KMS 改版後的箭神短評 - 楓之谷

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-07-12T14:47

Table of Contents

**以下只討論 正常狀況 突破界限那種東西就不考慮了

一轉 弓箭手

主要關鍵 霸王箭

改版前 40%爆擊率 增傷100%

改版後 40%+(5%) 爆擊率 沒增傷(thankmilk大的資料有增傷20% 但是我看到的都沒有)
(初心者都有5%爆擊率 增傷25%)

短評:這個改變對弓手職業來說 根本是完全改變了弓箭手這個職業的特性

技能傷害低 靠高爆傷撐場

我個人覺得對弓(弩)手來說這個改變的影響來遠比會心大多了


次要關鍵I 斷魂箭

改版前 260% 單體

改版後 190% 三隻

短評:居然1轉就可以拿到多體技能 傷害居然還有190%

這算是一個令人驚艷的改變

原本弓手1==>2 算是一個辛苦的路

而且以後斷魂與二連不用抉擇都要點 技能點數的分配反而令人頭大

次要關鍵II 雙連箭

改版前 130% 搭配霸王箭期待傷害是單發 340%

改版後 145% 搭配霸王箭期待傷害是單發 312%

短評:看似改強 實則改弱 練功方式要改成用斷魂打多體 效率會比較好

不過苦日子不算久 一轉時期很快就過去了
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二轉 獵人

主要關鍵 終極之弓

改版前 60%機率發動 在攻擊 追加一箭可造成250%傷害

改版後 40%機率發動 在攻擊同時追加一箭可造成150%傷害

短評:這是又是一個改變以往弓箭手思維的技能改變

原本的終極之弓(弩)是雞肋 點了不錯用 但是會拖慢攻速

但是改版後終極之弓(弩)是跟原本發出去的箭同時出現

並不會拖慢原本的攻速 會變成必點的超重要技能

(尤其對超高速的暴風神射更重要)

次要關鍵I 基礎射擊強化

改版前 沒這東西

改版後 斷魂箭增傷100% 190% => 290%

搭配霸王箭 單發期望傷害 881% (三隻)

雙連箭增傷 60% 145% => 205%

搭配霸王箭 單發期望傷害 432%

短評:有於二轉有炸彈箭 斷魂箭(三體)在二轉變成有點雞肋

但是二連箭的提升 完全改善弓手在二轉時期單體傷害偏弱 KB值偏低的缺點

而且搭配精準之弓 弓手在在二轉的輸出變成非常穩定

次要關鍵II 炸彈箭

改版前 同時對六隻敵人造成 150%傷害 60%機率附加暈眩

搭配霸王箭 單發期望傷害 1800% (六隻) 感謝bensnows提醒修正
炸彈箭特殊公式
改版後 同時對六隻敵人造成 310%傷害 60%機率附加暈眩

搭配霸王箭 單發期望傷害 1927% (六隻)

短評:威力大幅上升 再搭配改版後的終極之弓

全程用炸彈箭練功 效率會非常驚人

**在二轉時期 點技能的順序 將會是一大困擾

除了強弓由於改版後沒有最小出手距離判定的問題

應該是優先捨棄外 其他技能先後順序的選擇 令人頭痛

精準之弓 熟練度60% => 50% 影響並沒有非常大
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三轉 遊俠

主要關鍵 致命箭

改版前 當敵人貼身(距離小於最小出手距離)時 射出250% 傷害的箭

當敵人HP低於50%時 有10%的機率一擊必殺

改版後 被動技能 當敵人HP低於30%時 有20%的機率一擊必殺(BOSS無效 也不會打出50W)

每一箭都會判定 所以超快速的暴風終極神射 出現必殺率非常高

次要關鍵 箭雨+烈火箭

改版前 箭雨 同時對六隻敵人造成 160%傷害

搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻)

烈火箭 同時對六隻敵人造成 160%傷害 並持續造成每秒??%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷

搭配霸王箭 單發期望傷害 1200% (六隻 不含燒傷與屬性加成)

改版後 箭雨 同時對十隻敵人造成 420%傷害(感謝iboubou大提醒)

搭配霸王箭 單發期望傷害 4315% (六隻)

烈火箭 同時對六隻敵人造成 450%傷害 並持續造成每秒50%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷

搭配霸王箭 單發期望傷害 2767% (六隻 不含燒傷與屬性加成)

短評:範圍技改這麼強 如果這時間不吃王四連真的可以不用點了

炸彈+箭雨+烈火 什麼地形都可以吃 外加沒有最小射擊距離的判定

靠範圍技練到四轉 直接捨棄四連吧

未知關鍵 閃躲

改版前 沒這東西

改版後 被動技能 提升迴避率20%

短評:不知道迴避判定的公式有沒有改 所以提升20%的效果有待評估

**四連的重要性 真的越改越低 改版後怪HP變高

拉一堆用範圍技練攻還比較快 四連重要性降低

連帶的 草人 銀鷹的實用性也降低 弓手的獨特性.....完全喪失
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四轉 箭神

