Impulse 星際的脈動 開箱&規則 - 桌遊

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By Victoria
at 2015-01-12T15:27

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好讀圖文網誌版 (規則說明圖多) & 開箱
http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/01/impulse.html




卡片遊戲再進化!

如果你玩過 Carl Chudyk 的「羅馬榮耀」(Glory to Rome)、「曠世發明」(Innovation)
,還是「落花繽紛」(Flower Fall),你應該對他的設計中反覆出現的「一卡多用」機制
印象深刻,並對卡片「相疊」與不同方位 (卡片四個邊) 所產生的玩法與行動組合感到特
別 (「落花繽紛」則是挑戰卡片隨機相疊的互動效果);個人覺得他是目前玩「卡片」這
個桌遊配件相當出色且最有記憶點的設計師。

前年 PnP 放出來測試,去年第三季正式推出的「星際的脈動」(Impulse) ,把他卡片放
到對應位置產生不同效果的設計發展至最高峰,並使其成為一個他過去不曾嘗試過的太空
4X 遊戲,個人認為這是一個設計師的進化 (沿用原本擅長的設計概念,轉化為更特別的
遊戲經驗,例如烏梅瑰山的各種輪盤設計)。

讓人驚嘆的是,「星際的脈動」幾乎可以做成一款史詩格局的遊戲,竟然全靠卡片來完成
!雖然是個 4X 遊戲,卻沒有 4X 遊戲給人一貫耗時的感受, Carl Chudyk 選擇把精華
濃縮在短短的 30 分鐘。不管是脈衝區的行動不停變換 (ever-changing) 選擇機制 、卡
片顏色與尺寸的對應系統,或是戰鬥期間的增援吹牛,許許多多的小亮點,讓「星際的脈
動」成為相當值得玩家探索的遊戲!



以下規則如有任何指正歡迎告訴我。

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遊戲規則

考量網頁閱讀流暢,段落的排版順序與說明書略有不同。

遊戲配件

108 張行動卡
1 張宇宙中心卡
1 張色弱協助卡
2 張一般參照卡
78 個太空船 (每種顏色 13 張)
6 張指揮中心
1 張太空聲望圖板
1 個脈衝標記
1 個隱形空間

遊戲目標

在這款遊戲中,每個玩家指揮一支由運輸船及巡航艦組成的艦隊,探索銀河未知的領域。
透過採礦、研究,以及戰鬥,再加上充分利用該區原生的特性,你希望能獲得足夠的太空
聲望來說服當地人加入你的星際聯盟。獲得二十點聲望的玩家獲勝,更精確一點的說,這
個區域的外星人大都把聲望翻譯成「分數」。

卡片說明

遊戲中總共有 108 張行動卡,每張行動卡的頂部會顯示一個行動種類,並在底部顯示一
個效果。每張卡片都會顯示一種顏色 (紅色、藍色、綠色,或者黃色) ,以及顯示在卡片
左側,以符號數量所決定的尺寸 (1、2、3) 。每張卡片的邊緣有六個宇宙地圖中與其它
卡片連接的閘門。

註記:宇宙中心卡不會和其它卡片一起洗進牌庫中,它會形成宇宙地圖的中心。色弱幫助
卡以及兩張一般參照卡要在遊戲開始前先移到旁邊。

遊戲設置

每個玩家選擇一個種族並拿取該種族的指揮中心以及所有所屬顏色的太空船。把你的 1
艘太空船放到太空聲望圖板 0 的位置上。洗混並把卡片正面朝下排列並組成如下例圖的
宇宙地圖,宇宙中心卡放在宇宙地圖的中央。

抽 5 張卡片以及你的家園起點的卡片,並從這六張卡片中選一張正面朝上放到你的家園
起點。接著把 3 艘太空船放到你的家園上:卡片上 2 艘太空船站立放置 (當作運輸船)
,以及 1 艘太空船放到卡片邊緣,面向宇宙中心的閘門 (當作巡航艦)。

