IGN-關於誕生計劃 - XBOX
By William
at 2010-01-22T13:01
at 2010-01-22T13:01
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原文 http://xbox360.ign.com/articles/106/1061205p1.html
翻譯 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=76398&tnum=10
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「哦耶! 這正是我們要的,對吧? -- 又一套來湊熱鬧的體感控制器」-- 你知道,當微軟
在 2009 年E3 正式宣佈「誕生計畫」時,我們所有人都是這麼想的。畢竟,業界的謠言已
經沸沸湯湯地傳了好幾個月,說 Xbox 360 也搞了套什麼 3D 體感裝置之類的玩意兒。儘管
大家好奇,微軟還是守口如瓶,拖到展覽開始才在洛杉磯會議中心進行小規模的展示。--「
拜託,就沒創意還愛搞神秘」-- 帶著這樣的想法,我們最後還是參加了那場會議。
關於誕生計畫:
發售日期: 2010 年內
適用於: 所有 Xbox 360 主機
價格: 未定
然而,實體展示一結束,我們都立刻變節,成為 Natal 信徒了。它是如此地不同,如此地
引人注目 -- 你想要假裝它其實沒什麼,你想要無視它的潛力 -- 天啊,辦不到啦。雖然當
時 (現在還是) 太早判斷 Natal 的潛力到底能成長到什麼地步。不過從它在 E3 初登場以
來,我們陸續又有了幾次機會進行採訪、甚至親自體驗它在 Xbox 360 上的實際應用。老實
說,每次接觸它,都讓我們對它的興趣更加濃厚,期待也更高。
雖然微軟已經釋出了不少關於「誕生計畫」的具體情報,但是很多人還是對這項新科技不甚
瞭解 (它真的不「只」是一台攝影機)。所以,我們覺得我們有必要為各位整理一下迄今為
止所有的情報。那個盒子裡面到底有哪些東西? 它如何運作? 為何 Kudo Tsunoda (誕生計
畫主導者) 總是帶著太陽眼鏡? (最好是問的出來啦) 全部都在這裡,請參考我們製作的小
指南。
Natal 是什麼
首先,「Natal」 只是微軟用來稱呼這項新技術的代名詞。我們猜測今年 E3 展前應該會有
個正式名稱出爐。「Natal」也是個位於巴西東北岸的城市,在拉丁語裡這個字代表「誕生
」。很有意思吧? 我們正催促微軟儘快給這個神奇的新發明起個響亮好記的名字。不過到目
前為止還沒收到任何回應。
「Natal」技術源於微軟投入多年心血研究的成果。根據大眾科學 (Popular Science) 雜誌
最近刊載的文章,「Natal」其實是微軟在試圖解決人工智慧領域裡一些複雜問題的過程中
所衍生出來的附屬產品。
在 Natal 之前,攝影機比較「笨」。它們可以捕捉影像,但是「不知道」它們到底「看到
」了什麼。微軟給 Natal 腦袋,讓它能「認知」經由它的 3D 攝影機與近紅外線裝置所接
收到的資料。在這套系統能接收、處理數以 TB 為單位計的人體動態擷取資料後,微軟的工
程師接著讓 Natal去辨識、記憶與進而理解人體的各種動作 -- 如果你想知道,是的,這套
技術確實比Wiimote 先進。
Natal 「不是」什麼
Natal 「不只」是一台攝影機。儘管它每秒鐘能處理你的影像達 30 次,其內建的影像感應
裝置 (一組黑-白,一組負責其他顏色) 只是系統的一部分。它還有一組用以測量距離的近
紅外線感應裝置,再加上一套收音用的麥克風組。
Natal 本身「不是」一組控制器。微軟曾簡單地描述 Natal,說它能讓「你的身體就是控制