**四轉比較特殊 所以先逐一比較技能 最後再總評


會心之眼

改版前 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷140%(對弓賊增傷240% 對法系增傷1.4倍)

改版後 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷 30%


暴風神射

改版前 以極快的速度射出 100%傷害的箭 (每秒8.5箭)

改版後 以極快的速度射出 200%傷害的箭 (每秒8.5箭)
(感謝nothingjust提醒)


弓術精通

改版前 熟練度提升至90% 增加攻擊力 10

改版後 熟練度提升至60% 增加攻擊力 30


召喚鳳凰

改版前 招喚出攻擊力550的鳳凰 持續時間200秒

改版後 招喚出輸出傷害360%的鳳凰 並有80%機率 造成敵人暈眩 持續時間220秒


龍魂之箭

改版前 可將六名敵人推遠 並造成100%傷害

改版後 可將六名敵人推遠 並造成220%傷害


牽制射擊

改版前 發動後180秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果

可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果

改版後 發動後210秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果

可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果


念力集中

改版前 發動後240秒內 可增加攻擊力26 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒

改版後 發動後240秒內 可增加攻擊力35 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒


復仇之火(韓文有帶復仇的意思 我亂翻的 新技能)

被動技能

射擊同時 可對在身邊的六名敵人(範圍不明) 造成320%的傷害

並同時推遠 並造成2秒的驚嚇效果


精準射擊(也是我亂翻的 新技能)

被動技能

增加10%命中 並且有20%攻擊的傷害計算會無視防禦
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這次改版箭神 看似調整不多 實際上調整幅度不會小於其他職業

雖然大家都把關注點放在會心弓術精通上身上 但是其他技能的調整

也改變了箭神整體的能力了 以下是簡單的整體分析

1.熟練度計算的改變

目前版本熟練度影響最小攻擊力 在不考慮力量的情況下

精準之弓點滿 最小攻擊力約是最大攻擊力(之後簡稱表攻)的54%

改版後似乎有很大的改變 雖然精準之弓 熟練度降低為50%

但是最小攻擊力 卻提升為最大攻擊力(表功)的64~65%

可以參考下圖

http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278864388_01.jpg
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278822333_02.jpg

而弓術精通點滿 在目前的版本 最小攻擊力約是表功的81%

但是改版後的弓術精通點滿 卻是84%左右

可以參考下圖(雖然他是神射 但是一樣可以參考)

http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278790951_01.JPG

只能說改版以後 不論箭神或神射 弓(弩)術精通 由於計算方式改變

雖然熟練度數字上降低 但是輸出其實比以前的輸出更穩定

2.弓術精通 增加物功提升為30

10 => 30 等於把你的+10攻的手套提升為 +30攻褐手

弓精30的價值更為重要(要開始屯了嗎???)

3.暴風終極致命神射的成型

由於終極之弓發動方式改變 致命之箭改成被動技能 再加上新技能"精準射擊"

這些被動技能的加成 讓暴風神射 雖然打出來傷害的爽度降低(會心 霸王...)

但是實際上變成一個輸出穩定 且單位時間超高輸出的變態技能

以往每秒是8.5箭 改版後是 8.5箭暴風+3.4箭終極

如圖
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278590441_01.jpg

改版前 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1972%

改版後 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1981%+622%=2603% 31%up

這還是不加計 精準射擊 每箭抽20%無視防禦的加成

簡單來算一下 六手的效率 這樣比較大家比較能明瞭

假設表攻5000 暴風 會心 弓精都滿 (先不考慮改版後弓精多了20物攻)

現況打六手 單箭最高傷害14,602 單箭最低傷害3,575

一分鐘累積傷害期望 4,674,640

完全不中斷的話約 7分30秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)

改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害5,437

一分鐘累積期望傷害 6,465,107 38%up(加計抽20%)

完全不中斷的話約 5分25秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)

(使用fredchern大數據計算)
改版後打六手 單箭最高傷害12,750 單箭最低傷害4,200

一分鐘累積期望傷害 5,671,138 21%up(加計抽20%)

完全不中斷的話約 6分12秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)



4.會心效果的降低 最失望的應該是夜使 但是相對於其他職業來說

箭神的價值 卻是提升的 雖然會心30 就數值來算只能提升4.5%的輸出效率

但是全職業都提升 也是很可觀


改版後箭神 暴風神射打出來的傷害 爽度絕對降低 但是範圍技更強大

輸出數值更穩定 更容易穩穩KB 加上四轉新增自動發動的近身進能

還有最小攻擊距離判定的取消 改版後的箭神 更難令人忽視

只是早期箭神招牌的 銀鷹 草人實用性幾乎被dororo化

再加上高爆傷的調整 似乎讓箭神少了那麼一點獨特性

或許唯一的獨特性 只剩下暴風神射了(豹弩表示:嘿嘿嘿)

