IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室, - XBOX

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※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之銘言:
: IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走
: 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
: IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
: 對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。
: 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。
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: 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上
: 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣
: 真的是......

完全不知道為何要怪在他身上

一般而言,Xbox One決策要怪也是怪Don Mattrick

說起來 360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時
要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了

: 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
: 而且早一點可以把X1相容360遊戲
: 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE
1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策
360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun

2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構
你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP,
UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎

3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡,
是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的

都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調

因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃,
只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞

而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關

: 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話
: 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說
這就不得不讓人懷疑是在反串了
即便是台灣微軟投注最多心力的360時代,
360也是被後來的PS3追過

台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢
: 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說

遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間
而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多,

以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走
這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室,
不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。
但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待

微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多

Digital Anvil
FASA
Lionhead
Ensemble

每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都在360初期與X1初期給關了
微軟的工作室管理還是有些問題的

剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做,
雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能,
讓人無法期待短期內就看到成果

目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作,

首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作

幾個傳聞

*Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期
*Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲,
謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。

組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲

Forza1(2005) Turn10 2001年成立
Halo4(2011) 343i 2007年成立

現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談,
前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍,
就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久

短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了

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All Comments

Elvira avatarElvira2018-04-16
原來是這樣子 我一直以為都是老包的問題.... 看來
我真的怪錯老包了
John avatarJohn2018-04-19
工作室少不是問題 任天堂的工作室也不多
關工作室也還好 那可能是在做資源整合
Charlie avatarCharlie2018-04-23
比較大的問題是 印度人現在願意花多少資源在單機內容上
Steve avatarSteve2018-04-26
任天堂Wii U也遭遇過本家遊戲不足的問題
Lily avatarLily2018-04-26
這是不錯 可是任天堂的開發人員不一定比微軟少
Zenobia avatarZenobia2018-04-30
再來他們開發的遊戲 所動用的人力資源 比3A遊戲少
Ida avatarIda2018-04-30
荒野之息的300人開發規模 微軟在Halo2 就是這種規模
Quanna avatarQuanna2018-05-02
微軟在工作室管理層面本身有問題,所以1月才會把麥塊
老大Matt Booty升職到MGS老大要解決管理問題
Adele avatarAdele2018-05-06
關工作室主要是遣散人力 你看到他們整合了什麼資源嗎
Franklin avatarFranklin2018-05-09
360時代的三紅 x1時代精英手把的rblb 下個時代不知道是什
Sandy avatarSandy2018-05-10
話說Xbox One發售的時候是綁Win8吧?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-11
Win8那時候有UWP架構了嗎?不是Win10才有UWP的嗎?
Victoria avatarVictoria2018-05-16
另外想請教一下Xbox One的向下相容有用到什麼硬體技術?
Enid avatarEnid2018-05-18
一直以來都沒看過相關資訊,還以為是用模擬器硬幹來的
Victoria avatarVictoria2018-05-22
資源整合只是好聽 其實就是一個把報廢車的可用零件拆下來
拿去別的地方用的概念
Doris avatarDoris2018-05-25
但是這世上所有東西包含組織 本來就都會面臨老舊和汰換
絕對不是檯面上的數量比較多就一定比較好
Yedda avatarYedda2018-05-28
t大提到Studio Gobo好像改名為Eletric Square,拿到微
軟不少資源把工作室搬到更大的地方,然後在開發微軟現
有的知名IP
Victoria avatarVictoria2018-06-02
微軟一直都會偷做新東西放進去xbox,360的GPU就有放了
Mary avatarMary2018-06-06
部分DX新技術進去,X1上市就主打雙系統,win10他自己
Lily avatarLily2018-06-10
的先留個後續可更新使用的擴充架構在那也是能規劃的
Michael avatarMichael2018-06-10
然後微軟1方真正問題是本世代養不出一個本柱,然後原
Ula avatarUla2018-06-15
先三本柱又有流失問題,三本柱粉絲流失問題不是光靠
Ina avatarIna2018-06-18
首發就放進GP可以解決,新ip大部分雷聲大雨點小又沒
新工作室怎麼生出來?
Joe avatarJoe2018-06-18
人家想做SO2,微軟不想做又扣住ip,就去做蜘蛛人了...
Jack avatarJack2018-06-19
8樓了 幫你卡位一下XD
Isabella avatarIsabella2018-06-22
反正就默默等Halo6 ,人生不是只有戰遊戲而已
Ula avatarUla2018-06-23
Sunset Overdrive的IP在Insomniac自己手上,當初會
Frederic avatarFrederic2018-06-25
和微軟合作就是微軟答應讓他們保留IP,二代要出只要
Bennie avatarBennie2018-06-30
他們找到發行商出錢就行 http://bit.ly/2vepxP1
沒有微軟扣住IP這種事。
Irma avatarIrma2018-06-30
標準美式管理跟日式管理的差異 索尼讓大鷲搞這麼久
如果是美國公司或微軟大概早砍了
Elma avatarElma2018-07-04
服務確實差滿多的 三紅後延長保固 RBLB三個月穩死
Elma avatarElma2018-07-05
初代Xbox時代也砍過一個真夢人生
但360時代給了Too Human非常多的時間開發
Anonymous avatarAnonymous2018-07-06
感謝原PO補充硬體相容的參考資料,真的是長知識了
Quintina avatarQuintina2018-07-09
Hall Shader 和 Domain Shader嗎 除了學界 很少在
用 因為其實沒有很便宜
Blanche avatarBlanche2018-07-10
說真的若真是掌權後就只專注在ONEX開發,那還真的是讓人
覺得phil的控管有很大的問題
Ethan avatarEthan2018-07-15
而且第一方工作室已經不多了 合作的遊戲又大多有品質問題
Joseph avatarJoseph2018-07-17
例如Kinect星戰、死亡復甦4、Recore等等
Ethan avatarEthan2018-07-19
DR4是卡普空自己問題,要求加拿大卡普空拿現有的去res
ource,DR3則是有微軟工程師幫忙
Odelette avatarOdelette2018-07-19
微軟把向下相容放在次要順位,真的是致命錯誤,如果在2
013或2014就有相容的遊戲,X1開局應該會好很多
Robert avatarRobert2018-07-23
不去先修強制連線和綁Kinect 會更死吧
Odelette avatarOdelette2018-07-26
況且就算沒那兩件事 根據那文章透露的資訊
應該也不會是隨主機推出就有的功能
Agnes avatarAgnes2018-07-28
我最不能接受的就是kinect2直接out,那當初幹嘛推的
那麼勤
Sarah avatarSarah2018-07-31
是微軟的一系列誤判造成Kinect2的早夭
Ethan avatarEthan2018-08-03
當時也肯定是有為Kinect2後續準備一系列作品的規劃
Lily avatarLily2018-08-04
然後都砍了 還耗費了一定數量開發本家遊戲的資源
Hardy avatarHardy2018-08-05
真的可惜了Kinect 2,性能更強遊戲卻更少
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-08-05
至少當時的如運動大會等我還滿喜歡的 真希望重製
Agnes avatarAgnes2018-08-09
微軟加油呀!不想輸索尼呀!!!!發~
Heather avatarHeather2018-08-13
竟然還有人記得真夢人生!!!
Madame avatarMadame2018-08-16
之前Level5高層提到真夢人生的事情
Rachel avatarRachel2018-08-19
這篇中肯多了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-08-24
真的,這篇符合事實而且有見地