※ 引述《talan (---)》之銘言:
: 這首發遊戲數字好像很多,但實際上類型非常有限,遊戲類型也是走Wii老路,
: 微軟自己在這首發中投入4款,不過實際上大多與協力廠商製作的類型相似
: 這樣的陣容能在11月開紅盤嗎? 我有點懷疑
: 微軟要投入Kinect類型遊戲我不反對,
: 但是做出來的東西除了電子寵物以外,其他其實沒有讓人太驚艷,實在是令人嘆息
: Rare的體感遊戲也沒有特別突出,
: 枉費讓他們中止卡密歐2與某續作的開發來專注於體感遊戲
Kinect最大的問題在於它是選購配備,不像wii那樣是標準配備
在wii的遊戲裡,可以開發全部體感的遊戲(例如wii sport)
也能開發全非體感的遊戲(例如朧村正)
而且wii的控制器是包含傳統按鍵+體感功能
因此也能開發出那種部分傳統控制+部分體感控制的遊戲(例如銀馬)
Kinect因為標榜可偵測全身動作
因此遊戲的開發當然也要朝「全身體感」的方向在走
這當然就很難跳脫舞蹈、運動之流
賽車控制老實說我也不看好,光是精準度就跟方向盤或手把有很大的差距
如果要開發出部分傳統控制+部分體感控制這樣的遊戲
例如虹彩六號,玩家可搭配手勢指揮隊友
或是神鬼寓言,玩家可對NPC做出動作(猥褻動作?)
但遊戲開發商為了市場,一定會將「部分體感控制」的部份也支援傳統控制
這樣Kinect的立場就變成了可有可無
我相信大部分的玩家玩過一段時間,就會回歸傳統控制
就像之前Ubisoft的End War有支援語音控制,但玩久了還是會回到按鍵
所以Kinect要發表這些類型的遊戲,其實不意外
就看廠商要怎麼發揮創意(老實說,要我想出其他類型的,我也想不到)
我期待的是太空頻道五號系列能從這個周邊復活XD
但無論如何,Kinect在遊戲史上絕對會有一個指標性的地位
未來一定會有越來越多的硬體商從這個玩意進行改良、甚至進化
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: 這首發遊戲數字好像很多,但實際上類型非常有限,遊戲類型也是走Wii老路,
: 微軟自己在這首發中投入4款,不過實際上大多與協力廠商製作的類型相似
: 這樣的陣容能在11月開紅盤嗎? 我有點懷疑
: 微軟要投入Kinect類型遊戲我不反對,
: 但是做出來的東西除了電子寵物以外,其他其實沒有讓人太驚艷,實在是令人嘆息
: Rare的體感遊戲也沒有特別突出,
: 枉費讓他們中止卡密歐2與某續作的開發來專注於體感遊戲
Kinect最大的問題在於它是選購配備,不像wii那樣是標準配備
在wii的遊戲裡,可以開發全部體感的遊戲(例如wii sport)
也能開發全非體感的遊戲(例如朧村正)
而且wii的控制器是包含傳統按鍵+體感功能
因此也能開發出那種部分傳統控制+部分體感控制的遊戲(例如銀馬)
Kinect因為標榜可偵測全身動作
因此遊戲的開發當然也要朝「全身體感」的方向在走
這當然就很難跳脫舞蹈、運動之流
賽車控制老實說我也不看好,光是精準度就跟方向盤或手把有很大的差距
如果要開發出部分傳統控制+部分體感控制這樣的遊戲
例如虹彩六號,玩家可搭配手勢指揮隊友
或是神鬼寓言,玩家可對NPC做出動作(猥褻動作?)
但遊戲開發商為了市場,一定會將「部分體感控制」的部份也支援傳統控制
這樣Kinect的立場就變成了可有可無
我相信大部分的玩家玩過一段時間,就會回歸傳統控制
就像之前Ubisoft的End War有支援語音控制,但玩久了還是會回到按鍵
所以Kinect要發表這些類型的遊戲,其實不意外
就看廠商要怎麼發揮創意(老實說,要我想出其他類型的,我也想不到)
我期待的是太空頻道五號系列能從這個周邊復活XD
但無論如何,Kinect在遊戲史上絕對會有一個指標性的地位
未來一定會有越來越多的硬體商從這個玩意進行改良、甚至進化
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