--
~~~Cogito ergo sum~~~

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All Comments

Dora avatar
By Dora
at 2010-07-14T15:16
沒練箭神 不過推一下這篇分析
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-07-15T10:18
太強大了 給推!!! 跪求神射手的分析~
Bethany avatar
By Bethany
at 2010-07-18T00:59
第8頁153行 連兩個"改版前"??
Wallis avatar
By Wallis
at 2010-07-21T01:33
分析文 推一個
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-07-24T07:46
箭雨改版後 應該是十體攻擊喔 不是六了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-07-25T03:45
1轉放棄2連點斷魂 3轉的四連點過關給暴風
Victoria avatar
By Victoria
at 2010-07-25T12:06
推推~不過單箭威力下降,不就可能造成無法KB? ex:KB=1.5w
William avatar
By William
at 2010-07-29T07:32
沒練箭神但還是推一個(雖然我比較關心夜使...)
有強者大大可以分析夜使嗎? XD
David avatar
By David
at 2010-08-03T05:23
箭雨變雞肋了 雖然數量增加到10 卻有烈火炸彈可以取代
Elma avatar
By Elma
at 2010-08-07T17:32
那我們已經點完的123轉在新版改版後要怎麼處理?
George avatar
By George
at 2010-08-11T05:12
草人卡怪好用 另外我記得有看到新技能 閃避可以回擊100%爆
Frederic avatar
By Frederic
at 2010-08-13T22:35
會直接讓我們重新分配技能嗎?
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-08-18T11:53
韓國是改版後 會透過NPC 拿到一個SP重置卷
點了之後所有點過的技能 都回復到點1的狀態
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-08-22T19:52
因為武器內建熟練度 弓弩都是15%
Lily avatar
By Lily
at 2010-08-24T05:53
台版大概是要透過商城或轉蛋拿到SP重置券了=_=...
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-08-28T01:28
+上四轉的精通 箭神是75% 神射是85%
Ursula avatar
By Ursula
at 2010-08-28T22:35
以及我覺得他攻擊計算的改變,會令手攻卷變便宜(一樣+2攻)
但效能似乎降低了一點
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-08-30T17:18
推詳細的技能分析文\⊙▽⊙/ 希望SP重置捲不要丟轉蛋ˊˋ
Sarah avatar
By Sarah
at 2010-08-31T12:18
專業~~~ 技能變化真大 不知道該不該花錢改點技能了...
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-09-02T01:38
#1CDfo2tc這篇說箭神好弱
但原po這篇讓我覺得箭神好強=ˇ=
Andy avatar
By Andy
at 2010-09-05T02:21
感覺技能點更不夠用?
Megan avatar
By Megan
at 2010-09-07T00:45
單純技能分析正確,但炸箭的暴擊有誤,炸箭是*2不是+100%
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2010-09-10T19:42
改版後的炸彈箭還是*2嗎 似乎是未知數
Eden avatar
By Eden
at 2010-09-14T10:56
不能光看技能,改版前弓係數3.4,改版後1.15x4=4.6
Jacky avatar
By Jacky
at 2010-09-19T07:16
K大有係數的資料嗎 或者可以提供網址 我修正
Gary avatar
By Gary
at 2010-09-19T17:34
http://bbs.exrpg.com/thread-60854-1-1.html 這網站有
Queena avatar
By Queena
at 2010-09-21T05:59
#1CC3yj0a
Gary avatar
By Gary
at 2010-09-24T09:02
不解K大意思....為何*4?~同樣表攻的傷害~轉換成純技能比
Lucy avatar
By Lucy
at 2010-09-27T17:51
改版前是 武器攻擊x(3.4x力+敏)
Dora avatar
By Dora
at 2010-09-28T05:40
我懂K大的意思 他覺得應該要更全面比較 但是我僅是單就表
一樣的狀態 去比較技能調整後的差異 要在探討表攻差異
會有點複雜了 不過還是感謝K大提醒
Emily avatar
By Emily
at 2010-10-01T15:43
改版後是 1.15x(4x敏+力)
上面打錯 改前是 武器攻擊x(3.4x敏+力)
Cara avatar
By Cara
at 2010-10-06T04:14
K大如此探討,那命中判定跟扣防機制則也要探討了
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-10-07T16:04
我比較想討論技能實用度XD~不知有誰想跟我討論的可以丟球
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-10-08T22:54
但是....在後期那地方~到底致命定位在哪很難說