※ 選擇一個種族:六個可供選擇的種族各有一個獨特的起始科技,這會顯示在玩家的指
揮中心卡的右下角。這會提供你遊戲一開始的一點方向,但最終會被研究行動給掩蓋。

設置範例:三人遊戲的設置範例如上所示,這是起始的太空船放置後的樣貌。彩色的數字
2、3、4、5,以及 6 顯示的是不同玩家人數的家園起點位置。

卡片 / 地圖

◎ 行動種類:顯示這張卡片是哪一種行動,總共有 10 種不同的行動。

◎ 尺寸符號:顯示卡片的尺寸。一張卡片的尺寸可能是 1、2,或 3。尺寸越大的行動卡
會有更強大的能力。

※ 卡片尺寸:一張卡片的尺寸是由卡片左側的符號數量而定。尺寸 2 及尺寸 3 的卡片
會有更強大的行動效果。因為宇宙地圖中及脈衝的卡片會被你的對手啟動,你必須注意你
分享了什麼樣尺寸的卡片!

◎ 效果:這張卡片的特定行動。每種行動會有多種效果存在。每個效果會有方格顯示一
個數字。當使用這張卡片時,這個數值可以增強。

閘門:宇宙地圖上相鄰的卡片形成閘門。一對接頭視為一個閘門。停在一個閘門上的巡航
艦會巡邏兩張相鄰的卡片。

組隊規則設置

4 人或 6 人遊戲中,可以進行 2 人一組或 3 人一組的遊戲。你們的家園起點應該挑選
過,好讓你和你的對手坐在對面。

你不能攻打你的隊友。你可以穿越友好的巡航艦以及它們巡邏的卡片,但是你的巡航艦和
隊友的巡航艦不能停在同一個閘門。

你們的分數會各自計算。同一隊的任何一個隊友到達 20 分的時候,你們的隊伍獲勝。每
個隊伍有自己的脈衝,只殖民於同一隊成員打出的卡片上。

你允許公開討論你的手牌,並討論你會怎麼打這些牌,只要所有玩家都能聽到。組隊遊戲
中其它的規則不變。

脈衝 (Impulse)

脈衝決定輪到你的回合時,你可以執行什麼行動。脈衝是一列所有玩家共用的卡片,放置
在太空聲望圖板及牌庫旁。輪到你的回合時,你可以加入一張卡片到脈衝中,然後按順序
執行所有的行動。當你的回合結束時,比較早加入的卡片會從脈衝中移除。

基本上,脈衝是每個玩家共享的行動傳輸帶。新的卡片總是從右邊加入,最早的卡片則是
從左邊移除。使用脈衝標記來顯示目前正在使用哪一張卡片。

※ 共享:請記住,即使你所放在脈衝中的卡片可能會被其他玩家使用,你還是可以以最
完美的方式使用它們!有時把一張強大的卡片打出來是可以的,尤其是這張卡片需要的顏
色是你手中有的,你的對手可能不會有需要顏色的卡片。

按順序從左邊到右邊使用卡片 -->

上圖範例:研究是脈衝裡最早加入的卡片,接下來將會被移除。

回合流程

每回合有多個步驟,按以下順序執行:

01 把一張卡片從你的手中加入脈衝。
02 使用你的兩個科技的其中之一。
03 使用每一張脈衝卡,由左到右依序使用。
04 使用你的計劃。如果少於 4 張卡片,你可以選擇延遲。棄掉所有你使用的計畫。
05 你每艘巡邏宇宙中心的太空船獲得 1 分。
06 抽 2 朝卡片,從脈衝移除卡片,使脈衝剩下 3 張卡片。如果牌庫耗盡,洗混棄牌堆
組成新牌庫。

※ 行動是選擇性的:你總是可以忽略部分或所有你使用的行動卡。如果你想要使用一個
行動,但是你只能執行其中一部分,則盡可能執行你可以做的。把一張卡片加入脈衝不是
選擇性的。如果輪到你的回合時手牌是空的,則跳過該步驟。

當進行宇宙中新的計分時,艦隊的尺寸無關,只為有你的巡航艦在上面的閘門計分。你的
回合結束時,按順時針方向輪到下一個玩家的回合。

在上圖的範例中,藍色玩家獲得 1 分。

計分

遊戲中有許多可以得分的方式。

01 戰鬥

無論是在戰鬥中或是一個破壞行動,每艘你摧毀的太空船可以獲得 1 分。在戰鬥中獲勝
會額外獲得 1 分。

※ 侵略是您的朋友:戰鬥是一個得分很棒的方式,也是落後時可以趕上的好方式。當戰
鬥時,攻擊者會取得優勢 (先看到增援的數量),所以請用它!

