Kinect的未來性 - XBOX

By Audriana
at 2010-11-24T09:49
at 2010-11-24T09:49
Table of Contents
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西
: 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物
: 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入
: 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射"
: 只伸出單手,就是進行"投彈"
: 其實是有非常多可能性的.....
這種搭配的話扯到遊戲設計,
是可以做出跟控制器並存又不影響遊戲樂趣的玩法的,
前提是要考量到
1.不是每個人都有體感設備
2.體感需要體力,所以不能當做過關必要指令
(沒體力時就不能玩,因為會卡關)
只要能在考量這兩點的情形下設計遊戲,
就能放進核心遊戲裡,
以戰爭機器為例子來設計的話,
最好的加入點的確也是掩體這部份,
舉例,
正常遊戲的話,
只使用控制器,
就是在畫面上有掩體的情形下才可以使用掩護動作跟掩護射擊,
但如果你有體感裝置的話,
只要玩家拿個紙箱之類的出來,
遊戲中的人物會跟著拿出一個設備,
對應玩家的動作,
即使在沒有掩體的情形下也可以創造出掩體,
但是有使用限制.
比如說一個角色身上只能帶一個這樣的設備,
被打壞了就得在固定設施補充才能再使用之類的.
實際來舉例的話就是遊戲中的盾牌.
可以藉由有體感裝置的玩家掏出來XD
這樣的設計可以讓遊戲過關變得較輕鬆,
但沒有體感的情形下也不影響遊戲樂趣.
會是比較好的體感應用方式.
一般玩家想像的全程體感玩核心遊戲,
會很累.....不太可能這樣做..
用這樣的原則設計的話,
RPG或FTG或SPG都是可以的.
我只是個磚,拋出來大家見笑了@@
--
: 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西
: 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物
: 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入
: 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射"
: 只伸出單手,就是進行"投彈"
: 其實是有非常多可能性的.....
這種搭配的話扯到遊戲設計,
是可以做出跟控制器並存又不影響遊戲樂趣的玩法的,
前提是要考量到
1.不是每個人都有體感設備
2.體感需要體力,所以不能當做過關必要指令
(沒體力時就不能玩,因為會卡關)
只要能在考量這兩點的情形下設計遊戲,
就能放進核心遊戲裡,
以戰爭機器為例子來設計的話,
最好的加入點的確也是掩體這部份,
舉例,
正常遊戲的話,
只使用控制器,
就是在畫面上有掩體的情形下才可以使用掩護動作跟掩護射擊,
但如果你有體感裝置的話,
只要玩家拿個紙箱之類的出來,
遊戲中的人物會跟著拿出一個設備,
對應玩家的動作,
即使在沒有掩體的情形下也可以創造出掩體,
但是有使用限制.
比如說一個角色身上只能帶一個這樣的設備,
被打壞了就得在固定設施補充才能再使用之類的.
實際來舉例的話就是遊戲中的盾牌.
可以藉由有體感裝置的玩家掏出來XD
這樣的設計可以讓遊戲過關變得較輕鬆,
但沒有體感的情形下也不影響遊戲樂趣.
會是比較好的體感應用方式.
一般玩家想像的全程體感玩核心遊戲,
會很累.....不太可能這樣做..
用這樣的原則設計的話,
RPG或FTG或SPG都是可以的.
我只是個磚,拋出來大家見笑了@@
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Tags:
XBOX
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By Donna
at 2010-11-29T09:16
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at 2010-12-03T05:01
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at 2010-12-07T17:45
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at 2010-12-11T21:29
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