器」。但事實上它做的事情要更複雜的多。Natal 能抓到整個房間整體的 3D 影像,並且能
即時分辨出玩家的身體與房間內的其他擺設,換句話說,這套系統是把你玩遊戲的整個環境
(包含聲音與其他元素) 都整合在控制系統裡面。
Natal 「不是」一台「全新的」 Xbox 360。微軟不斷地說,他們看待 Xbox 360是一台有
10 年生命週期的主機。而誕生計畫則是該公司試圖延長主機壽命,進而確保達到目標週期
的一台機器。微軟重複強調,Natal 能與所有目前流通於市面的 Xbox 360 主機相容。當然
,前提是那三個紅燈沒有同時亮起來…
它如何運作
根據微軟的規格書,誕生計畫具有完整的感應裝置組。對於初學者來說,它就像是一台標準
的數位攝影機。它能做到任何你期待這類裝置能夠做到的事情,從掃描某個物體的圖形,到
辨識模組,或是讓 Milo (一個虛擬人物,身份是英國小男孩) 知道你的上衣是啥顏色都行
。
Milo & Kate: Lionhead
Fable III: Lionhead
Ricochet: Microsoft
Paint Party: Microsoft
但是 「Natal」遠遠不只是一台數位攝影機那麼簡單。它也擁有一組 CMOS 紅外線發射器。
這讓誕生計畫在黑暗中也能正常運作,還可以讀取玩家的立體影像,甚至包含他/她與電視
機之間的距離。根據新科學家 (New Scientist) 雜誌的報導,當人站在 Natal 前面時,全
身會被紅外線標記起來,接著另一組黑白攝影機會開始偵測光源強度,並提供給裝置用以確
認各物體的深度與距離。
感應裝置的最後一部分是由一套麥克風組成,它會持續地接收房間內的聲音,讓 「Natal」
與你的 Xbox 360 有足夠的資料來定位音源,並能區隔房間內不同的人所發出的聲音,還能
過濾掉背景雜音,進而提昇整體的聲音辨識能力。
就算有了這些感應裝置,但若缺少能充分整合、發揮硬體機能的控制軟體,誕生計畫終究無
法順利運作。<大眾科學> 最近有篇文章概述了這套軟體的樣貌。簡單說,它應用了某種人
工智慧來辨識人體,以及人體的各個部份,進而創造出一個數位的骨骼。由於 Natal 本身
已經被「訓練」到能辨識人類面孔、身體部位以至於動作,因此它能利用這些資訊,持續地
追蹤玩家的肢體動作 (即便他們超出了掃描範圍,或是被障礙物阻擋)。它每秒鐘能做 30
次這樣的動作(掃描-辨識-追蹤) 。
360 的硬體資源,不論是辨識一個新物體或是新動作,都能在一秒鐘內完成。「Natal」 可
以辨識出 4 立方公分範圍內的肢體動作,儘管還是不如專業的動態擷取裝置系統那麼精確
,但是這已經夠厲害了,而且,你並不需要穿著黑色緊身衣,外加全身掛滿閃亮亮的電極裝
置,才能讓攝影機看到你。
Natal 給誰玩
微軟承諾,「誕生計畫的遊戲可以滿足所有玩家。」通常,我們會建議各位把這種行銷聲明
當作是參考、隨便聽聽就好。但是關於「Natal」,這次微軟的說法很可能成真。就算玩家
只是透過 Natal 玩如 Ricochet 那樣簡單好上手 (用你的雙手拍打虛擬的球) 的遊戲,都
會讓你如小朋友一樣地興奮不已。五歲的小孩可能光是玩個虛擬海灘球就會活蹦亂跳超級
High,但年齡較長的玩家像是 Peter Molyneux (著名遊戲製作人) 與 Milo 進行有如真人
一般的互動,也一樣會感到興致盎然。你能想像在解謎遊戲、賽車遊戲、派對遊戲甚至恐怖
遊戲裡應用這種互動技術會多麼有驚人嗎,記得在 Xbox 上登場過的恐怖大作 <零.紅蝶>
嗎? 試想,如果你本人身在遊戲世界裡,一轉身,才發現鬼魂們就在你背後盯著你瞧…夠了
,我不敢想下去,太恐怖了。
誰在為 Natal做遊戲?
