不想承認,
也不能否定無雙系列最受歡迎的狀態,就是建模漂亮,包裝精美的切西
瓜模式。
其實我覺得光榮的策略的確是很保守,他們這幾年來的遊戲發行,可以
發現越來越少獨創劇情角色的遊戲,每款都是已經擁有元作者的改編作
品。可是這種已經有固定劇情的作品能做的更動都會被原作給牽制。
只能說光榮沒有強大的企劃能力,在這一點他們完全比不過卡普空、
科拿米與sega這些有辦法做出原創遊戲的公司,我覺得頂多只能和
萬岱這種吃動漫畫改編遊戲的二流遊戲廠比吧(我真的是覺得他們算是
二流,因為他們做出來的遊戲多半都很免洗,而且遊戲控制性又沒有很
好。)
如果有一天無雙系列出了個完全獨創故事背景的故事與角色,也許可能性
會很大吧。
我個人希望能有一款遊戲故事背景接近烙印勇士的故事背景,可是卻能夠
擁有自己的故事劇情可玩,能夠擁有多線式開放劇情的戰場無雙遊戲。
(當然...烙印勇士很適合無雙化啦...可是這樣就又要被原作牽制了)
ps 我沒有玩過決戰系列,所以可能決戰系列也算是無雙的變體遊戲類型?
※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言:
: 因為從PS3才加入家機的領域
: 所以無雙我只買過真三六跟海賊無雙而已
: 如果覺得我資歷太淺沒資格說話就請直接左轉吧...
: 首先,無雙這遊戲我想大部分人都同意是無腦割草遊戲
: 當然有少數專業玩家會去拼連段、無損過關之類的
: 但畢竟是少數人,一般大眾玩家玩的就是人物跟割草
: 無雙到底吃甚麼市場?就是輕鬆簡易
: 無雙入手的門檻非常低
: 低到我現在還沒遇過不會玩無雙的人Orz...
: 一定會有人提出自己身邊的例子反駁我這點
: 我倒想問看看,那些不會玩無雙的人會玩什麼遊戲...
: 無雙入門門檻太低了,男女老少都能玩
: 我遇過最小的無雙玩家是我姪子
: 一歲半的他都懂得連按按鍵能打飛敵人...(海賊無雙)
: 再來是無雙類遊戲分關的方法
: 讓玩家能在短時間內完成一關(當然不是說主線)
: 所以無雙遊戲可以說是一種:輕鬆好入門,又能短時間完成一關的遊戲,讓玩家有成就感
: 這種說明是不是似曾相似?
: 現在風行的手機遊戲跟前陣子的FB遊戲、Web game不也是這種訴求嗎?
: 輕鬆好上手,又能快速取得成就感
: 這些訴求對輕度玩家是必要的
: FPS爆頭很爽、很有成就感 ,但你要讓一個初心者學會瞄到敵人是非常花時間的
: 競速遊戲很入門門檻低,但要能跑贏是需要時間練習的
: RPG,尤其是回合制的RPG也容易入手
: 但遊戲時間太長,難以滿足輕度玩家的成就感
: 可能有人會說都買PS3了還當什麼輕度玩家阿
: 但你也不可能打從娘胎出來時就是重度玩家或專業玩家吧?
: 人人都有菜的時候嘛...
: 以上想說的,是PS3的初心者和輕度玩家會選擇無雙類遊戲的原因
: 在他們想買遊戲卻不知道該買甚麼的時候
: 無雙遊戲給他們的印象就是:我一定會玩,雖然我不知道是不是那麼好玩
: 至於中重度玩家,所會選擇的遊戲類別變大了,自然會去考慮無雙該不該買
: 有些人是已經有無雙了,所以跳過一代不買
: 有些人是接觸其他類型的遊戲後,發現無雙這種程度不能再滿足他了
: 那還會繼續買的人呢?
: 題材是一個,有愛就會買
: 像我不管海賊有多雷都要買一樣XD
: 另外一種心態則類似輕度玩家
: 我可能知道靈魂系列很自虐,一直猶豫我能不能適應、該不該買
: 但無雙?有我破不了的無雙嗎、打不贏的呂布嗎?
: 同樣買一款遊戲,你不了解的領域當然需要考慮久一點
: 但無雙這種太熟悉的遊戲,在購買的時候就不用考慮那麼多了
: 買不買一句話而已
: 無雙系列近幾年銷售在下滑,這是必然的
: 家用主機市場在萎縮,影響了新玩家的加入
: 輕度玩家也會慢慢進化成中重度玩家
: 而不夠有新意的東西是無法吸引中重度的玩家的
: 所以近年光榮才會不斷推出新題材與版權無雙
: 因為這代表了有新梗(至少不再是三國跟戰國了),這就能重新開闢市場
: 那為什麼版權無雙在第一次推出時總能衝出高銷量呢?
: 題材是一個、無雙是另一個
: 就像前面說的,沒有太多人會懷疑自己會不會玩無雙
: 所以任何東西冠上無雙兩字,他就能給玩家輕鬆、簡單、無腦的印象
: 舉例來說,如果哪天出了AKB無雙
: 你會去疑惑這遊戲在玩什麼嗎?只會大笑然後問AKB是要怎麼無雙吧?
: 至於無雙遊戲的未來的話
: 光榮確實陷入了不斷出新角色的泥沼了
: 也可以說,因為光榮開創了無雙這種廣受歡迎的遊戲類型
: 現在反而不敢去動無雙這個招牌了
: 系統每次都改一點改一點,但總是沒辦法拿出讓中重度玩家眼睛一亮的新東西
: 與其期待光榮大刀闊斧的去更動無雙類型的遊戲內容
: 倒不如期待光榮去開創一個「新無雙」的遊戲類型(當然名字不會遊無雙)
: 如果一定要在現有的無雙內進行什麼重大改革
: 反而容易讓玩家產生「這不是無雙」的想法
: 當然...以光榮近幾年的策略,我不太敢奢望他們願意去衝新的遊戲類型
: 至於去批評玩無雙遊戲的玩家都是小朋友、還是其他負面用詞什麼的
: 個人是認為沒有必要拉
: 就像有些「專業玩家」會去批評玩手機遊戲的人幼稚、小孩子氣的東西一樣
: 殊不知手機遊戲的玩家市場是這些專業玩家的好幾倍...
: 總之,每個遊戲都有他的區隔市場
: 能做這麼久就代表他有利可圖阿...