02 宇宙中心

每回合你每組巡邏宇宙中心的巡航艦會讓你獲得 1 分。你也可以用你的運輸船啟動宇宙
中心,而且每次你要啟動它時,你可以選擇要使用哪一種顏色的礦物增強。

03 行動

交易和提煉行動都能讓你出售卡片獲得分數。交易使用你手中的卡片,而提煉則使用挖礦
行動蒐集來的礦物卡。

多樣性的分數來源是勝利的關鍵,但偶爾專注在一個路線可能會成功。分數會記錄在太空
聲望圖板上。

遊戲結束

當有任何玩家獲得 20 分的時候 (即使不是該玩家的回合),遊戲立刻結束。沒有任何方
是會讓玩家同時計分,所以平手判定的條件不需要。如果還是有平手的狀況,那麼你可能
是被騙了!

在組隊的遊戲中,請記住只需要有其中一個隊友達到 20 分,整個隊伍就會獲勝。

※ 致命的一擊:在一個回合中全力以赴,你可以獲得很多可以結束掉遊戲的分數,尤其
是如果你願意冒險戰鬥的話。一路取得 20 分是安全的策略,但請注意有人會追過你奪取
這個獎賞!

牌庫耗盡

任何時候牌庫耗盡時,洗混棄牌堆並重組一個新的牌庫。

淘汰

如果有任何玩家圖板上沒有太空船,它們從遊戲中淘汰。如果只剩一個玩家沒有被淘汰,
遊戲結束。被淘汰玩家的指揮中心卡以及手牌都棄掉。

手牌上限

你的手牌不能超過 10 張卡片。任何時候你手中已經有 10 張卡片,而你即將要抽牌的時
候,則你不能抽任何的卡片。例如,如果你的回合結束你已經有 9 張卡片,則當你要 2
張卡片的時後,你只能抽 1 張卡片並停止抽卡片。唯一手牌上限可以忽略的時刻,是當
你手中已經 10 張卡片,而你正在宇宙地圖探索一張新的卡片。探索完之後,你的手牌上
限會調回 10 張。

指揮中心

你的指揮中心是遊戲過程中,你的參照卡以及所有你收集的各種行動卡的放置區域。在指
揮中心的卡片不算做是你手牌的一部分,因此不會算進手牌上限中。可以當作礦物或者放
進你計畫中的卡片沒有數量的限制。科技則限制只開放兩個區域。

可能的話,為了遊戲方便進行,你的指揮中心應該要放在你的家園起點旁。不同的指揮中
心之間的不同之處,只在於它們的種族名稱及獨特的科技有所不同。

※ 指揮中心提示:花費你所有的努力建造大量的礦物牌堆,以及大量的計畫是很有誘惑
力的,但別忘了,你的對手只需要 20 分就能贏得勝利!如果你在開槍前就輸掉戰爭,你
會傻眼。

科技

你的指揮中心有兩個科技的區域,研究行動可以讓你升級科技。在你的回合時,執行脈衝
的行動之前,你可以使用你的一個或兩個科技,一個科技是所有種族共同的,一個是你自
己特定的。

※ 更換科技:每回合有一個很好的科技 (或者有一對好的科技供選擇) 是很重要的。你
的起始科技在遊戲一開始很棒,但當你有機會有更好的科技選項時,別猶豫把它們換掉。

礦物

挖礦行動可以讓你把卡片轉變成礦物卡,方式是塞到你指揮中心的左側下方。一張礦物卡
上的每個符號變成一個寶石,可以讓你增強該種顏色的行動。寶石可以透過提煉行動轉變
成分數。

計畫

你的指揮中心右側是你的計畫,透過計畫行動殖民。你的計畫就像是你擁有的個人脈衝,
當你準備好時,計畫可以儲存並在一個回合中使用。當你的回合從脈衝使用卡片後,你可
以使用你的計畫。如果你這麼做,按順序執行每張卡片,然後棄掉整個計畫。就和脈衝的
卡片一樣,你可以跳過部分行動,但是它們仍然會在結束時棄掉。如果你的計畫中有四張
或四張以上的卡片,你必須在你的回合結束時使用它。你的計畫的卡片內容是公開資訊。