微軟尚未公佈為 Natal 量身打造遊戲的開發商「完整」名單。但是我們知道他們正在鼓勵/
要求各製作人應用這套系統的技術,設計出真正獨特的遊戲內容。這個訊息讓我們還蠻振奮
的,因為那表示玩家們應該不會在「Natal」這套系統上市那天,被一堆粗製濫造、照規格
說明書弄出來的試作品給淹沒 -- Xbox 360 最不需要的就是類似於 Wii 那些為體感而體感
所搞出來的大拜拜雞肋遊戲。這裡有一份到目前為止,就我們所知,正在為 Natal 製作遊
戲的開發商名單:
* Activision Blizzard
* Bethesda Softworks
* Capcom
* Disney Interactive
* Electronic Arts
* Konami
* Microsoft Game Studios
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翻譯 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=76398&tnum=10
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「哦耶! 這正是我們要的,對吧? -- 又一套來湊熱鬧的體感控制器」-- 你知道,當微軟
在 2009 年E3 正式宣佈「誕生計畫」時,我們所有人都是這麼想的。畢竟,業界的謠言已
經沸沸湯湯地傳了好幾個月,說 Xbox 360 也搞了套什麼 3D 體感裝置之類的玩意兒。儘管
大家好奇,微軟還是守口如瓶,拖到展覽開始才在洛杉磯會議中心進行小規模的展示。--「
拜託,就沒創意還愛搞神秘」-- 帶著這樣的想法,我們最後還是參加了那場會議。
關於誕生計畫:
發售日期: 2010 年內
適用於: 所有 Xbox 360 主機
價格: 未定
然而,實體展示一結束,我們都立刻變節,成為 Natal 信徒了。它是如此地不同,如此地
引人注目 -- 你想要假裝它其實沒什麼,你想要無視它的潛力 -- 天啊,辦不到啦。雖然當
時 (現在還是) 太早判斷 Natal 的潛力到底能成長到什麼地步。不過從它在 E3 初登場以
來,我們陸續又有了幾次機會進行採訪、甚至親自體驗它在 Xbox 360 上的實際應用。老實
說,每次接觸它,都讓我們對它的興趣更加濃厚,期待也更高。
雖然微軟已經釋出了不少關於「誕生計畫」的具體情報,但是很多人還是對這項新科技不甚
瞭解 (它真的不「只」是一台攝影機)。所以,我們覺得我們有必要為各位整理一下迄今為
止所有的情報。那個盒子裡面到底有哪些東西? 它如何運作? 為何 Kudo Tsunoda (誕生計
畫主導者) 總是帶著太陽眼鏡? (最好是問的出來啦) 全部都在這裡,請參考我們製作的小
指南。
Natal 是什麼
首先,「Natal」 只是微軟用來稱呼這項新技術的代名詞。我們猜測今年 E3 展前應該會有
個正式名稱出爐。「Natal」也是個位於巴西東北岸的城市,在拉丁語裡這個字代表「誕生
」。很有意思吧? 我們正催促微軟儘快給這個神奇的新發明起個響亮好記的名字。不過到目
前為止還沒收到任何回應。
「Natal」技術源於微軟投入多年心血研究的成果。根據大眾科學 (Popular Science) 雜誌
最近刊載的文章,「Natal」其實是微軟在試圖解決人工智慧領域裡一些複雜問題的過程中
所衍生出來的附屬產品。
在 Natal 之前,攝影機比較「笨」。它們可以捕捉影像,但是「不知道」它們到底「看到
」了什麼。微軟給 Natal 腦袋,讓它能「認知」經由它的 3D 攝影機與近紅外線裝置所接
收到的資料。在這套系統能接收、處理數以 TB 為單位計的人體動態擷取資料後,微軟的工
程師接著讓 Natal去辨識、記憶與進而理解人體的各種動作 -- 如果你想知道,是的,這套
技術確實比Wiimote 先進。
Natal 「不是」什麼
Natal 「不只」是一台攝影機。儘管它每秒鐘能處理你的影像達 30 次,其內建的影像感應
裝置 (一組黑-白,一組負責其他顏色) 只是系統的一部分。它還有一組用以測量距離的近
紅外線感應裝置,再加上一套收音用的麥克風組。
Natal 本身「不是」一組控制器。微軟曾簡單地描述 Natal,說它能讓「你的身體就是控制
器」。但事實上它做的事情要更複雜的多。Natal 能抓到整個房間整體的 3D 影像,並且能
