Killing Floor2體驗心得 - Steam
By Kelly
at 2015-04-27T23:22
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網頁好讀版https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1430148179.A.D7A.html
這款等超久了 http://imgur.com/DeuD0Nk http://imgur.com/cl1h8Rr
Early access出來直接敗 GTA5我反而玩比較少xD (反正遊戲錢都CSGO付?)
KF有別於L4D 偏向比較寫實硬派陰沉的類型
團隊合作非常的重要 各個職業的合作無間才是生存的好辦法
目前主攻berserker 17等 只能solo suicidal難度 HOE什麼的還是滿等再說....
以下為大叔初玩體驗的一點粗淺心得介紹
(有些圖片為KF2 Art Book裡的截圖)
-----
人物選擇介面部分
http://imgur.com/Wk7Yq8f 可以選擇8位人物 (DJScully為豪華版才有)
並選擇髮色服裝飾品等 (豪華版可多增加些造型選擇 耳機 帽子 3D立體眼鏡..之類)
個人偏愛用長的像甄子丹的日本人 配著不倫不類的日文和英文
貌似很能打又具喜感
職業&地圖部分
目前公測只有4種 Berserker, Medic, Support, Commando
有別於一代 可以"奔跑"
2代的等級上限為25等 每升一等會依%數做能力值加成
每5等會有特殊技能可習得 (技能可看情況做變換)
地圖也只有3種可供體驗 Biotic Lab,Burning Paris,Outpost
第一張相對之下較狹窄的地圖 相較之下難度也高一點
後兩張則有許多戶外場地 風箏起來比較容易些
武器部分
公測期間可選擇武器種類其實不多
http://imgur.com/HLJGJCK
出生時便會附帶各職業的基礎武器 與一代需要到特定等級後才有不同
武器上的血跡不會像一代在手上替換就變乾淨了
武士刀大幅削弱 不像過去那樣掃一掃ZED灰飛煙滅 基本上就是個基本款入門武器
雙管獵槍強度也不比從前
手榴彈部分則多了電漿手榴彈(Berserker)
可以暫時麻痺敵人 對生氣的SC好用 FP則麻痺不了
武器操作運用上多了"隔擋" 和 "敲擊"
隔擋:適時的抓住怪物攻擊時間隔擋可以將他稍微彈開 讓你有機會反擊或逃跑
(暴怒的SC和FP也適用 但是危險性高)
敲擊:近距離的攻擊,如用槍托 刀柄等往別人身上尻一下 敲的好可以爆小怪的頭
(被抓 或對小怪省子彈好用)
--
Zeds:
http://imgur.com/mqmJBud
Clot ,Cyst,Slasher 基本款的Zed
比一代多出來的 Cyst 和Slasher基本上算是他的亞種
都算是血少好處理的小怪 Cyst感覺有點像智能不足的孩子
Slasher相較之下比較活潑一點 到像是個過動兒 很愛翻滾
http://imgur.com/dWNTesb
Crawler 就是個黑色的蟋蟀 基本上跟一代一模一樣
沒有變化
http://imgur.com/ukDR7DK
Stalker 比起來曬黑了 而且學了功夫
翻滾 跳躍 迴旋踢 相較一代有比較厲害一點 隱形也比以前難辨識
http://imgur.com/JAbqlWZ
Bloat 除了因為畫面細緻變得更噁心外
基本上還是跟以前差不多 遊戲難度較高的時候 會追著你"奔跑"
看起來好笑又不舒服 一種難以言喻的感覺
http://imgur.com/cuz3bOa
Gorefast 高速 高傷害又滿硬的小怪
跟前一代差不多 多了些耍刀動作 手看起來還是讓人覺得很痛
http://imgur.com/kKBCHZu
Siren還是骨瘦如柴的老太婆 嘴巴塞了裝置 叫起來很吵傷害會穿透裝甲
跟前代不同的是 鬼叫時會有紅色的震波 將周圍物品都彈開震碎
某些場景可能會把燈震破讓環境變更黑 看起來也比以前有魄力
http://imgur.com/0SCniOi
Husk 進化不少 除了身上閃亮的火焰紋身會在黑暗裡閃閃發亮之外
在2代他也習得3種招式 除了既有瞄的超準的火彈之外
對於近戰敵人 會使出大範圍的火焰掃射
此外 若你把他打成重傷 他會惱羞衝過來追著你跑 在靠近你時
將火槍擊地攻擊自爆 基本靠太近必死 堪稱KF界的賽魯
(也可以巧妙利用他的自爆 幫你清怪就是了)
http://imgur.com/xy3UfRG
Scrake 個人覺得是變強最多的怪 除了又黑又巨大之外(?