行動

每回合你會執行脈衝裡的行動卡,並執行你的指揮中心、手牌,或者宇宙地圖可能的額外
行動。總共有 10 種不同的行動,每張行動卡的敘述中會有一個印有數字的方格,可以用
來增強。

行動總是選擇性的,而一張行動卡上的數字總是指「至多」(up to) 的意思。例如一張可
以讓你 "挖礦兩張尺寸 [3] 的卡片" 也可以用來挖礦尺寸 1 或 2 的卡片。

增強 (Boosting)

你可以以兩種方式的其中之一增強卡片上方格中的數字,以強化任何行動。首先,如果你
的指揮中心有和行動卡相應顏色的礦物卡,該顏色你每有 2 個寶石就增強該數字 1 點。
這些寶石不會花掉,你會持續保有。

第二,如果這個行動是宇宙地圖的一張卡片,你可以用一個指揮行動,藉由移動運輸船到
這張卡片啟動它。這個行動結束後,你會把每艘你剛移進這張卡片的運輸船當作 1 個對
應的寶石 (忽略之前出現的運輸船!)。

所以如果你用 3 艘你運輸船到一張紅色的卡片,而你的礦物中也有一個紅色的寶石,你
可以增強它方格中的數字 2 點。

※ 增強:增強你的行動是這款遊戲其中一個最重要,最需要去熟練的機制。遊戲初期移
動兩個一組的運輸船可以讓你執行比較強大的事,而且獲得一些礦物是優先要考慮的事!

從牌庫 (From the Deck)

許多卡片會指示你做一些「從牌庫」的事,例如 "從牌庫挖礦兩張尺寸 [2] 的卡片" ,
這意指你有兩次機會從牌庫抽一張對應種類的卡片。

從牌庫一次翻開一張卡片,檢查每張卡片是否滿足這個條件。如果滿足,執行這個卡片的
行動。否則,棄掉這張卡片。抽的卡片公開給所有玩家看。

請記住尺寸需求總是包含較低的數值。在這個範例中,如果你翻開一張尺寸 3 的實行以
及一張尺寸 1 的指揮,你會把指揮卡放到你的礦物中,並棄掉實行這張卡。

※ 機率:當你從牌庫抽卡片實,你可能會想知道抽一張特定種類卡片的機率是多少。牌
庫有一半的卡片是尺寸 1 ,有三分之一是尺寸 2,大約有六分之一是尺寸 3。牌庫裡每
種顏色有 27 張卡片。

在特定行動卡中的這些符號代表對應顏色的一張卡片。如同尺寸需求,如果抽到一張不符
合的卡片,則棄掉這張卡片。

從你的手牌 (From your Hand)

其它的行動卡會使用你手牌中的卡片。請記住所有行動都是選擇性的,而且你不需要以此
方式花費你的手牌。指揮中心的卡片不算作是你手牌的一部分。

太空船

指揮行動讓你在宇宙地圖上移動你的太空船。你總共可以有 12 艘太空船進場,根據太空
船的所在位置決定它們是運輸船還是巡航艦。太空船進場後絕不會改變種類。

一次移動的範例如上圖所示。運輸船穿過一個閘門從一張卡片移動到相鄰的卡片。巡航艦
穿過一張卡片從一個閘門移動到該卡片的另一個閘門。巡航艦不能停在宇宙地圖邊緣的單
個接頭上。

※ 名詞定義:
◎ 太空船 (Ship):任何在宇宙地圖上的太空船指示物。
◎ 巡邏艦 (Cruiser):任何在閘門上的太空船。
◎ 運輸船 (Transport):任何在卡片中央的太空船。
◎ 艦隊 (Fleet):同一張卡片上一個或多個運輸船,或者同一個閘門上的一個或多個巡
邏艦。

行動種類

指揮 (Command)

指揮行動讓你可以移動宇宙地圖上你的太空船。

◎ 移動運輸船可以讓你使用宇宙地圖上卡片的行動。指揮行動執行後,執行下一個脈衝
中的行動前,先執行運輸船停留的卡片行動。你不能執行運輸船移動起點的卡片行動。剛
移動的每艘運輸船可以算作是一個額外的礦物,可以用來增強該行動卡。

