Kinect與 Move 的比較 - XBOX
By Oliver
at 2010-06-18T21:25
at 2010-06-18T21:25
Table of Contents
※ 引述《drcula ()》之銘言:
: MOVE只是Wii的高清版?
: 我怕它恐怕連Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感應動作
: 所以Wii的遊戲類型中,左右手都必須動作的就糗了
: MOVE的左手純粹只有按鍵功能,搭配PS EYE有效只有右手而已
: 不說別的好了,一個很紅的Wii SPORT裡的拳擊小遊戲(超好玩,我玩的累死)
: 如果要用MOVE來呈現,則必須要有兩支右手(有光頭的那種)
: 這點在Kinect中也是一樣的,Kinect是三顆鏡頭,一顆紅外線,兩顆攝影鏡頭
: 在Kinect的作法,就是紅外線抓Z軸,而另兩顆攝影鏡頭來做感應
: 這樣的精準度都差強人意了
這邊要修正一下,Kinect發表會講的三個鏡頭是兩個紅外線深度感應鏡頭搭配一個
RGB可見光攝影鏡頭。這跟人眼一樣,人剩單眼是無法正確判斷距離的。鏡頭只有
一個是無法判斷深度的。
http://www.gamenewshk.com/nds_detail_a_16750.html
: 更別說Move只用個Ps eye,搭配一隻右手,
: Move的作法就是Ps EYE當感應sensor bar,抓Z軸定位,
: 而其實真正的動作是靠右手本身的陀螺儀和六軸去反應,
: 簡單來說那個Move只是個改變造型加強版的六軸手把
: 這樣的東西能有高精準度????我非常懷疑
: 看很多展示就可以知道,其實Move的感應並不是很即時
: 這點Kinect也差不多,要做的看起來很精準,是有技巧的
: 就是Kinect的遊戲demo中,很多人說那個Dance centry
: 或是Knomai 跳舞遊戲,看起來好像就蠻精準的
: 其實這兩個遊戲的做法,中間的CG人物從頭到尾都是跳自己的
: 玩家只要在相對時間中,配合出相應動作就好,
: 就有點像PARA PARA跳舞機的原理一樣
Dance Central 和 Dance Masters兩種的判定不一樣哦。
Dance Central 的話請注意畫面右邊,那裡是要求玩家做跳舞「動作」。
然後最右邊就是Kinect兩個深度感應鏡頭拍到玩家動作影像。
也就是說軟體判斷的是有沒有做出「動作」。
http://tinyurl.com/2f6gkn2 癮科科主編玩Dance Central
而Dance Masters則是判定玩家能否在剛好的時間擺出遊戲要求的「Pose」。
而這邊只要靠RGB攝影機就能判定,影片裡就能看出來。軟體是看攝影機在指定
的瞬間拍下記者的Pose,然後比對即可。這個舊的360 WebCam和eyeToy就能做到。
唯一判斷動作的就是手畫圓,這裡才用到深度感應和動作感應。
而從那個兩個記者試玩來看,機器可以同時判定兩人。
而從螢幕畫面來看由左到右是 記者A-電腦人女-電腦人男-記者B
但是實際記者AB的站的位置來看兩人卻是站很近。
可是顯示在螢幕上的兩人影像卻站很遠。
http://www.youtube.com/watch?v=mUz3G8W7fxQ IGN記者玩Dance Masters
所以Dance Masters這邊沒說錯,可是Dance Central這邊得修正一下。
Nico那裡也有Dance Masters的影片,日本人只有一句話:
Kinect會讓那些進貴的要命的跳舞機的大台電玩店會哭呀。
真比較起來,Dance Central用的技術比較複雜。
而Dance Masters則是有辦法偷雞。
--
「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」
「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
--
: MOVE只是Wii的高清版?
