Kindom Builder 玩後心得 和 易錯規則FAQ - 桌遊

By Rachel
at 2012-08-11T17:22
at 2012-08-11T17:22
Table of Contents
先提供這款遊戲的玩後心得部分,FAQ在最後面:
昨天一連開過三場王國建造者後,總覺意猶未竟!第一場時因為還在摸索,完後有點不知
所以然,但第二場後越來越進入狀況,整個遊戲變的緊張刺激起來!我相信,如果你只玩
過第一場,真的無法體會王國建造者有多種地圖、多種分數計算的王國建造者卡和4種地
點板塊的組合魅力。地圖每次的形態都不一樣,會影響取分的路線規劃,再加上這回合可
用的地點板塊(額外行動能力)不同,得分結算方式不同,每次玩都有新鮮感,可再玩性高
是這款不消說的優點,但前提是,你在玩過第一場後還願意再開這款遊戲。
許多人對遊戲規則中強迫翻開地形卡,並放3個殖民標記到翻開地形卡的部分無法接受,
認為運氣成分和隨機性太高,但根據跑過3場的心得歸納之下,這個強迫放置的機制非常
的考驗玩家的臨場反應和策略能力。這個策略能力指的是,你如何在每回合強迫放置的3
個殖民標記中,規畫後續放置的路線。是這樣的,只要翻開的地形沒有你的殖民標記放置
或相鄰 (即你原本的殖民標記都不相鄰該種地形),則你可以空降地圖上任一處相同的地
形,這會給你往後放置殖民標記有很大的好處,因此通常在遊戲前一兩動的時後最重要,
你如何放置你的首3個殖民標記,而不碰觸太多種地形,是一開始的策略思考方向。如果
你不小心放置殖民標記的位置緊鄰很多地形,那麼你可能就會被遊戲玩,而不是玩遊戲了
!簡言之,你會被之後翻開的地形卡弄死!你會被強迫放新的殖民標記在原有殖民標記的
旁邊 (因為規則提到如果可以的話,你一定要相鄰自己的殖民標記)。
有時如果自己不小心失誤放了殖民標記在一塊緊鄰很多種地形的地方,那麼只好想辦法把
其中ㄧ種地形填滿,好讓稍候在翻開該種地形時,可以空降到地圖上任一處該種地形上。
或許你會問,空降要做什麼呢?因為空降有時視翻開的三張王國建造者卡來說,是必須要
這麼做才有辦法得分的。像是農夫的王國建造者卡,他的計分方式是需要四片圖板上都有
殖民標記,而最少殖民標記的那片圖板,每個殖民標記3分,因此最高的得分方式就是四
片圖板上都有10的殖民標記 (總共有40個),則遊戲結束可以得40分,但我們知道四片圖
板上都要平均放10個是很難的。慘的是,如果你有一片圖板上沒有半個殖民標記,那麼農
夫這張卡,你就會得到0分,因為0乘3還是0。就這樣來看,空降是需要的,否則你會失去
計分的機會。
如果我們在前幾回合佈局和空降有控制好,後期就會順利些,當不管翻開什麼地形,你
都有辦法讓它變成你的分數,而不是被牽著鼻子走並抱怨太運氣的時候,那麼你就掌握到
這遊戲的精髓了,更厲害的話,你除了佈局,還可以卡掉別人的分數,讓他們被迫要隨著
翻開的地形卡擺布!
有時當你的殖民標記和許多人相鄰時,刻意讓出ㄧ些空位 (藉由額外行動),來打亂對手
的路線也是策略方向之ㄧ。假設我現在填滿了峽谷地形,而有ㄧ位對手的殖民標記放在峽
谷地形旁的森林地形,他在別處的殖民標記都沒有相鄰任何峽谷地形,但由於我已經填滿
峽谷地形的緣故,他在翻開峽谷地形卡時 ,他可以空降到圖板上任ㄧ處峽谷地形 (使他
可能會飛去別的地方拿取分數),假如我在上ㄧ回合就事先讓出ㄧ兩個峽谷地形的空格 (
他在森林的殖民標記有相鄰的位置),那麼在他翻開峽谷地形卡時,他就會被迫先放到他
森林地形旁的峽谷地形 (規則有提,如果可以,一定要和原本的殖民標記相鄰),不過這
麼做的前提是,你讓出的空位對你沒什麼影響,但對他影響很大!
