IGN越來越憤世嫉俗的感覺了XDDD
IGN XBOX頻道的執行編輯Ryan McCaffrey跑出來寫了一篇:
Opinion: Why I Hate the Resident Evil 6 Demo
(觀點:為何我討厭惡靈6試玩版)
分享他為什麼討厭Bio6試玩的理由:
*荒謬的讀取時間:
你不用抱怨你不熟悉操作方式,因為你將會有充分的時間趁讀取畫面時記住操作配置。
讀取不但又臭又長,且還不只一次。三個部分都各會有數次進入讀取畫面。
*爆量的畫面撕裂:
Demo中,你很難不遇到大量畫面撕裂來破壞畫面。在你看過場動畫時尤其讓人分心。
*顯出老態的MT Framework:
CAPCOM對MT Framework投注很多心力,也用他創造過許多款讓人驚訝的遊戲。
不過在Bio6,角色不再讓人感覺驚訝,場景也不再觸動人心。
*死掉以後直接帶你回去主選單:
雖然知道這在正式版不會出現,但他還是很沮喪,人家只是想玩遊戲啊!
上述的問題可能在正式版會修正,但是以下還有其他問題:
*Jake部分開頭之惱人QTE:
編輯說在Jake開頭要逃脫怪物的部分不斷的死。我在想我到底是該長壓A然後跑向攝影機,
還是該連打A,但無論做哪一樣,他都掛了。
*走路,讀取,更多的走路:
Leon的Demo位於第一個選項,不過這不會讓人對Bio6有多好的第一印象。他的構成就只是
Leon在一個黑暗的建築中走路,等待幾個漫長的讀取畫面後,然後又繼續走路,最後就遇
到幾隻殭屍,把它們打爆,Leon的部分就結束。這有什麼好玩的?
*酒醉失焦的Chris:
在Demo中,我們發覺Chris既酒醉,又憤怒還漫不經心。完成了他這部分,你可能也擁會有
其中之一或更多與Chris相同的症頭。雖然我們很高興我們終於可以移動射擊,但這場景
一點都沒有5代時的那種危機或坎坷不安的感覺。你要做的只是跳過一個又一個的屋頂,
毫無感覺的解決一般或是突變過的敵人。
*無敵的紅色桶子:
在你遊玩Jake部分時,你最後會到Demo當中的最高潮迭起的部分,與Ustanak的Boss戰。
不過你不用真的打他,你要做的就只是把牠帶到地下室,引牠到設定好的地方,
引爆紅色桶子,如此一來你就能扳倒他。如果這是1997年的遊戲,這可能是個領先時代
的好Boss戰,不過現在是2012,相同手法我們已經看過太多次了。
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IGN XBOX頻道的執行編輯Ryan McCaffrey跑出來寫了一篇:
Opinion: Why I Hate the Resident Evil 6 Demo
(觀點:為何我討厭惡靈6試玩版)
分享他為什麼討厭Bio6試玩的理由:
*荒謬的讀取時間:
你不用抱怨你不熟悉操作方式,因為你將會有充分的時間趁讀取畫面時記住操作配置。
讀取不但又臭又長,且還不只一次。三個部分都各會有數次進入讀取畫面。
*爆量的畫面撕裂:
Demo中,你很難不遇到大量畫面撕裂來破壞畫面。在你看過場動畫時尤其讓人分心。
*顯出老態的MT Framework:
CAPCOM對MT Framework投注很多心力,也用他創造過許多款讓人驚訝的遊戲。
不過在Bio6,角色不再讓人感覺驚訝,場景也不再觸動人心。
*死掉以後直接帶你回去主選單:
雖然知道這在正式版不會出現,但他還是很沮喪,人家只是想玩遊戲啊!
上述的問題可能在正式版會修正,但是以下還有其他問題:
*Jake部分開頭之惱人QTE:
編輯說在Jake開頭要逃脫怪物的部分不斷的死。我在想我到底是該長壓A然後跑向攝影機,
還是該連打A,但無論做哪一樣,他都掛了。
*走路,讀取,更多的走路:
Leon的Demo位於第一個選項,不過這不會讓人對Bio6有多好的第一印象。他的構成就只是
Leon在一個黑暗的建築中走路,等待幾個漫長的讀取畫面後,然後又繼續走路,最後就遇
到幾隻殭屍,把它們打爆,Leon的部分就結束。這有什麼好玩的?
*酒醉失焦的Chris:
在Demo中,我們發覺Chris既酒醉,又憤怒還漫不經心。完成了他這部分,你可能也擁會有
其中之一或更多與Chris相同的症頭。雖然我們很高興我們終於可以移動射擊,但這場景
一點都沒有5代時的那種危機或坎坷不安的感覺。你要做的只是跳過一個又一個的屋頂,
毫無感覺的解決一般或是突變過的敵人。
*無敵的紅色桶子:
在你遊玩Jake部分時,你最後會到Demo當中的最高潮迭起的部分,與Ustanak的Boss戰。
不過你不用真的打他,你要做的就只是把牠帶到地下室,引牠到設定好的地方,
引爆紅色桶子,如此一來你就能扳倒他。如果這是1997年的遊戲,這可能是個領先時代
的好Boss戰,不過現在是2012,相同手法我們已經看過太多次了。
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