硬度和傷害更是不可同日而語 還有撼地的腳步聲
跟以前一出來就被武士刀定到死 或十字攻秒殺的印象差很多
把他惹怒了會追著你到天涯海角 追的比FP還兇很多
先前剛開始玩 平均玩家還低等的時候 僅僅困難的SC就根本是在玩大逃殺
平均0-5等的玩家們各個驚慌失措 拔腿狂奔 只有被宰殺的份
(當然也是因為野團 加上不知道為什麼沒人用medic...)
SC習得的新招個人稱為回天劍舞 帥氣又具範圍殺傷力
目前威脅程度已與FP旗鼓相當
http://imgur.com/D3VCZtj
Fleshpound這遊戲最硬最具壓迫感的怪
造型部分根一代有大幅度的改動 變得超壯
招式比較像暗黑破壞神裡的野蠻人 一下跳躍攻擊 一下是旋風般的迴旋掃擊
但個人覺得他的追擊比以前好逃 不久就恢復平靜了 反倒是SC追得很兇
http://imgur.com/oqj8IId http://imgur.com/DcncXwD
Hans 2代魔王 比起前代小隻很多,招式花俏,極硬
不會秒殺你 但是會慢慢玩弄你到沒血 跑超快 永遠都追在你後面
善用機槍, 連發的手榴彈和毒氣彈,旋風斬和抓技
但因為沒有一代王的瞬間高輸出 基本上多人房會被大家虐死就是了
solo比較討厭 高難度要一直風箏
----
目前試玩了一陣子
覺得畫面真的不錯 Zed time除了既有慢動作也變成灰階畫面
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424655583
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430592203
(擷取國外玩家art work)
高難度也很刺激 每個怪都跑的跟飛的一樣
而且需求還算平易近人
手上中低階的GTX750 1G 效能都可以開到高
不過那種幾十人的房間會頓就是
2代的屍體和血腥也是一大進步
各種拋頭顱灑熱血 且可以鞭屍(可以砍斷 或炸碎屍體)
屍體部分也不會消失 通常打完都是滿地屍首讓人踐踏
http://imgur.com/MjU8LkX
可至config裡調整屍體的最大數量 預設只有10
(文件>my games>killing floor2>KFgame>config>KFgame)
將maxdeadbodies 數量做修改
我顯卡比較弱 屍體數調100還是可以順順跑 電腦比較高檔老歪的我看都調到500
目前覺得比較討厭的點有三:
怪物出生機制
不像一代畫面上的怪是固定的數量 多殺幾隻生幾隻 很好控制
現在是你把怪甩太遠 他會順移到你附近出現
讓牧怪比從前麻煩 並且會很惡意的直接在你後面出生
或跑一跑轉腳遇到明明就應該被甩到很後面的SC 或FP
被抓住的視角
當你被低級怪抓住時 視角會被強拉過去面對他
好處是可以趕快把他撞開 但也常常因為這樣射到一半畫面被拉走 更慘
準心的選項
現在可以在遊戲選項內選擇開起準心與否
這個人是不愛啦... KF的特色就是寫實無準心
雖然說是自選 但覺得好像有點違背原始精神
因目前公測階段 內容有限
以上一點粗淺遊戲介紹分享
有興趣的版友還是建議自行購買體驗細部
要補充的部分也歡迎補上討論
期待快點正式上市
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哼,不痛不癢的,怎麼可能.. ◥ ◤◢█▇▆▅▄▂◤
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╱) _ζ′ 啊啊啊啊啊啊!!! 你已經射了。 ◣ ◢█ ▋◥◣▁◢◤╱ ▏
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這款等超久了 http://imgur.com/DeuD0Nk http://imgur.com/cl1h8Rr
Early access出來直接敗 GTA5我反而玩比較少xD (反正遊戲錢都CSGO付?)