如此,你除了卡他,還可能增加了自己路線的活躍度。這邊路線的活躍度是指:你可以輕
易的掌握隨後翻開的地形卡,而不被強迫放置到你不想要的位置。路線的活躍度越低,就
越被翻牌的運氣所影響,因此前ㄧ兩回合的策略方向一定要擬好,仔細觀察地圖型態和這
場遊戲會出現的地點板塊很重要,當然王國建造者卡也會同時影響,可以這麼說,其實這
款遊戲相當爆腦,因為計分條件和圖板的限制,有時你並不能如願放置殖民標記到你想要
的位置,如何在一拿一放之間同時考慮後面更多步,真的相當考驗玩家的推算能力,這裡
還蠻像抽象棋類遊戲的,只是選擇更多,要考慮的東西更多。
上面所做的策略舉例只是鱗毛一角,每場不同的組合就會有很多種策略可以進行。就這一
點來看,我相當喜歡王國建造者,每次你像在開一款新遊戲。如果你還是覺得這遊戲運氣
高,你無法透過放棋來改變翻牌運氣影響你,變體規則是可以考慮的,而且遊戲本來就是
可以依遊戲喜好來調整,且也不致影響整個遊戲機制太多。例如有人討論說,可以改成一
開始每個人手上就有5種地形卡,然後一次出一張,直到所有5張地形卡都出完,才又拿回
手中,如此來提高策略性。或是採公開前三張地形卡的方式,讓玩家可以從三張牌選一張
地形卡來用等等,這都是可行的。也有玩家提供王國建造者卡的變體,例如,一開始只抽
兩張王國建造者卡,而不是三張,每個玩家再另抽一張王國建造者卡當秘密任務,遊戲結
束有達成就會計分,玩家間並不知道對手那一張王國建造者卡的計分方式是什麼,進而增
加遊戲策略和刺激程度。
當然我覺得除去這些變體調味,王國建造者本身就相當流暢好玩了。遊戲的時間很短,如
果有人Combo多個額外行動,每回合會比別人多放一些殖民標記的話,遊戲很快就結束。
唯一的狀況是這遊戲要認真起來,也是爆腦到不行,Downtime就會再久一點,但仍在可以
接受的範圍內,大概50分鐘一場。由於每回合被迫放3個殖民標記,因此正常狀況下大約
13~14個回合遊戲就會結束 (每個玩家40個殖民標記),因此估算一下,在大家都會拿地點
板塊來增加額外行動的前提下,遊戲可能大概只需要8~10回合。這樣來看,前3回合真的
不算太早了,一開始的放置就能夠稍微看出稍後得分概況。這款遊戲其實相當緊湊也很緊
張刺激,尤其當大家都手握一些地點板塊,自己卻還在被地形卡的翻牌運氣所影響時,真
的會很懊惱。
但就如前面所說的,你必須爆腦思考一下怎麼放你的殖民標記才能夠在稍後不管翻開什麼
地形卡都能游刃有餘,是這款遊戲需要策略的地方,值得大家用心思考一下。遊戲很簡單
,就是放殖民標記,放的好的有糖吃,或許會說,哪個遊戲不是這樣,牌出的好選的好,
棋子放的好的人自然就會獲勝,但這個遊戲的不可預測性還是有的,你無法預知後手玩家
會不會來卡掉你,或是因為他的放置來打亂你本來以為很完美的路線,此時不得不稱讚一
下這個遊戲的地圖拼組和計分方式,使得每場遊戲玩家都必須重新花更多心思來達成目標
,相當的好玩耐玩,你不會總是得用一樣的放置方式來進行遊戲,遊戲本身相當靈活。
相信玩過兩場以上的玩家應該會有更多心得才是,如果第一場就被悶到的新手應該再也不
會想開這款遊戲,因為他會覺得運氣成分很高而不想再玩 (前面說過了,你可以自己佈局
而不被翻牌運氣所影響,事實上也是如此)。這款遊戲的評價相當兩極,但我覺得對遊戲
本身的可玩性和耐玩性及策略性真的因人而異 ,至少我相當享受這款遊戲每場所帶來的
不同策略性,但我了解為什麼有人會給他很差的評價,至少在我的遊戲經驗中告訴我,這
都是可以化解的,端看我們怎麼「玩」。之後如果有更多心得再分享給大家。
底下是玩過幾場後覺得好像哪裡有ㄧ些BUG,才上BGG看有沒有人討論,並
歸納了一下FAQ,整理出遊戲中容易忘記或出錯的注意事項,如果有誤也請不吝指證。
FAQ出處:
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Kingdom_Builder_FAQ
1.最後一回合時,即使你已經只剩3個或不到3個殖民標記,你仍舊可以先執行額外行動放
置殖民標記,並不需要一定要先執行強制行動。甚至如果你沒有殖民標記了,但你的額外
行動還沒做,你仍舊可以完成全部的額外行動,遊戲才結束。(回合動作全做完,才遊戲
結束,並不是殖民標記沒了就馬上結束)。
2.王國建造者卡為漁夫時,「放到水上」的殖民標記 (透過港口板塊的額外行動),不視
為相鄰水域,因此不能得分。
3.漁夫、礦工、工人的計分,視依每個殖民標記算分,而不是看地形連了幾個殖民標記,
舉例來說就是,假設2個殖民標記連1塊水 =>2分,1個殖民標記連2塊水 =>還是只有1分。
4.商人的計分,只要有連線的城堡或地點都會計分,而不是要所有的地點或城堡全連在一