◎ 移動巡航艦讓你可以攻擊對手的太空船並巡邏卡片。一組巡航艦隊經過一張含有對手
運輸船的卡片時,會摧毀所有的運輸船,每艘摧毀的運輸船可以獲得 1 分。不過,如果
這次移動
導致和對手的巡航艦發生戰鬥,只有當你贏得戰鬥時你才可以摧毀對手的運輸船。一組巡
航艦隊進入一個含有對手運輸船的閘門時,一場戰鬥開始。(見稍後說明)

任何有你的一艘運輸船的卡片代表你佔據它。

如果任何閘門有碰到你的一艘巡航艦,那就代表你有巡邏這張卡片。對手的運輸船不能移
動到一張你在巡邏的卡片上。對手的巡航艦不能經過你巡邏的卡片,除非開始一場戰鬥。
如果多個玩家巡邏同一張卡片,移動太空船的玩家可以決定要與誰戰鬥。

※ 宇宙中心:運輸船可以啟動宇宙中心來獲得分數。每次移動到宇宙中心時,你可以選
擇把它當作是哪一種顏色,以及據此對應的礦物卡。請記得,如果有任何對手巡邏宇宙中
心,你不能移動運輸船到那理。

探索 (Exporing)

如果你移動你的太空船到一張正面朝下的卡片,或經過一張正面朝下的卡片,為了探索一
張卡片,你可以把它拿到你的手中,然後從你的手牌選一張卡片 (也可以是你剛拿起來的
這張) 正面朝上放到該處。當探索時,你可以暫時超過手牌上限。如果你在一次移動的過
程中探索多張卡片,一次探索一張。請注意,你必須在探索任何卡片前宣告你整個移動過
程會如何進行。

當移動一組運輸船艦隊進行探索時,它們停止移動的卡片可以立刻啟動。

任何移動期間,你的太空船會貼在一起。當你移動一組 3 艘巡航艦的艦隊時,你不能把
其中兩艘往一個方向移動,然後把最後那一艘往另一個方向移動。當開始移動時,無論如
何,你可以不必拿起一個地點的整個艦隊。舉例來說,如果一個閘門上你有 4 艘巡航艦
,而你使用一個可以讓你移動 1 組艦隊的行動,你可以只能拿起 3 艘巡航艦,留下一個
巡航艦防守這個閘門。

許多指揮卡含有像是 "指揮兩組艦隊。一艘太空船可以移動 [2] 步,每艘太空船必須移
動到同一張卡片" 的敘述,如果是移動運輸船,所有的運輸船會一起移動,並啟動該張卡
片一次。如果是一動巡航艦,每艘太空船可以移動到該張卡片上一個不同的閘門,而且可
能會因此發起多場戰鬥。你也可以移動移動一組運輸船艦隊及一組巡航艦隊。使用這類的
卡片你不能移動同一組艦隊兩次。

※ 太空都市計畫:你有圍繞你的宇宙地圖如何發展的控制權,只要你可以先到達那裡!
如果你迫不及待想要抽卡片,你必須在你的手牌有許多選項和可以選擇的能力之間權衡快
速移動的好處。

範例:以上這些移動都是不合法的。因為黃色玩家有巡邏交易卡,紅色玩家把一艘運輸船
移動到那理。同樣的,巡航艦不能移動到這張提煉卡,除非發起一場戰鬥。

範例:這些移動都是合法的。如果紅色玩家把一艘運輸船移動到研究卡,他可以使用這張
卡片的行動。巡航艦則會發起一場與黃色玩家的戰鬥。

※ 防守領地:強大的卡片會留在宇宙地圖上,而且你不希望你的對手使用它們!用巡航
艦封鎖是個不錯的方式,而且可以使一個對手的引擎當機。摧毀他們的太空船一樣也可以
運作。

戰鬥 (Battles)

當兩組巡航艦隊停在同一個閘門時,一場戰鬥開始。戰鬥的結算方式是:雙方玩家為每艘
巡航艦從牌庫抽一張卡片,並加總所有抽的卡片的符號總合。雙方都可以從手中打出增援
卡。

如果一張手中卡片的尺寸以及顏色與脈衝、你的計畫,或者你的其中一個科技裡 (不是礦
物) 的一張卡片相符,你可以把這張卡片當作增援。防守的玩家把多張卡片正面朝下放在
他們面前,然後輪到攻擊者放牌。

