Isegrim 記憶類小品遊戲 - 桌遊

By Hardy
at 2012-01-23T10:07
at 2012-01-23T10:07
Table of Contents
《Isegrim》(德國寓言故事中,狼的名字)
說到桌遊裡的記憶類型,
通常會想到拔毛運動會、鼠來寶、媽媽咪呀。
老實說,我玩記憶類遊戲的經驗常感到強烈的挫折感,
所以除了教學必要或是帶新朋友嘗試外,
我通常對這類遊戲沒有多大的熱誠。
所以YOYO前天帶這新遊戲來介紹時,
我一聽到是記憶遊戲,眉頭就不禁一皺,
但打開外盒的一瞬間,
我就被這遊戲的卡片設計所吸引。
圖片參考:
http://www.cacacity.tw/forum/viewtopic.php?p=18491
首先,就是它跟《Flip Out瞻前顧後》一樣,
每張卡片的兩面都是遊戲內容,而不是牌背
(目前還覺得這類設計挺新鮮的)。
第二,這遊戲的畫風很對我的眼!
每一「面」的遊戲卡片有兩種資訊:「動物」與「背景」
動物有五種:老鷹、山貓、熊、鹿、狼
背景也有五種:山脈、河流、湖泊、草原、森林
而你就會看見:老鷹在山脈
(但它的另一面卻是其他動物在山脈)
遊戲目的:將你手中的七張卡片,藉由遊戲規則交換到
「七張卡片只有一種動物,且又只能剛剛好有三種背景」
那我要如何交換?
遊戲一開始場上會排出15張卡片(環狀),
然後每人獲得2個方塊指示物,
隨機選擇起始玩家開始他的回合(發問)。
發問時,發問者必須喊出應答者的名字(或綽號),
應答者要立即喊「有!」,
還要將一個方塊指示物放到環狀中心,
並且抬頭將視線遠離桌面(別偷看喔!)
發問者可以問應答者的問題有兩類:
「場上有幾張狼(動物)?」或「場上有幾張湖泊(背景)?」
如果應答者猜錯,
發問者就可以將手中的一張牌去跟場上的15張牌做交換,
但有趣的是,只能換你剛剛問的題目,
例如:你問有幾隻鹿,你就只能換場上卡片中有鹿的牌。
所以為了遊戲的目的,
發問者出題也要考量自己想收集哪些牌來達到獲勝條件。
如果應答者答對,
那真的太厲害了,
所以應答者可以將手中的一張牌去跟場上15張牌中
的「任何一張」做交換。
所以如果你想自由,請提升你的記憶力吧!
接著,無論答對還是答錯,
由剛剛的應答者變成新的發問者,
反覆下去,直到某人獲勝。
方塊指示物的用途,我認為是不錯的設計,
遊戲過程中,應答者要繳出1個方塊指示物。
而發問者不能對「手中沒有方塊指示物的人」發問。
在這遊戲中,這樣的設計可以讓被問的機會盡量相差不多。
當所有玩家中只有一個人還有方塊指示物時,
所有人立即拿回一開始擁有的2顆方塊指示物。
特別的地方是,如果你是唯一剩下2顆方塊指示物的人
(表示你都沒被問到),你可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張「任何2張」牌做交換。
所以千萬不要冷落某個玩家,否則他也會默默的贏。
以上是這遊戲的基本玩法。
===========================
以下是進階規則
當應答者回答問題時,
如果場上15張牌「目前」該問題的實際數量,
少於應答者回答的數量時,
應答者可以翻開場面上的牌來達到符合答案的結果,
我稱這個步驟叫做「挑戰」。
挑戰成功,則可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張「任何2張」牌做交換;
挑戰失敗,反而是發問者獲得這好處。
舉例:
小羅問威爺場上目前有幾張老鷹,
威爺回答4張,但場上明明只有3張,
威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹,
讓場上變成有4張老鷹,
符合答案獲得「可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張任何2張牌做交換。」的獎勵。
舉例:小羅問威爺場上目前有幾張老鷹,
威爺回答4張,但場上明明只有1張,
威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹,
又繼續再翻轉第二張熊也是老鷹,
翻轉第三張山貓還是老鷹,湊到4隻老鷹,
獲得的獎勵不變(還是2張),只是非常有戲劇效果~
當然,如果他在第一張翻轉時,
翻出非題目的結果時,反而發問者獲得這獎勵。
心得:
原本只是對這遊戲的設計感到興趣,
但實際玩起來發現記憶力不好的人
在這遊戲也可以有贏的機會
(問題要問題巧妙,賭別人答錯的機率),
如果遇到記憶力高的對手,那就巧妙冷落他
(但也別讓他一直剩兩顆方塊指示物)。
加上進階規則之後,這遊戲變得像賭博遊戲,
尤其看到應答者挑戰原本以為不可能的任務卻成功時,
氣氛會很HIGH!當然失敗時,笑聲會更多~
另外,別太在意這遊戲的輸贏,對我而言,
它非常適合當做聯誼遊戲,
或是新朋友聚會時的開場小遊戲。
規則好教易學、遊戲時間短、有賭的氣氛、
還有唱名機制呢!