起。舉例來說,A-B-C-D 和 A-B C-D,這兩種狀況都會得16分。
5.農夫的計分,是每塊分別計分,最多殖民標記得12分,第二多得6分,第三之後0分。如
果第一名有兩位平手,則兩位都得12分,這時第二名的會得6分 (不是我們一般的認為兩
個第一名,所以沒有第二名)。此外,沒有放殖民標記在圖板上的話,也可能得到分數,
這意指即使你不是第一名,但是結算時,你在第二名還是會拿到分數,或是圖板上大家都
沒放 (所以大家都第一名時),都得12分。
6.所有殖民標記在放置/移動時,一定要相鄰你原本的殖民標記,遊戲中唯一的例外是牧
場的額外行動,你可以跳兩格到另一個地形,但你必須直線跳躍,且你停留的地形要是可
以放置殖民標記的地形,例如山脈和水域就不能放置。
7.從自己供應區放置殖民標記到圖板上的額外行動,放置殖民標記遵循規則本身:
A.有可以相鄰的先相鄰。
B.沒有相鄰的可以空降到地圖上任意相同地形上。
C.如果地圖上完全沒有該種地形可以放,全被人放滿,則翻開新的地形卡,直到有地形可
以放為止。
例如:塔的額外行動讓你可以放置殖民標記到任選的邊緣地形上,但你仍須遵循上述三點規則
。
8.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,上述B.的規則不適用,如果沒有你可以相鄰放置
的地形位置,則你不能空降到圖板上其他任一處相同地形上。(他不像你是從自
己供應區拿取放置的,不適用原本的規則,這點超容易玩錯)。
9.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,必須先移動圖板上任一個殖民標記 (因為拿走後
導致原本相鄰的聚落中斷相鄰,應該也是OK的,這點FAQ中沒人討論),再進行相鄰的規則
檢定,沒有可以相鄰的就放回原位。
10.每個地點的地點板塊,玩家只能拿一次,不能在同一個地點拿兩次地點板塊!
(也是易錯的地方...)
以上是目前發現易忘的地方,有看到新的再補充上來,也歡迎大家提供補充。
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昨天一連開過三場王國建造者後,總覺意猶未竟!第一場時因為還在摸索,完後有點不知
所以然,但第二場後越來越進入狀況,整個遊戲變的緊張刺激起來!我相信,如果你只玩
過第一場,真的無法體會王國建造者有多種地圖、多種分數計算的王國建造者卡和4種地
點板塊的組合魅力。地圖每次的形態都不一樣,會影響取分的路線規劃,再加上這回合可
用的地點板塊(額外行動能力)不同,得分結算方式不同,每次玩都有新鮮感,可再玩性高
是這款不消說的優點,但前提是,你在玩過第一場後還願意再開這款遊戲。
許多人對遊戲規則中強迫翻開地形卡,並放3個殖民標記到翻開地形卡的部分無法接受,
認為運氣成分和隨機性太高,但根據跑過3場的心得歸納之下,這個強迫放置的機制非常
的考驗玩家的臨場反應和策略能力。這個策略能力指的是,你如何在每回合強迫放置的3
個殖民標記中,規畫後續放置的路線。是這樣的,只要翻開的地形沒有你的殖民標記放置
或相鄰 (即你原本的殖民標記都不相鄰該種地形),則你可以空降地圖上任一處相同的地
形,這會給你往後放置殖民標記有很大的好處,因此通常在遊戲前一兩動的時後最重要,
你如何放置你的首3個殖民標記,而不碰觸太多種地形,是一開始的策略思考方向。如果
你不小心放置殖民標記的位置緊鄰很多地形,那麼你可能就會被遊戲玩,而不是玩遊戲了
!簡言之,你會被之後翻開的地形卡弄死!你會被強迫放新的殖民標記在原有殖民標記的
旁邊 (因為規則提到如果可以的話,你一定要相鄰自己的殖民標記)。
有時如果自己不小心失誤放了殖民標記在一塊緊鄰很多種地形的地方,那麼只好想辦法把
其中ㄧ種地形填滿,好讓稍候在翻開該種地形時,可以空降到地圖上任一處該種地形上。
或許你會問,空降要做什麼呢?因為空降有時視翻開的三張王國建造者卡來說,是必須要
這麼做才有辦法得分的。像是農夫的王國建造者卡,他的計分方式是需要四片圖板上都有
殖民標記,而最少殖民標記的那片圖板,每個殖民標記3分,因此最高的得分方式就是四
片圖板上都有10的殖民標記 (總共有40個),則遊戲結束可以得40分,但我們知道四片圖
板上都要平均放10個是很難的。慘的是,如果你有一片圖板上沒有半個殖民標記,那麼農
夫這張卡,你就會得到0分,因為0乘3還是0。就這樣來看,空降是需要的,否則你會失去
計分的機會。
如果我們在前幾回合佈局和空降有控制好,後期就會順利些,當不管翻開什麼地形,你
都有辦法讓它變成你的分數,而不是被牽著鼻子走並抱怨太運氣的時候,那麼你就掌握到
這遊戲的精髓了,更厲害的話,你除了佈局,還可以卡掉別人的分數,讓他們被迫要隨著
翻開的地形卡擺布!
