[IGN]《魔劍驚天錄》(Venetica)評論 - PS

By William
at 2011-01-17T18:31
at 2011-01-17T18:31
Table of Contents
《魔劍驚天錄》評論
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/114/1143972p1.html
巨乳女英雄+深陷危機的世界+魔法刀劍=致命組合?
by Kristine Steimer, January 11, 2011
開發:Deck 13
類型:動作
發行日期:2011/1/11
青少年標籤:指涉酒精、溫和血腥、溫和暗示性主題、暴力
其他平台:PC、Xbox 360
隨便都能找到一堆討厭《魔劍驚天錄》的好理由:它看起來不怎麼樣,幀速起伏不定,角
色互動滑稽幽默卻非製作團隊蓄意為之,地圖一塌糊塗,AI最好的情況下也只是自打嘴巴
,而且戰鬥系統重複性高。不過,雖然有這些二流水準的品質問題,我發現我和這名叫做
史卡莉的少女在南義大利海灣度過了一段還不錯的閒晃時光。她照理說是這個地區土生土
長的孩子,卻說得一口英國腔。這正是一款可以被歸類到「糟到反而有點好」資料夾裡的
遊戲。
讓我們先將這些拋在腦後──對一款在這個主機世代發行的遊戲來說,《魔劍驚天錄》看
起來確實很糟糕。剛好走過螢幕前的人會認為這是一款XBLA/PSN作品,接著,它那模糊的
材質和宛如口吃般結結巴巴的幀速就會讓人退避三舍。不過,優秀的圖像表現並不等同於
一款優秀的遊戲,反過來說也成立,而這正是這款遊戲的情況。
這是一款老土(dorky)作品,而且有時候蠻通俗劇的(melodramatic)──開場動畫中
,眼看史卡莉就要摔落連接斷崖的橋,結果卻只是滾到五呎下的樓房屋頂罷了──不過我
最後開始欣賞起這款遊戲整體的腦殘(goofiness)。
設定也有點怪怪的。你扮演的是一名孤兒,沒半個有血緣關係的家人,後來卻搖身一變竟
然是死神不為人知的女兒。喔有啦,你真的有其他血親啦:有一個叫做里昂的同父異母弟
弟,關於他卻沒有交待太多,完全是被塞進來故事裡罷了。另外,當死神是史卡莉之父的
事情揭曉時,她連眼皮都沒眨一下。如果發現這件事的是我,我一定會陷入一陣震驚、困
惑,接著開始否認。她卻欣然接受,完全沒有透露出這整件事怎麼這麼詭異的樣子。我猜
她就是比我擅長處理這種事吧。
事實上,《魔劍驚天錄》談的就是人世和幽冥世之間的關係,而這點也被巧妙地融入遊玩
過程中。某些特定種類的敵人只有在切換到幽冥世時才有辦法殺死,解任務時你也必須使
用旅途中獲得的幽冥力。舉例來說,在坊間大多數遊戲中,四處遊蕩的骷髏只是為了渲染
氣氛。雖然這點在《魔劍驚天錄》裡也是一樣的,但隨著遊戲進展,你最後還能和這些骷
髏互動,真的蠻酷的。《魔劍驚天錄》處理開鎖的場面同樣也很有巧思,儘管本質上只是
個記憶小遊戲,但卻包裝得很有趣。
《魔劍驚天錄》另一項可取之處在於:說故事的手法有趣。遊戲同時將善惡和分支劇情融
為一體,這點在這年頭或許已不是什麼百分百原創特色,但依然是受玩家歡迎的要素。你
抵達威尼斯後,有三種公會讓你擇一加入,一個的重心放在格鬥,定義上是「不名譽」的
選擇,另一個則是源於巫術、「名譽」的選擇,而第三個公會並不涉及任何善惡準則和特
定技能組。你只能選擇其中一個加入,根據你所下的決定,故事展開的方式也會有所不同
。
在威尼斯度過的時光中,地圖失誤連連是我遇到最糟糕的事。如果你是那種重度依賴遊戲
提示才知道接下來要怎麼走的人,最後你一定會感到非常沮喪。平常時光是瀏覽地圖就是
件痛苦的事,有時候追蹤點還會顯示在完全錯誤的地方。舉個例子,我曾經遇過地圖顯示
某人房子就在威尼斯水道的中央。瘋了不成?我不認為有誰會把自家房子蓋在運河中間耶
。我在外城瞎晃一陣後,才終於找到那棟建築物的正確所在地(是在陸地),但嘗試摸索
的時間已經浪費掉了。我也遇過派任務的NPC告訴我錯誤的地點,或是因為搞不清楚究竟
缺少哪種幽冥力才能完成特定任務而感到灰心喪志。
不看這些問題的話,這款典型得討喜的角色扮演遊戲確實給了許許多多任務;我測試的時
間只比三十個鐘頭少一點點,還是有一些任務沒有完成。雖然都是些標準的採集、解謎任
務,玩起來還是蠻有趣的。你拿到的經驗值除了能提昇史卡莉的等級,也會撥給你點數用
來增加力量或精神力,當然也能選擇新幽冥力和格鬥招式。
對生物和人們大開殺戒應該是角色扮演遊戲中令人享受的事情之一,但《魔劍驚天錄》裡
的戰鬥都太簡單直接了。使用格鬥武器時,你可以藉由在恰當時機敲鍵來連鎖物理攻擊,
但這說穿了不過就是狂按X鍵罷了。我知道我接下來要說的事可能有點荒謬,但這種相對
無腦的戰鬥系統,我本來也不覺得怎樣,直到25個小時過去,我開始不斷被圍剿為止。當
