König von Siam 王者暹羅 - 桌遊
By Leila
at 2012-04-26T00:35
at 2012-04-26T00:35
Table of Contents
網誌內有圖:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/59939098
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König von Siam(King of Siam) ,新天鵝堡的中文譯名為「王者暹羅」,是
Histogame出版的2~4人區域控制遊戲。
會注意到這一款的原因是去年年底在BGG上有個「歷史主題超小圖板遊戲」的討論串,裡
面介紹了許多具有史實背景、同時又是小圖板的遊戲。
Histogame的遊戲不多,但是都有很棒的歷史主題。König von Siam採用了少見的19世紀
末的暹羅(今泰國)為主題,描述當時的國王拉瑪五世,為了避免像其他東南亞國家淪為
歐洲列強殖民地的命運,致力於現代化改革。
不過在現代化的同時也招致了國內政局的動盪,除了皇室內部的反抗,來自北方的寮人和
南方的馬來人勢力也想趁虛而入。
玩家的目的就是領導自己的派系,成為這片土地上最大的勢力。
但是若動亂僵持太久,會遭受到英國人各個擊破,最後淪為殖民地的結局。
遊戲的外盒簡單俐落,具體的描述了歷史背景和遊戲概要。
德國製造。
內盒的側邊有英德雙語的歷史介紹和拉瑪五世年表,非常詳盡的考究。
打開外盒看到純黑白的英德雙語說明書,似乎也是Histogame的風格。
除了第一眼看到會引發讀者的英文恐懼症之外,事實上慢慢看下去就會發現其實說明書是
很平易近人的。
遊戲內部配件一覽。
很單純就是一疊卡片、一包三種不同勢力的木塊,以及一片指示物等著被戳。
裡面還貼心地附上一張說明書勘誤表,其實也只是把卡片功能加上幾行補充,讓說明更完
整。
打開的圖板真的很小一張,我用美工刀在旁邊作為比例尺。
就算帶到星巴客的小桌子上也可以輕鬆玩。
完整比例地圖,忠實呈現19世紀的暹羅地理風貌。
浮水印形式的地理名稱讓整個圖板表現精緻卻又不會過於雜亂。
雖然是黑白說明書,該有的圖解還是要有XD
內含設計師手札,完整交待設計理念和過程。
遊戲將暹羅分為8個省份,當所有省份的政治勢力都結算過後,控制最多省份的勢力就成
功地掌控暹羅政權,此時擁有該顏色最多支持者木塊的玩家就獲勝了。
但是在遊戲過程中,若讓英國人控制其中4個省份,則遊戲會強制在英國殖民統治下結束
。此時每個玩家以3個不同顏色的木塊為一組,最多組的玩家獲勝。
每次遊戲都會隨機排列結算省份的順序。在省份結算之前,每個人輪流選擇出1張牌或是
PASS(PASS之後的下個回合依然可以再出牌)。
選擇出牌的玩家,必須先執行卡片的能力,接著再從地圖上任一區拿走任一顏色的1個木
塊。
遊戲中每個人都會有8張相同的手牌,打出的牌就不會回到手上了,因此有可能好幾個回
合都不出牌,也可能同一個省份就出了4、5張牌。
直到同一回合所有人都選擇PASS之後,才開始結算當前省份的控制權。此時只有在該地擁
有最多木塊的勢力,才能掌控那個省份。若有兩個以上的勢力平手,則英國人將趁虛而入
,直接控制那個動亂的省份。
遊戲有趣的地方在於,為了贏得遊戲,你必須將圖板上的木塊拿到自己手上,但此舉同時
也削弱了該顏色在地圖上的控制能力。很多時候會以為某個顏色看起來勢力很強大,就拼
命拿,但最後才發現地圖上僅剩的木塊已經少到沒辦法再去爭奪省份了。
玩家在遊戲中必須學會佈局和取捨。特別是卡片的功能可以發動在將來才會結算的省份上
,也有可以調動結算順序的牌,所以這個遊戲強調全盤佈局,必須要有很靈活的戰術來應
對各種局勢變化。
最後別忘了,遊戲提供2種截然不同的計分方式。雖然讓英國殖民的結局看起來不太光榮
(歷史上泰國是東南亞唯一沒被殖民的國家),但是他提供不同的戰略方向,讓玩家之間
的勾心鬥角更為激烈。
König von Siam是一款很有深度的遊戲,搭配獨特的主題,在玩過遊戲之後會讓人對這
個國家想要有更進一步的認識。
喜歡有歷史背景、又想找個輕鬆好攜帶的區域控制遊戲,選擇König von Siam就對了!