有時當你的殖民標記和許多人相鄰時,刻意讓出ㄧ些空位 (藉由額外行動),來打亂對手
的路線也是策略方向之ㄧ。假設我現在填滿了峽谷地形,而有ㄧ位對手的殖民標記放在峽
谷地形旁的森林地形,他在別處的殖民標記都沒有相鄰任何峽谷地形,但由於我已經填滿
峽谷地形的緣故,他在翻開峽谷地形卡時 ,他可以空降到圖板上任ㄧ處峽谷地形 (使他
可能會飛去別的地方拿取分數),假如我在上ㄧ回合就事先讓出ㄧ兩個峽谷地形的空格 (
他在森林的殖民標記有相鄰的位置),那麼在他翻開峽谷地形卡時,他就會被迫先放到他
森林地形旁的峽谷地形 (規則有提,如果可以,一定要和原本的殖民標記相鄰),不過這
麼做的前提是,你讓出的空位對你沒什麼影響,但對他影響很大!
如此,你除了卡他,還可能增加了自己路線的活躍度。這邊路線的活躍度是指:你可以輕
易的掌握隨後翻開的地形卡,而不被強迫放置到你不想要的位置。路線的活躍度越低,就
越被翻牌的運氣所影響,因此前ㄧ兩回合的策略方向一定要擬好,仔細觀察地圖型態和這
場遊戲會出現的地點板塊很重要,當然王國建造者卡也會同時影響,可以這麼說,其實這
款遊戲相當爆腦,因為計分條件和圖板的限制,有時你並不能如願放置殖民標記到你想要
的位置,如何在一拿一放之間同時考慮後面更多步,真的相當考驗玩家的推算能力,這裡
還蠻像抽象棋類遊戲的,只是選擇更多,要考慮的東西更多。
上面所做的策略舉例只是鱗毛一角,每場不同的組合就會有很多種策略可以進行。就這一
點來看,我相當喜歡王國建造者,每次你像在開一款新遊戲。如果你還是覺得這遊戲運氣
高,你無法透過放棋來改變翻牌運氣影響你,變體規則是可以考慮的,而且遊戲本來就是
可以依遊戲喜好來調整,且也不致影響整個遊戲機制太多。例如有人討論說,可以改成一
開始每個人手上就有5種地形卡,然後一次出一張,直到所有5張地形卡都出完,才又拿回
手中,如此來提高策略性。或是採公開前三張地形卡的方式,讓玩家可以從三張牌選一張
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兩張王國建造者卡,而不是三張,每個玩家再另抽一張王國建造者卡當秘密任務,遊戲結
束有達成就會計分,玩家間並不知道對手那一張王國建造者卡的計分方式是什麼,進而增
加遊戲策略和刺激程度。
當然我覺得除去這些變體調味,王國建造者本身就相當流暢好玩了。遊戲的時間很短,如
果有人Combo多個額外行動,每回合會比別人多放一些殖民標記的話,遊戲很快就結束。
唯一的狀況是這遊戲要認真起來,也是爆腦到不行,Downtime就會再久一點,但仍在可以
接受的範圍內,大概50分鐘一場。由於每回合被迫放3個殖民標記,因此正常狀況下大約
13~14個回合遊戲就會結束 (每個玩家40個殖民標記),因此估算一下,在大家都會拿地點
板塊來增加額外行動的前提下,遊戲可能大概只需要8~10回合。這樣來看,前3回合真的
不算太早了,一開始的放置就能夠稍微看出稍後得分概況。這款遊戲其實相當緊湊也很緊
張刺激,尤其當大家都手握一些地點板塊,自己卻還在被地形卡的翻牌運氣所影響時,真
的會很懊惱。
但就如前面所說的,你必須爆腦思考一下怎麼放你的殖民標記才能夠在稍後不管翻開什麼
地形卡都能游刃有餘,是這款遊戲需要策略的地方,值得大家用心思考一下。遊戲很簡單
,就是放殖民標記,放的好的有糖吃,或許會說,哪個遊戲不是這樣,牌出的好選的好,
棋子放的好的人自然就會獲勝,但這個遊戲的不可預測性還是有的,你無法預知後手玩家
會不會來卡掉你,或是因為他的放置來打亂你本來以為很完美的路線,此時不得不稱讚一
下這個遊戲的地圖拼組和計分方式,使得每場遊戲玩家都必須重新花更多心思來達成目標