Madame avatar
By Madame
at 2010-10-11T01:44
來個弩手的吧+ +
Christine avatar
By Christine
at 2010-10-13T18:07
整體來說所有職業都會改強吧!怪的血量跟等級提升了很多
還是要等到實際出來打怪才知道效率如何
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-10-14T03:35
終極之弓...應該是只有只用二轉技能才會發動吧
我有點滿 但三四轉技能使用時不會發動
James avatar
By James
at 2010-10-17T09:09
大改版後終極幾乎支援所有技能歐~~~
Noah avatar
By Noah
at 2010-10-17T21:00
那暴風神射要增加到一秒1X隻箭了嗎0.0
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-10-22T09:43
暴風還是8.5隻/秒 是附加了終極
Leila avatar
By Leila
at 2010-10-22T15:20
想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? 改版後會有嗎?
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-10-25T13:25
文章裡面不是有附圖了嗎= = ....
Una avatar
By Una
at 2010-10-30T02:01
什麼時候會有魔導的呢@@
Megan avatar
By Megan
at 2010-11-01T00:53
很想問一下:韓版有那些技能是要重新衝書的呢?
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-11-03T21:53
韓版沒有要重新衝書喔 不用擔心 SP重置是變成只點1的狀態
其餘的SP點會還給你 讓你自己重點 只不過黑橘會怎麼玩...
Isla avatar
By Isla
at 2010-11-05T06:46
箭神推 箭雨是6隻還10隻?
Charlie avatar
By Charlie
at 2010-11-06T22:12
回樓上~新改版是10支~但哪張圖打的到呢~QQ
George avatar
By George
at 2010-11-07T16:28
哇!!真是太完整了~給推!!
David avatar
By David
at 2010-11-09T20:35
推 oHelmet:想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? "有"
每隻箭 都可以判定1次...10隻就是10次
Heather avatar
By Heather
at 2010-11-10T18:19
箭雨:我要打十個!!!
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-11-11T21:36
恩 感謝指導
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-11-15T08:08
箭雨真的變好威...
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-11-16T11:07
期待4轉的那招被動攻擊技能.....到現在都沒看到影片QQ
Selena avatar
By Selena
at 2010-11-17T20:46
射程可不可以加大啊…那個打的距離跟法術一樣沒爽度啊…
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-11-18T21:38
這幾天回南部 我看到的那個陸版資料霸王箭翻譯有誤
沒時間上來改 真是不好意思 0.0>

KMS 1.2.101 今天正式上了

Ula avatar
By Ula
at 2010-07-11T03:30
大爆炸最新技能修正(韓版正服)目錄: ┌───┬──┬───┬──┬───┬──┐ │劍士 │2 │槍騎兵│9 │海盜 │16 │ ├───┼──┼───┼──┼───┼──┤ │狂戰士│3 │龍騎士│10 │打手 │17 │ ├───┼──┼───┼──┼───┼──┤ │十字軍│ ...

關於經驗公式

Rae avatar
By Rae
at 2010-07-09T02:51
在EXP公式改變後 打手所取的得EXP大幅上升 尤其是祈禱後 所以大家都會開隻祈禱來幫小隻的加EXP 不過 除此之外 似乎祈禱有些小小的更動 記得以前祈禱的1.1倍上限是附加在祈禱內的 也就是說假設在祈禱吸趴後 打手仍可獲得超過上限的經驗值 假設怪物EXP=100 自 有祈無 ...

KMS 1.2.101 今天正式上了

Jacob avatar
By Jacob
at 2010-07-08T17:42
困擾全球玩家一個多月的改版 今天終於上了 看韓國的討論板 據說連更新都有問題(一整個塞爆) 相關討論有興趣的可以上http://www.insoya.com/看韓國的鄉民討論 這個網站也很塞 如果進的去討論區 可以看到不少截圖 不過出乎意外的更新檔 並不大(13x M) 官方更新的內容 大概就是KM ...

[1.2.326] (4) Really last chance!

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-07-08T09:11
http://www.southperry.net/showthread.php?t=28874 黑騎已死...這次死到連屍體都沒了 一樣只翻黑騎的 無雙和連擊到150級時會變紫色/桃紅色 連擊傷害從150%調降到140% 龍獻傷害從650%增加到690% 龍咆哮消耗的HP從20%變5% 傷害從2 ...

酷獸台詞整理

Callum avatar
By Callum
at 2010-07-08T05:31
※ 引述《trubasa (就只是隻笨喵)》之銘言: ※ 引述《dn96 (低恩玖陸)》之銘言: 之前幫別人打冰馬 發現有多一句 ╭──────┬──────────────────────────────╮ │ │ 1.只是想喝而已.. ...