By 卡卡城-小羅
--
說到桌遊裡的記憶類型,
通常會想到拔毛運動會、鼠來寶、媽媽咪呀。
老實說,我玩記憶類遊戲的經驗常感到強烈的挫折感,
所以除了教學必要或是帶新朋友嘗試外,
我通常對這類遊戲沒有多大的熱誠。
所以YOYO前天帶這新遊戲來介紹時,
我一聽到是記憶遊戲,眉頭就不禁一皺,
但打開外盒的一瞬間,
我就被這遊戲的卡片設計所吸引。
圖片參考:
http://www.cacacity.tw/forum/viewtopic.php?p=18491
首先,就是它跟《Flip Out瞻前顧後》一樣,
每張卡片的兩面都是遊戲內容,而不是牌背
(目前還覺得這類設計挺新鮮的)。
第二,這遊戲的畫風很對我的眼!
每一「面」的遊戲卡片有兩種資訊:「動物」與「背景」
動物有五種:老鷹、山貓、熊、鹿、狼
背景也有五種:山脈、河流、湖泊、草原、森林
而你就會看見:老鷹在山脈
(但它的另一面卻是其他動物在山脈)
遊戲目的:將你手中的七張卡片,藉由遊戲規則交換到
「七張卡片只有一種動物,且又只能剛剛好有三種背景」
那我要如何交換?
遊戲一開始場上會排出15張卡片(環狀),
然後每人獲得2個方塊指示物,
隨機選擇起始玩家開始他的回合(發問)。
發問時,發問者必須喊出應答者的名字(或綽號),
應答者要立即喊「有!」,
還要將一個方塊指示物放到環狀中心,
並且抬頭將視線遠離桌面(別偷看喔!)
發問者可以問應答者的問題有兩類:
「場上有幾張狼(動物)?」或「場上有幾張湖泊(背景)?」
如果應答者猜錯,
發問者就可以將手中的一張牌去跟場上的15張牌做交換,
但有趣的是,只能換你剛剛問的題目,
例如:你問有幾隻鹿,你就只能換場上卡片中有鹿的牌。
所以為了遊戲的目的,
發問者出題也要考量自己想收集哪些牌來達到獲勝條件。
如果應答者答對,
那真的太厲害了,
所以應答者可以將手中的一張牌去跟場上15張牌中
的「任何一張」做交換。
所以如果你想自由,請提升你的記憶力吧!
接著,無論答對還是答錯,
由剛剛的應答者變成新的發問者,
反覆下去,直到某人獲勝。
方塊指示物的用途,我認為是不錯的設計,
遊戲過程中,應答者要繳出1個方塊指示物。
而發問者不能對「手中沒有方塊指示物的人」發問。
在這遊戲中,這樣的設計可以讓被問的機會盡量相差不多。
當所有玩家中只有一個人還有方塊指示物時,
所有人立即拿回一開始擁有的2顆方塊指示物。
特別的地方是,如果你是唯一剩下2顆方塊指示物的人
(表示你都沒被問到),你可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張「任何2張」牌做交換。
所以千萬不要冷落某個玩家,否則他也會默默的贏。
以上是這遊戲的基本玩法。
===========================
以下是進階規則
當應答者回答問題時,
如果場上15張牌「目前」該問題的實際數量,
少於應答者回答的數量時,
應答者可以翻開場面上的牌來達到符合答案的結果,
我稱這個步驟叫做「挑戰」。
挑戰成功,則可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張「任何2張」牌做交換;
挑戰失敗,反而是發問者獲得這好處。
舉例:
小羅問威爺場上目前有幾張老鷹,
威爺回答4張,但場上明明只有3張,
威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹,
讓場上變成有4張老鷹,
符合答案獲得「可以直接將手中的兩張牌,
跟場上15張任何2張牌做交換。」的獎勵。
舉例:小羅問威爺場上目前有幾張老鷹,
威爺回答4張,但場上明明只有1張,
威爺就將場上某一張鹿翻轉成老鷹,
又繼續再翻轉第二張熊也是老鷹,
翻轉第三張山貓還是老鷹,湊到4隻老鷹,
獲得的獎勵不變(還是2張),只是非常有戲劇效果~
當然,如果他在第一張翻轉時,
翻出非題目的結果時,反而發問者獲得這獎勵。
心得:
原本只是對這遊戲的設計感到興趣,
但實際玩起來發現記憶力不好的人
在這遊戲也可以有贏的機會
(問題要問題巧妙,賭別人答錯的機率),
如果遇到記憶力高的對手,那就巧妙冷落他
(但也別讓他一直剩兩顆方塊指示物)。
加上進階規則之後,這遊戲變得像賭博遊戲,
尤其看到應答者挑戰原本以為不可能的任務卻成功時,
氣氛會很HIGH!當然失敗時,笑聲會更多~
另外,別太在意這遊戲的輸贏,對我而言,
它非常適合當做聯誼遊戲,
或是新朋友聚會時的開場小遊戲。
規則好教易學、遊戲時間短、有賭的氣氛、
還有唱名機制呢!
By 卡卡城-小羅
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By Susan
at 2012-01-27T19:02
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