: 我怕它恐怕連Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感應動作
: 所以Wii的遊戲類型中,左右手都必須動作的就糗了
: MOVE的左手純粹只有按鍵功能,搭配PS EYE有效只有右手而已
: 不說別的好了,一個很紅的Wii SPORT裡的拳擊小遊戲(超好玩,我玩的累死)
: 如果要用MOVE來呈現,則必須要有兩支右手(有光頭的那種)
: 這點在Kinect中也是一樣的,Kinect是三顆鏡頭,一顆紅外線,兩顆攝影鏡頭
: 在Kinect的作法,就是紅外線抓Z軸,而另兩顆攝影鏡頭來做感應
: 這樣的精準度都差強人意了
這邊要修正一下,Kinect發表會講的三個鏡頭是兩個紅外線深度感應鏡頭搭配一個
RGB可見光攝影鏡頭。這跟人眼一樣,人剩單眼是無法正確判斷距離的。鏡頭只有
一個是無法判斷深度的。
http://www.gamenewshk.com/nds_detail_a_16750.html
: 更別說Move只用個Ps eye,搭配一隻右手,
: Move的作法就是Ps EYE當感應sensor bar,抓Z軸定位,
: 而其實真正的動作是靠右手本身的陀螺儀和六軸去反應,
: 簡單來說那個Move只是個改變造型加強版的六軸手把
: 這樣的東西能有高精準度????我非常懷疑
: 看很多展示就可以知道,其實Move的感應並不是很即時
: 這點Kinect也差不多,要做的看起來很精準,是有技巧的
: 就是Kinect的遊戲demo中,很多人說那個Dance centry
: 或是Knomai 跳舞遊戲,看起來好像就蠻精準的
: 其實這兩個遊戲的做法,中間的CG人物從頭到尾都是跳自己的
: 玩家只要在相對時間中,配合出相應動作就好,
: 就有點像PARA PARA跳舞機的原理一樣
Dance Central 和 Dance Masters兩種的判定不一樣哦。
Dance Central 的話請注意畫面右邊,那裡是要求玩家做跳舞「動作」。
然後最右邊就是Kinect兩個深度感應鏡頭拍到玩家動作影像。
也就是說軟體判斷的是有沒有做出「動作」。
http://tinyurl.com/2f6gkn2 癮科科主編玩Dance Central
而Dance Masters則是判定玩家能否在剛好的時間擺出遊戲要求的「Pose」。
而這邊只要靠RGB攝影機就能判定,影片裡就能看出來。軟體是看攝影機在指定
的瞬間拍下記者的Pose,然後比對即可。這個舊的360 WebCam和eyeToy就能做到。
唯一判斷動作的就是手畫圓,這裡才用到深度感應和動作感應。
而從那個兩個記者試玩來看,機器可以同時判定兩人。
而從螢幕畫面來看由左到右是 記者A-電腦人女-電腦人男-記者B
但是實際記者AB的站的位置來看兩人卻是站很近。
可是顯示在螢幕上的兩人影像卻站很遠。
http://www.youtube.com/watch?v=mUz3G8W7fxQ IGN記者玩Dance Masters
所以Dance Masters這邊沒說錯,可是Dance Central這邊得修正一下。
Nico那裡也有Dance Masters的影片,日本人只有一句話:
Kinect會讓那些進貴的要命的跳舞機的大台電玩店會哭呀。
真比較起來,Dance Central用的技術比較複雜。
而Dance Masters則是有辦法偷雞。
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「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」
「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
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By Andy
at 2010-06-23T14:58
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By Candice
at 2010-06-25T17:58
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By Megan
at 2010-06-30T15:50
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By Caitlin
at 2010-07-04T10:45
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at 2010-06-18T20:29
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at 2010-06-18T20:04
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at 2010-06-18T19:10
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Kinect與 Move 的比較
By Steve
at 2010-06-18T18:47
at 2010-06-18T18:47
我這是遇到了什麼麻煩呢~"~
By Hedda
at 2010-06-18T18:14
at 2010-06-18T18:14