即時分辨出玩家的身體與房間內的其他擺設,換句話說,這套系統是把你玩遊戲的整個環境
(包含聲音與其他元素) 都整合在控制系統裡面。
Natal 「不是」一台「全新的」 Xbox 360。微軟不斷地說,他們看待 Xbox 360是一台有
10 年生命週期的主機。而誕生計畫則是該公司試圖延長主機壽命,進而確保達到目標週期
的一台機器。微軟重複強調,Natal 能與所有目前流通於市面的 Xbox 360 主機相容。當然
,前提是那三個紅燈沒有同時亮起來…
它如何運作
根據微軟的規格書,誕生計畫具有完整的感應裝置組。對於初學者來說,它就像是一台標準
的數位攝影機。它能做到任何你期待這類裝置能夠做到的事情,從掃描某個物體的圖形,到
辨識模組,或是讓 Milo (一個虛擬人物,身份是英國小男孩) 知道你的上衣是啥顏色都行
。
Milo & Kate: Lionhead
Fable III: Lionhead
Ricochet: Microsoft
Paint Party: Microsoft
但是 「Natal」遠遠不只是一台數位攝影機那麼簡單。它也擁有一組 CMOS 紅外線發射器。
這讓誕生計畫在黑暗中也能正常運作,還可以讀取玩家的立體影像,甚至包含他/她與電視
機之間的距離。根據新科學家 (New Scientist) 雜誌的報導,當人站在 Natal 前面時,全
身會被紅外線標記起來,接著另一組黑白攝影機會開始偵測光源強度,並提供給裝置用以確
認各物體的深度與距離。
感應裝置的最後一部分是由一套麥克風組成,它會持續地接收房間內的聲音,讓 「Natal」
與你的 Xbox 360 有足夠的資料來定位音源,並能區隔房間內不同的人所發出的聲音,還能
過濾掉背景雜音,進而提昇整體的聲音辨識能力。
就算有了這些感應裝置,但若缺少能充分整合、發揮硬體機能的控制軟體,誕生計畫終究無
法順利運作。<大眾科學> 最近有篇文章概述了這套軟體的樣貌。簡單說,它應用了某種人
工智慧來辨識人體,以及人體的各個部份,進而創造出一個數位的骨骼。由於 Natal 本身
已經被「訓練」到能辨識人類面孔、身體部位以至於動作,因此它能利用這些資訊,持續地
追蹤玩家的肢體動作 (即便他們超出了掃描範圍,或是被障礙物阻擋)。它每秒鐘能做 30
次這樣的動作(掃描-辨識-追蹤) 。
360 的硬體資源,不論是辨識一個新物體或是新動作,都能在一秒鐘內完成。「Natal」 可
以辨識出 4 立方公分範圍內的肢體動作,儘管還是不如專業的動態擷取裝置系統那麼精確
,但是這已經夠厲害了,而且,你並不需要穿著黑色緊身衣,外加全身掛滿閃亮亮的電極裝
置,才能讓攝影機看到你。
Natal 給誰玩
微軟承諾,「誕生計畫的遊戲可以滿足所有玩家。」通常,我們會建議各位把這種行銷聲明
當作是參考、隨便聽聽就好。但是關於「Natal」,這次微軟的說法很可能成真。就算玩家
只是透過 Natal 玩如 Ricochet 那樣簡單好上手 (用你的雙手拍打虛擬的球) 的遊戲,都
會讓你如小朋友一樣地興奮不已。五歲的小孩可能光是玩個虛擬海灘球就會活蹦亂跳超級
High,但年齡較長的玩家像是 Peter Molyneux (著名遊戲製作人) 與 Milo 進行有如真人
一般的互動,也一樣會感到興致盎然。你能想像在解謎遊戲、賽車遊戲、派對遊戲甚至恐怖
遊戲裡應用這種互動技術會多麼有驚人嗎,記得在 Xbox 上登場過的恐怖大作 <零.紅蝶>
嗎? 試想,如果你本人身在遊戲世界裡,一轉身,才發現鬼魂們就在你背後盯著你瞧…夠了
,我不敢想下去,太恐怖了。
誰在為 Natal做遊戲?
微軟尚未公佈為 Natal 量身打造遊戲的開發商「完整」名單。但是我們知道他們正在鼓勵/
要求各製作人應用這套系統的技術,設計出真正獨特的遊戲內容。這個訊息讓我們還蠻振奮
的,因為那表示玩家們應該不會在「Natal」這套系統上市那天,被一堆粗製濫造、照規格
說明書弄出來的試作品給淹沒 -- Xbox 360 最不需要的就是類似於 Wii 那些為體感而體感
所搞出來的大拜拜雞肋遊戲。這裡有一份到目前為止,就我們所知,正在為 Natal 製作遊
戲的開發商名單:
* Activision Blizzard
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