阿凡達初完心得 - XBOX
By Mia
at 2010-01-20T02:34
at 2010-01-20T02:34
Table of Contents
對這款本來算有點期待
可是實際玩起來印象真的很糟糕
內容相當主觀 請多包涵
電影我還沒看
遊戲玩法基本上是像赤色戰線那一款一樣
過肩視角、GTA式的大地圖接任務等等
可是操作上卻有著極大的差異
赤色戰線為了操作上的需求
把一般常見的LT舉槍瞄準的動作合併到RS瞄準
所以RS按下去就等於舉槍瞄準 LT則是近戰攻擊
阿凡達遊戲製作不知道在想什麼 把瞄準這個動作給取消掉
從頭到尾只能像LP失落星球一樣直接開槍攻擊
只差李秉憲擺在視角正中央扭屁股很噁心
阿凡達過肩視野 不會看到主角扭屁股這樣
LT在阿凡達遊戲裡面有個不怎麼好用的設計
就是很常見的緊急迴避
而這個緊急迴避也跟超級難用的LP式(LS壓住+方向+A)緊急迴避一樣
在做出迴避動作之前會先硬直一下
照理說 會特地把緊急迴避設定成一個按鈕完成
還是我們手指頭常會擺得位置
這個動作應該很流暢才對 至少像戰爭機器一樣
事實上卻沒有 阿凡達在迴避前跟迴避完成都會頓一下
可想而知在一群"狼"的圍攻下 根本不會想去用緊急迴避
這個設計根本就廢掉
而RS按下呢
RS下變成快速轉身(180度)
這個功能的好 在L4D大家都知道
轉身敲飛身後的殭屍非常好用
那阿凡達呢? 我是搞不懂阿凡達為什麼會需要這樣快速轉身
真正遇到小狗圍攻 轉這一下還要花時間扭RS矯正視角
那還不如直接照一般遊戲扭RS轉轉到後面
還不會搞混現在的視角咧
跟LP那個超無用的LB/RB 90度轉身一樣無能的功能...
這麼大的地圖 或是說 需要常常跑腿接任務
我們也期望阿凡達有個快跑
像赤色戰線的LB+前進或是戰爭機器的A+前進(BIO5那個過時的設計就別說了
神奇的是 阿凡達似乎沒有這種東西 至少我沒有試出來
有一個類似的功能 等會兒會提
可能電影會有介紹
這遊戲的特色(應該吧?)就是主角會有可選的特殊技能
使用方式是LB+A/B/X/Y
而這個技能是可以選的 每用一次會需要一小段時間回覆
三個Cool down時間是分開計算
一開始預設給你的是A補血 B丟震撼彈 X隱形 Y快跑
前面三個我沒意見 老實說 個人滿喜歡這個技能的設計
但是快跑那個是怎麼回事?
弄一個快跑技能出來 結果就是用類似赤色戰線主角的快跑速度跑一小段距離
而且還不能連續跑 要等CD
更白爛的是升級會學到新技能 原本做成四個可以換的高彈性設計
瞬間快跑這一項就被迫要常駐 雖然是很爛的快跑
但是這遊戲沒快跑玩起來真的很煩(雖說我已經不想去玩了)
除了操作以外 還有就是一開始的劇情
赤色戰線在開頭動畫完
主角弟弟就會帶主拿大榔頭跟炸彈去拆房子
讓人很有玩下去的動力 而且也展示了遊戲的特色
阿凡達一開始就接一堆走來走去的任務
就是聽人講話 然後練習登入阿凡達online
變成藍色人 被自己嚇到以後就馬上logout
靠 連試一下開槍啊 技能啊 什麼的都沒有
雖然那些對話不難 但是這些東西不會等先吸引我玩下去再說嗎
反正忘了第幾個任務才開始叫我離開Hell Gate(應該不是DTB那個XD)
去一個地方守護 這時候才真正拿到槍...........
當然啦 這個遊戲也有載具 不過我是擊退第一波敵人以後才開使用
耐心早就被前面煩得要死的任務磨光了
簡單說 用一些月費online game拖台錢的方式在做單機遊戲
而且還做的很爛
想想人家Dragon Age 多麼的友善啊 一開始就讓你打老鼠
人類貴族還有逃離家園之旅 殺人噴血多爽XDDDD
正如一開始所說 真的很主觀
也許這遊戲有出色的地方 可是因為小的沒慧根所以沒發覺
但是就當作一點意見參考吧^^"
--
你手上有鞭子嗎?