所有的卡片翻開,任何「吹牛」的卡片 (沒有符合的卡片) 都放回玩家的手中,然後每個
玩家每有一艘巡航艦艦就增加一張卡片到增援中。最多符號的玩家勝出 (平手的話防守方
勝出)。輸掉的太空船會被摧毀,勝出的玩家獲得 1 分,外加每摧毀 1 艘太空船就獲得
額外的 1 分。所有戰鬥中使用的卡片都棄掉。

一場戰鬥會中止一組艦隊的移動。如果一張指揮卡讓你可以移動多組艦隊,它們可以匯聚
並進行一場戰鬥。

※ 增援:使用增援是致勝的關鍵。在你的計畫或科技中放置尺寸 2 及 3 的卡片會讓你
在戰鬥時有所幫助。請銘記在心,當決定哪張卡片要放到脈衝或宇宙地圖時,你手中的卡
片會當作潛在的增援!

研究 (Research)

研究讓你升級你玩家圖板上的科技,給你一個每回合你不必與對手共享的行動。你的科技
會放在你的指揮中心,蓋住兩個印在上面的基本科技,當科技被取代時,棄掉被取代的科
技。一旦蓋住後,基本科技就會消失!

實行 (Execute)

實行可以讓你執行一張行動的敘述一次,然後把它棄掉,不必把它放到脈衝與其他玩家共
享。或者,你可以啟動你的其中一個科技。

打造 (Build)

打造行動會建造新的太空船。打造卡會指定你可以打造太空船的地點,以及可以打造成巡
航艦還是運輸船。有些可以讓你打造任何一個種類。你最多只有 12 艘太空船進場,而且
如果你已經用完 12 艘太空船,則你不能打造額外的太空船,直到有些太空船被摧毀為止
。你不能自願摧毀你自己的太空船。太空船可以在對手巡邏的卡片上打造,但是你不能在
一個含有另一個玩家巡航艦的閘門上打造一艘巡航艦。

破壞 (Sabotage)

破壞讓你不必迎面戰鬥就能摧毀對手的太空船。你只能破壞你的巡航艦巡邏卡片上的太空
船,或者你的運輸船佔據卡片上的太空船。為每個炸彈瞄準的一個艦隊從牌庫翻開 1 張
卡片。每翻開一張尺寸 2 + 的卡片就摧毀該艦隊 1 艘太空船,並且獲得 1 分。別欺人
太甚,例如攻擊 4 次一組有 2 艘太空船的艦隊會獲得 2 分,而不是 4 分。

※ 破壞:因為牌庫有 50% 尺寸 1 的卡片,你可以大約計算出每翻兩個炸彈會有一個中
。因為你不是特別幸運,你應該改為大約計算每翻四個炸彈會有一個中。

計畫 (Plan)

計畫行動可以讓你把卡片加入你指揮中心的計畫末端。計畫卡會按順序排列,就如同脈衝
裡的卡片一要。使用所有脈衝裡的卡片後,你可以選擇使用或延遲你的計畫。如果你使用
計畫,你使用計畫裡的每張卡片,然後棄掉這些卡片。如果計畫裡至少有 4 張卡片,則
你不能延遲你的計畫。如果你使用你的計畫,並且需要加入更多卡片到計畫中,它們會變
成一個新的計畫,你可以在下個回合使用。

※ 計畫時機:在你的指揮中心有個好的計畫是好的 (尤其是戰鬥增援的時候!),所以等
待使用計畫的時機不是一個壞主意。有龐大的計畫 / 滿滿的手牌同時也可以嚇阻對手的
攻擊。

抽牌 (Draw)

抽牌讓你直接從牌庫抽卡片到手中。請記住你的手牌上限是 10 張,一旦到達上限,就不
能抽取額外的卡片。

交易 (Trade)

交易讓你從手中或牌庫棄掉卡片來獲得分數。一張用來交易的卡片的分數與它的尺寸相等


挖礦 (Mine)

挖礦讓你把卡片加入你指揮中心的礦物區。這些礦物可以讓你增強未來有相符顏色的行動
。把它們塞到你的指揮中心下方,只讓寶石的部分顯露出來。

提煉 (Refine)

