K2 尚有一絲缺憾的規則 - 桌遊

By Eden
at 2015-06-11T13:07
at 2015-06-11T13:07
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K2是一個模擬登山攻頂主題的遊戲,這個題材很吸引我,因為我喜歡爬山,
也喜歡玩桌遊。不過玩了好幾場後,發現遊戲過程的狀況與遊戲當初設計的初衷,
有著些許不一樣的狀況產生。
原設計中,登山小組兩人一組攻頂,應該是相互扶持、生死與共的小組,可是遊戲中,
卻常出現一個人自行攻頂,攻頂完後,一個龜縮在7000公尺線,看著另外一個人慢慢地從
6000公尺線上獨自攻頂。完全感受不到兩人小組間的合作,變成A爬A的B爬B的兩人平行世
界遊戲。
雖說是要尊重遊戲設計師的設計,但若真的可以,我希望規則可以做一下變動,讓遊戲
更能體驗出兩人合作攻頂的過程。
變動規則如下:
1.小組攻頂時,不可相互超過3格以上的距離,若超過3格以上,落後方將只能停在原位,
或自行下山,不可再攻頂。(當作雙方失去聯繫) 失聯後,領先的隊員只能單獨攻頂。
2.每個區域位置人數變動,例如:此位置原本只能站2人,改成站2組。以增強小組同進退
的情感。
這樣的變體,或許會增加遊戲的難度,但我覺得更能模擬出小組團隊合作的擬真性。
下次我跑K2時,會試著跟朋友玩一遍看看。也歡迎大家討論!謝謝
--
也喜歡玩桌遊。不過玩了好幾場後,發現遊戲過程的狀況與遊戲當初設計的初衷,
有著些許不一樣的狀況產生。
原設計中,登山小組兩人一組攻頂,應該是相互扶持、生死與共的小組,可是遊戲中,
卻常出現一個人自行攻頂,攻頂完後,一個龜縮在7000公尺線,看著另外一個人慢慢地從
6000公尺線上獨自攻頂。完全感受不到兩人小組間的合作,變成A爬A的B爬B的兩人平行世
界遊戲。
雖說是要尊重遊戲設計師的設計,但若真的可以,我希望規則可以做一下變動,讓遊戲
更能體驗出兩人合作攻頂的過程。
變動規則如下:
1.小組攻頂時,不可相互超過3格以上的距離,若超過3格以上,落後方將只能停在原位,
或自行下山,不可再攻頂。(當作雙方失去聯繫) 失聯後,領先的隊員只能單獨攻頂。
2.每個區域位置人數變動,例如:此位置原本只能站2人,改成站2組。以增強小組同進退
的情感。
這樣的變體,或許會增加遊戲的難度,但我覺得更能模擬出小組團隊合作的擬真性。
下次我跑K2時,會試著跟朋友玩一遍看看。也歡迎大家討論!謝謝
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