嗯,我也不知道為什麼我手上剛好有鞭子。
--
可是實際玩起來印象真的很糟糕
內容相當主觀 請多包涵
電影我還沒看
遊戲玩法基本上是像赤色戰線那一款一樣
過肩視角、GTA式的大地圖接任務等等
可是操作上卻有著極大的差異
赤色戰線為了操作上的需求
把一般常見的LT舉槍瞄準的動作合併到RS瞄準
所以RS按下去就等於舉槍瞄準 LT則是近戰攻擊
阿凡達遊戲製作不知道在想什麼 把瞄準這個動作給取消掉
從頭到尾只能像LP失落星球一樣直接開槍攻擊
只差李秉憲擺在視角正中央扭屁股很噁心
阿凡達過肩視野 不會看到主角扭屁股這樣
LT在阿凡達遊戲裡面有個不怎麼好用的設計
就是很常見的緊急迴避
而這個緊急迴避也跟超級難用的LP式(LS壓住+方向+A)緊急迴避一樣
在做出迴避動作之前會先硬直一下
照理說 會特地把緊急迴避設定成一個按鈕完成
還是我們手指頭常會擺得位置
這個動作應該很流暢才對 至少像戰爭機器一樣
事實上卻沒有 阿凡達在迴避前跟迴避完成都會頓一下
可想而知在一群"狼"的圍攻下 根本不會想去用緊急迴避
這個設計根本就廢掉
而RS按下呢
RS下變成快速轉身(180度)
這個功能的好 在L4D大家都知道
轉身敲飛身後的殭屍非常好用
那阿凡達呢? 我是搞不懂阿凡達為什麼會需要這樣快速轉身
真正遇到小狗圍攻 轉這一下還要花時間扭RS矯正視角
那還不如直接照一般遊戲扭RS轉轉到後面
還不會搞混現在的視角咧
跟LP那個超無用的LB/RB 90度轉身一樣無能的功能...
這麼大的地圖 或是說 需要常常跑腿接任務
我們也期望阿凡達有個快跑
像赤色戰線的LB+前進或是戰爭機器的A+前進(BIO5那個過時的設計就別說了
神奇的是 阿凡達似乎沒有這種東西 至少我沒有試出來
有一個類似的功能 等會兒會提
可能電影會有介紹
這遊戲的特色(應該吧?)就是主角會有可選的特殊技能
使用方式是LB+A/B/X/Y
而這個技能是可以選的 每用一次會需要一小段時間回覆
三個Cool down時間是分開計算
一開始預設給你的是A補血 B丟震撼彈 X隱形 Y快跑
前面三個我沒意見 老實說 個人滿喜歡這個技能的設計
但是快跑那個是怎麼回事?
弄一個快跑技能出來 結果就是用類似赤色戰線主角的快跑速度跑一小段距離
而且還不能連續跑 要等CD
更白爛的是升級會學到新技能 原本做成四個可以換的高彈性設計
瞬間快跑這一項就被迫要常駐 雖然是很爛的快跑
但是這遊戲沒快跑玩起來真的很煩(雖說我已經不想去玩了)
除了操作以外 還有就是一開始的劇情
赤色戰線在開頭動畫完
主角弟弟就會帶主拿大榔頭跟炸彈去拆房子
讓人很有玩下去的動力 而且也展示了遊戲的特色
阿凡達一開始就接一堆走來走去的任務
就是聽人講話 然後練習登入阿凡達online
變成藍色人 被自己嚇到以後就馬上logout
靠 連試一下開槍啊 技能啊 什麼的都沒有
雖然那些對話不難 但是這些東西不會等先吸引我玩下去再說嗎
反正忘了第幾個任務才開始叫我離開Hell Gate(應該不是DTB那個XD)
去一個地方守護 這時候才真正拿到槍...........
當然啦 這個遊戲也有載具 不過我是擊退第一波敵人以後才開使用
耐心早就被前面煩得要死的任務磨光了
簡單說 用一些月費online game拖台錢的方式在做單機遊戲
而且還做的很爛
想想人家Dragon Age 多麼的友善啊 一開始就讓你打老鼠
人類貴族還有逃離家園之旅 殺人噴血多爽XDDDD
正如一開始所說 真的很主觀
也許這遊戲有出色的地方 可是因為小的沒慧根所以沒發覺
但是就當作一點意見參考吧^^"
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你手上有鞭子嗎?
嗯,我也不知道為什麼我手上剛好有鞭子。
--
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By William
at 2010-01-22T21:30
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at 2010-01-25T03:24
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at 2010-01-28T22:55
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at 2010-01-30T10:40
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at 2010-02-01T02:04
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