KF有別於L4D 偏向比較寫實硬派陰沉的類型
團隊合作非常的重要 各個職業的合作無間才是生存的好辦法
目前主攻berserker 17等 只能solo suicidal難度 HOE什麼的還是滿等再說....
以下為大叔初玩體驗的一點粗淺心得介紹
(有些圖片為KF2 Art Book裡的截圖)
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人物選擇介面部分
http://imgur.com/Wk7Yq8f 可以選擇8位人物 (DJScully為豪華版才有)
並選擇髮色服裝飾品等 (豪華版可多增加些造型選擇 耳機 帽子 3D立體眼鏡..之類)
個人偏愛用長的像甄子丹的日本人 配著不倫不類的日文和英文
貌似很能打又具喜感
職業&地圖部分
目前公測只有4種 Berserker, Medic, Support, Commando
有別於一代 可以"奔跑"
2代的等級上限為25等 每升一等會依%數做能力值加成
每5等會有特殊技能可習得 (技能可看情況做變換)
地圖也只有3種可供體驗 Biotic Lab,Burning Paris,Outpost
第一張相對之下較狹窄的地圖 相較之下難度也高一點
後兩張則有許多戶外場地 風箏起來比較容易些
武器部分
公測期間可選擇武器種類其實不多
http://imgur.com/HLJGJCK
出生時便會附帶各職業的基礎武器 與一代需要到特定等級後才有不同
武器上的血跡不會像一代在手上替換就變乾淨了
武士刀大幅削弱 不像過去那樣掃一掃ZED灰飛煙滅 基本上就是個基本款入門武器
雙管獵槍強度也不比從前
手榴彈部分則多了電漿手榴彈(Berserker)
可以暫時麻痺敵人 對生氣的SC好用 FP則麻痺不了
武器操作運用上多了"隔擋" 和 "敲擊"
隔擋:適時的抓住怪物攻擊時間隔擋可以將他稍微彈開 讓你有機會反擊或逃跑
(暴怒的SC和FP也適用 但是危險性高)
敲擊:近距離的攻擊,如用槍托 刀柄等往別人身上尻一下 敲的好可以爆小怪的頭
(被抓 或對小怪省子彈好用)
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Zeds:
http://imgur.com/mqmJBud
Clot ,Cyst,Slasher 基本款的Zed
比一代多出來的 Cyst 和Slasher基本上算是他的亞種
都算是血少好處理的小怪 Cyst感覺有點像智能不足的孩子
Slasher相較之下比較活潑一點 到像是個過動兒 很愛翻滾
http://imgur.com/dWNTesb
Crawler 就是個黑色的蟋蟀 基本上跟一代一模一樣
沒有變化
http://imgur.com/ukDR7DK
Stalker 比起來曬黑了 而且學了功夫
翻滾 跳躍 迴旋踢 相較一代有比較厲害一點 隱形也比以前難辨識
http://imgur.com/JAbqlWZ
Bloat 除了因為畫面細緻變得更噁心外
基本上還是跟以前差不多 遊戲難度較高的時候 會追著你"奔跑"
看起來好笑又不舒服 一種難以言喻的感覺
http://imgur.com/cuz3bOa
Gorefast 高速 高傷害又滿硬的小怪
跟前一代差不多 多了些耍刀動作 手看起來還是讓人覺得很痛
http://imgur.com/kKBCHZu
Siren還是骨瘦如柴的老太婆 嘴巴塞了裝置 叫起來很吵傷害會穿透裝甲
跟前代不同的是 鬼叫時會有紅色的震波 將周圍物品都彈開震碎
某些場景可能會把燈震破讓環境變更黑 看起來也比以前有魄力
http://imgur.com/0SCniOi
Husk 進化不少 除了身上閃亮的火焰紋身會在黑暗裡閃閃發亮之外
在2代他也習得3種招式 除了既有瞄的超準的火彈之外
對於近戰敵人 會使出大範圍的火焰掃射
此外 若你把他打成重傷 他會惱羞衝過來追著你跑 在靠近你時
將火槍擊地攻擊自爆 基本靠太近必死 堪稱KF界的賽魯
(也可以巧妙利用他的自爆 幫你清怪就是了)
http://imgur.com/xy3UfRG
Scrake 個人覺得是變強最多的怪 除了又黑又巨大之外(?