: 打好久又好晚了,神智有點不清,如果有鬼打牆的部分請包含
--
男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
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By Aaliyah
at 2013-05-03T06:16
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By Agatha
at 2013-05-07T00:47
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By Caroline
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By Suhail Hany
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By Elvira
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By Jake
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By Gary
at 2013-06-01T23:51
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By Quintina
at 2013-06-03T21:35
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By Elvira
at 2013-06-08T11:46
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By Anonymous
at 2013-06-09T04:19
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By Joseph
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By Noah
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By Yuri
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By Daph Bay
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By Liam
at 2013-06-27T00:39
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By Liam
at 2013-06-28T21:41
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By Tom
at 2013-07-02T10:13
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By Adele
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By Zenobia
at 2013-07-07T14:29
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By Frederica
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By Eden
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By Zenobia
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By Xanthe
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By Una
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《STAR TREK》玩後感

By Rae
at 2013-05-02T21:31
at 2013-05-02T21:31
psv的遊戲常偷跑嗎?

By Ida
at 2013-05-02T20:00
at 2013-05-02T20:00
請推薦我龍族教義??or黑暗靈魂??

By David
at 2013-05-02T18:51
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鍊金術士(X)炸彈超人阿霞(O) 日版BEST

By Rosalind
at 2013-05-02T18:45
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龍族教義DA封面那頭魔物...

By Isabella
at 2013-05-02T17:02
at 2013-05-02T17:02