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http://blog.xuite.net/fr014371/BG/59939098
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König von Siam(King of Siam) ,新天鵝堡的中文譯名為「王者暹羅」,是
Histogame出版的2~4人區域控制遊戲。
會注意到這一款的原因是去年年底在BGG上有個「歷史主題超小圖板遊戲」的討論串,裡
面介紹了許多具有史實背景、同時又是小圖板的遊戲。
Histogame的遊戲不多,但是都有很棒的歷史主題。König von Siam採用了少見的19世紀
末的暹羅(今泰國)為主題,描述當時的國王拉瑪五世,為了避免像其他東南亞國家淪為
歐洲列強殖民地的命運,致力於現代化改革。
不過在現代化的同時也招致了國內政局的動盪,除了皇室內部的反抗,來自北方的寮人和
南方的馬來人勢力也想趁虛而入。
玩家的目的就是領導自己的派系,成為這片土地上最大的勢力。
但是若動亂僵持太久,會遭受到英國人各個擊破,最後淪為殖民地的結局。
遊戲的外盒簡單俐落,具體的描述了歷史背景和遊戲概要。
德國製造。
內盒的側邊有英德雙語的歷史介紹和拉瑪五世年表,非常詳盡的考究。
打開外盒看到純黑白的英德雙語說明書,似乎也是Histogame的風格。
除了第一眼看到會引發讀者的英文恐懼症之外,事實上慢慢看下去就會發現其實說明書是
很平易近人的。
遊戲內部配件一覽。
很單純就是一疊卡片、一包三種不同勢力的木塊,以及一片指示物等著被戳。
裡面還貼心地附上一張說明書勘誤表,其實也只是把卡片功能加上幾行補充,讓說明更完
整。
打開的圖板真的很小一張,我用美工刀在旁邊作為比例尺。
就算帶到星巴客的小桌子上也可以輕鬆玩。
完整比例地圖,忠實呈現19世紀的暹羅地理風貌。
浮水印形式的地理名稱讓整個圖板表現精緻卻又不會過於雜亂。
雖然是黑白說明書,該有的圖解還是要有XD
內含設計師手札,完整交待設計理念和過程。
遊戲將暹羅分為8個省份,當所有省份的政治勢力都結算過後,控制最多省份的勢力就成
功地掌控暹羅政權,此時擁有該顏色最多支持者木塊的玩家就獲勝了。
但是在遊戲過程中,若讓英國人控制其中4個省份,則遊戲會強制在英國殖民統治下結束
。此時每個玩家以3個不同顏色的木塊為一組,最多組的玩家獲勝。
每次遊戲都會隨機排列結算省份的順序。在省份結算之前,每個人輪流選擇出1張牌或是
PASS(PASS之後的下個回合依然可以再出牌)。
選擇出牌的玩家,必須先執行卡片的能力,接著再從地圖上任一區拿走任一顏色的1個木
塊。
遊戲中每個人都會有8張相同的手牌,打出的牌就不會回到手上了,因此有可能好幾個回
合都不出牌,也可能同一個省份就出了4、5張牌。
直到同一回合所有人都選擇PASS之後,才開始結算當前省份的控制權。此時只有在該地擁
有最多木塊的勢力,才能掌控那個省份。若有兩個以上的勢力平手,則英國人將趁虛而入
,直接控制那個動亂的省份。
遊戲有趣的地方在於,為了贏得遊戲,你必須將圖板上的木塊拿到自己手上,但此舉同時
也削弱了該顏色在地圖上的控制能力。很多時候會以為某個顏色看起來勢力很強大,就拼
命拿,但最後才發現地圖上僅剩的木塊已經少到沒辦法再去爭奪省份了。
玩家在遊戲中必須學會佈局和取捨。特別是卡片的功能可以發動在將來才會結算的省份上
,也有可以調動結算順序的牌,所以這個遊戲強調全盤佈局,必須要有很靈活的戰術來應
對各種局勢變化。
最後別忘了,遊戲提供2種截然不同的計分方式。雖然讓英國殖民的結局看起來不太光榮
(歷史上泰國是東南亞唯一沒被殖民的國家),但是他提供不同的戰略方向,讓玩家之間
的勾心鬥角更為激烈。
König von Siam是一款很有深度的遊戲,搭配獨特的主題,在玩過遊戲之後會讓人對這
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喜歡有歷史背景、又想找個輕鬆好攜帶的區域控制遊戲,選擇König von Siam就對了!
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at 2012-04-27T14:56
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