硬度和傷害更是不可同日而語 還有撼地的腳步聲
跟以前一出來就被武士刀定到死 或十字攻秒殺的印象差很多
把他惹怒了會追著你到天涯海角 追的比FP還兇很多
先前剛開始玩 平均玩家還低等的時候 僅僅困難的SC就根本是在玩大逃殺
平均0-5等的玩家們各個驚慌失措 拔腿狂奔 只有被宰殺的份
(當然也是因為野團 加上不知道為什麼沒人用medic...)
SC習得的新招個人稱為回天劍舞 帥氣又具範圍殺傷力
目前威脅程度已與FP旗鼓相當
http://imgur.com/D3VCZtj
Fleshpound這遊戲最硬最具壓迫感的怪
造型部分根一代有大幅度的改動 變得超壯
招式比較像暗黑破壞神裡的野蠻人 一下跳躍攻擊 一下是旋風般的迴旋掃擊
但個人覺得他的追擊比以前好逃 不久就恢復平靜了 反倒是SC追得很兇
http://imgur.com/oqj8IId http://imgur.com/DcncXwD
Hans 2代魔王 比起前代小隻很多,招式花俏,極硬
不會秒殺你 但是會慢慢玩弄你到沒血 跑超快 永遠都追在你後面
善用機槍, 連發的手榴彈和毒氣彈,旋風斬和抓技
但因為沒有一代王的瞬間高輸出 基本上多人房會被大家虐死就是了
solo比較討厭 高難度要一直風箏
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目前試玩了一陣子
覺得畫面真的不錯 Zed time除了既有慢動作也變成灰階畫面
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424655583
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430592203
(擷取國外玩家art work)
高難度也很刺激 每個怪都跑的跟飛的一樣
而且需求還算平易近人
手上中低階的GTX750 1G 效能都可以開到高
不過那種幾十人的房間會頓就是
2代的屍體和血腥也是一大進步
各種拋頭顱灑熱血 且可以鞭屍(可以砍斷 或炸碎屍體)
屍體部分也不會消失 通常打完都是滿地屍首讓人踐踏
http://imgur.com/MjU8LkX
可至config裡調整屍體的最大數量 預設只有10
(文件>my games>killing floor2>KFgame>config>KFgame)
將maxdeadbodies 數量做修改
我顯卡比較弱 屍體數調100還是可以順順跑 電腦比較高檔老歪的我看都調到500
目前覺得比較討厭的點有三:
怪物出生機制
不像一代畫面上的怪是固定的數量 多殺幾隻生幾隻 很好控制
現在是你把怪甩太遠 他會順移到你附近出現
讓牧怪比從前麻煩 並且會很惡意的直接在你後面出生
或跑一跑轉腳遇到明明就應該被甩到很後面的SC 或FP
被抓住的視角
當你被低級怪抓住時 視角會被強拉過去面對他
好處是可以趕快把他撞開 但也常常因為這樣射到一半畫面被拉走 更慘
準心的選項
現在可以在遊戲選項內選擇開起準心與否
這個人是不愛啦... KF的特色就是寫實無準心
雖然說是自選 但覺得好像有點違背原始精神
因目前公測階段 內容有限
以上一點粗淺遊戲介紹分享
有興趣的版友還是建議自行購買體驗細部
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