,相當的好玩耐玩,你不會總是得用一樣的放置方式來進行遊戲,遊戲本身相當靈活。
相信玩過兩場以上的玩家應該會有更多心得才是,如果第一場就被悶到的新手應該再也不
會想開這款遊戲,因為他會覺得運氣成分很高而不想再玩 (前面說過了,你可以自己佈局
而不被翻牌運氣所影響,事實上也是如此)。這款遊戲的評價相當兩極,但我覺得對遊戲
本身的可玩性和耐玩性及策略性真的因人而異 ,至少我相當享受這款遊戲每場所帶來的
不同策略性,但我了解為什麼有人會給他很差的評價,至少在我的遊戲經驗中告訴我,這
都是可以化解的,端看我們怎麼「玩」。之後如果有更多心得再分享給大家。
底下是玩過幾場後覺得好像哪裡有ㄧ些BUG,才上BGG看有沒有人討論,並
歸納了一下FAQ,整理出遊戲中容易忘記或出錯的注意事項,如果有誤也請不吝指證。
FAQ出處:
http://boardgamegeek.com/wiki/page/Kingdom_Builder_FAQ
1.最後一回合時,即使你已經只剩3個或不到3個殖民標記,你仍舊可以先執行額外行動放
置殖民標記,並不需要一定要先執行強制行動。甚至如果你沒有殖民標記了,但你的額外
行動還沒做,你仍舊可以完成全部的額外行動,遊戲才結束。(回合動作全做完,才遊戲
結束,並不是殖民標記沒了就馬上結束)。
2.王國建造者卡為漁夫時,「放到水上」的殖民標記 (透過港口板塊的額外行動),不視
為相鄰水域,因此不能得分。
3.漁夫、礦工、工人的計分,視依每個殖民標記算分,而不是看地形連了幾個殖民標記,
舉例來說就是,假設2個殖民標記連1塊水 =>2分,1個殖民標記連2塊水 =>還是只有1分。
4.商人的計分,只要有連線的城堡或地點都會計分,而不是要所有的地點或城堡全連在一
起。舉例來說,A-B-C-D 和 A-B C-D,這兩種狀況都會得16分。
5.農夫的計分,是每塊分別計分,最多殖民標記得12分,第二多得6分,第三之後0分。如
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個第一名,所以沒有第二名)。此外,沒有放殖民標記在圖板上的話,也可能得到分數,
這意指即使你不是第一名,但是結算時,你在第二名還是會拿到分數,或是圖板上大家都
沒放 (所以大家都第一名時),都得12分。
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A.有可以相鄰的先相鄰。
B.沒有相鄰的可以空降到地圖上任意相同地形上。
C.如果地圖上完全沒有該種地形可以放,全被人放滿,則翻開新的地形卡,直到有地形可
以放為止。
例如:塔的額外行動讓你可以放置殖民標記到任選的邊緣地形上,但你仍須遵循上述三點規則
。
8.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,上述B.的規則不適用,如果沒有你可以相鄰放置
的地形位置,則你不能空降到圖板上其他任一處相同地形上。(他不像你是從自
己供應區拿取放置的,不適用原本的規則,這點超容易玩錯)。
9.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,必須先移動圖板上任一個殖民標記 (因為拿走後
導致原本相鄰的聚落中斷相鄰,應該也是OK的,這點FAQ中沒人討論),再進行相鄰的規則
檢定,沒有可以相鄰的就放回原位。
10.每個地點的地點板塊,玩家只能拿一次,不能在同一個地點拿兩次地點板塊!
(也是易錯的地方...)
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