提煉讓你把你指揮中心的礦物卡轉變成分數。用來提煉的卡片會放到棄牌堆,這意指這張
卡片不再用來增強行動。請注意增強會在棄牌前計算,如果寶石與提煉卡的顏色相符,行
動中你不會失去獎勵。

問與答

Q:如果沒有棄牌堆,而且牌庫耗盡的時候怎麼辦?
A:這是個罕見的情況。所有玩家從手中棄掉兩張卡片組成一個新的牌庫。

Q:我可以移動運輸船到一張有對手運輸船的卡片嗎?
A:可以,只要沒有對手的巡航艦巡邏該張卡就行。

Q:我可以用巡航艦巡邏對手的家園嗎?
A:可以,除了讓他們生活困難點以外,沒有什麼效果。

Q:我造成無限的迴圈!
A:是的,在兩張指揮卡的使用過程中,你可以來回移動運輸船。你最終會停止。

Q:我的基本科技中 "脈衝裡最近一張卡片" 指的是什麼?
A:這指的是最右邊的卡片,也就是最近一次加入脈衝的卡片。

Q:我的打造卡讓我可以打造比我擁有還多的太空船,我該怎麼做?
A:請記住,一個行動的人任何部分都是選擇性的!所以你總是可以從開放的選項裡選擇
要打造哪些太空船。

Q:我的對手在一次提煉行動獲得了 12 分!這是可能發生的嗎?
A:沒錯!這款遊戲並不是漫長的遊戲,如果對手在累積礦物卡準備大出售的時候你沒有
任何動作,別期望一個回合中從宇宙中心獲得 1 分或 2 分就想贏。

Q:如果我在一個挖礦行動期間加入對應顏色的寶石,我可以增強這個挖礦行動嗎?
A:不行,增強的等級會在行動開始前計算。

※ 如果有所疑惑:一般來說,如果遊戲中你無法做整件事,則盡可能的做你能做的,然
後忽略剩餘的。


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All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2015-01-15T19:42
大推啊 超想玩這款的
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-01-16T06:42
John avatar
By John
at 2015-01-16T23:55
大推!!!
Carol avatar
By Carol
at 2015-01-20T17:07
表示已中箭...要去哪買@@?

線上跑團:TRPG網頁版0.2.6.2,劍世界2

Candice avatar
By Candice
at 2015-01-12T13:36
※ [本文轉錄自 TRPG 看板 #1Kirq_y1 ] 作者: smallsteel (小鋼) 看板: TRPG 標題: [情報] 線上跑團:TRPG網頁版0.2.6.2,劍世界2 時間: Mon Jan 12 13:35:57 2015 距上次更新大概一個多星期 導入了新的遊戲模組:劍世界2.0 ( ...

拼接歷史兩個小問題

Rae avatar
By Rae
at 2015-01-12T12:35
英文不太行,有錯請不吝指教XD 該段原文如下 The players will gain an amount of Political Points equal to their Political Influence (POL) status which they can spend on Diplom ...

拼接歷史兩個小問題

Annie avatar
By Annie
at 2015-01-12T11:34
※ 引述《Cczr (西力: blueworld15athotma)》之銘言: : 標題: [問題] 拼接歷史兩個小問題 : 時間: Sat Dec 27 23:34:07 2014 : 1.假如我這回合使用政治點生人, : 然後將人站在有政治點的黃色框框裡 (馬上移動標記), : 這時候這個多出來的 ...

拼接歷史的起手

Ina avatar
By Ina
at 2015-01-12T11:27
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言: : 1.新手玩的起始領土,應該選擇自由(Liberty) : 而不是選擇平等(Equality)。 : 2.另外如果是選擇自由(Liberty),在競標完→拼完圖版後 : 可免費拔兩個工人;但如果是選擇平等(Equality),就只給 : 你一個 ...

七大奇觀全擴充心得版

Sandy avatar
By Sandy
at 2015-01-12T00:02
身為七大奇蹟的重度粉絲 一定要把領袖+城市+通天塔+補充包+卡坦島+蘋果公司 當然也一定要提提到底全混合下去這個遊戲到底會是怎麼樣子 基本上到了城市擴充大家每家都變成臥虎藏龍遊龍戲鳳臥龍鳳雛 甚至分數平均70~80以上 甚至得分破90都分數都出現 但加了三擴通天塔後,卻很明顯的被抑制下來 簡單 ...