你被群體敵人攻擊時,幾乎就等於收到一張掛保證的死亡判決。
幸好,當你在《魔劍驚天錄》裡掛了,並不見得每次都會一翻兩瞪眼。你可是死神的女兒
,當然會有一些特權的,比方說,被打倒後如果身上有足量的幽冥能量,就能起死回生。
不過,唯一能回充幽冥能量的途徑是:使用某種特定武器(月刃),也就是說這款遊戲基
本上還是不鼓勵你用其他類型的武裝的,這真讓人失望啊。遊戲也沒有善盡責任說明月刃
其實是可以升級的,以致於當我殺進最終頭目戰時,手上的武器只能砍出16點傷害值。這
數字真的不是很多耶。
此外,你也可以用把手和○鍵指派幽冥力(也就是魔法攻擊)和格檔。有一件事蠻讓我火
大的,那就是每一把武器都有不同的「格檔」技,因此如果你打算用重鎚攻擊,裝備的卻
是劍的格檔技,就必須回去選單系統改成重鎚格檔技。這太麻煩了,所以我平時寧願在地
板上滾來滾去閃避敵人,也完全不想用格檔。
玩《魔劍驚天錄》時,我想我最喜歡的部份會是在觀賞Bug──劍在空中亂砍,卻沒有主
人拿著,或是水面上直直伸出船槳,四周卻沒半艘船。AI走位也蠻可笑的。威尼斯大城裡
有一名小男孩要幫我帶路,卻不斷兜圈子、走偏正確的路徑。而動畫更讓這種幽默錦上添
花,人們走路的姿態僵硬,嘴型同步也太慘了。
結論
如果你事先沒有太多期待,《魔劍驚天錄》會讓你玩得蠻開心的。不過,如果你沒有耐心
靠自己搞懂任務和遊戲要素,最後一定會被搞得極度灰心喪志。如果你不需要遊戲本身的
幫忙,也不太在意圖像和戰鬥部門的疏漏,你將發現在威尼斯解任務的時光還不錯。
評分
表現 4.0
教學功能陽春,你完全需要靠自己搞懂一切,因為介面太糟啦。
圖像 4.0
看起來像是XBLA上的遊戲,而且還是裡面水準低落的那種。材質模糊,有一堆鋸齒。
聲效 5.0
聲音演出的評價可以從「像樣」到「差勁」。音樂還不錯,不過當它迴圈播放時,真的太
明顯啦。同樣地,聲響效果不是太通用就是太蠢。
遊戲性 6.0
解任務好玩,但不準確的地圖讓你體驗遊戲時更加沮喪,超過合理的限度。
耐玩度 6.5
這是一款低價遊戲,想解完所有任務卻要花上差不多30個小時,所以對RPG迷的你來說,
物超所值。臨至尾聲時,可能會讓人有點厭倦就是了。
總分 6.0 OK的啦~(Okay)
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/114/1143972p1.html
巨乳女英雄+深陷危機的世界+魔法刀劍=致命組合?
by Kristine Steimer, January 11, 2011
開發:Deck 13
類型:動作
發行日期:2011/1/11
青少年標籤:指涉酒精、溫和血腥、溫和暗示性主題、暴力
其他平台:PC、Xbox 360
隨便都能找到一堆討厭《魔劍驚天錄》的好理由:它看起來不怎麼樣,幀速起伏不定,角
色互動滑稽幽默卻非製作團隊蓄意為之,地圖一塌糊塗,AI最好的情況下也只是自打嘴巴
,而且戰鬥系統重複性高。不過,雖然有這些二流水準的品質問題,我發現我和這名叫做
史卡莉的少女在南義大利海灣度過了一段還不錯的閒晃時光。她照理說是這個地區土生土
長的孩子,卻說得一口英國腔。這正是一款可以被歸類到「糟到反而有點好」資料夾裡的
遊戲。
讓我們先將這些拋在腦後──對一款在這個主機世代發行的遊戲來說,《魔劍驚天錄》看
起來確實很糟糕。剛好走過螢幕前的人會認為這是一款XBLA/PSN作品,接著,它那模糊的
材質和宛如口吃般結結巴巴的幀速就會讓人退避三舍。不過,優秀的圖像表現並不等同於
一款優秀的遊戲,反過來說也成立,而這正是這款遊戲的情況。
這是一款老土(dorky)作品,而且有時候蠻通俗劇的(melodramatic)──開場動畫中
,眼看史卡莉就要摔落連接斷崖的橋,結果卻只是滾到五呎下的樓房屋頂罷了──不過我
最後開始欣賞起這款遊戲整體的腦殘(goofiness)。
設定也有點怪怪的。你扮演的是一名孤兒,沒半個有血緣關係的家人,後來卻搖身一變竟
然是死神不為人知的女兒。喔有啦,你真的有其他血親啦:有一個叫做里昂的同父異母弟
弟,關於他卻沒有交待太多,完全是被塞進來故事裡罷了。另外,當死神是史卡莉之父的
事情揭曉時,她連眼皮都沒眨一下。如果發現這件事的是我,我一定會陷入一陣震驚、困
惑,接著開始否認。她卻欣然接受,完全沒有透露出這整件事怎麼這麼詭異的樣子。我猜
她就是比我擅長處理這種事吧。
事實上,《魔劍驚天錄》談的就是人世和幽冥世之間的關係,而這點也被巧妙地融入遊玩
過程中。某些特定種類的敵人只有在切換到幽冥世時才有辦法殺死,解任務時你也必須使
用旅途中獲得的幽冥力。舉例來說,在坊間大多數遊戲中,四處遊蕩的骷髏只是為了渲染
氣氛。雖然這點在《魔劍驚天錄》裡也是一樣的,但隨著遊戲進展,你最後還能和這些骷
髏互動,真的蠻酷的。《魔劍驚天錄》處理開鎖的場面同樣也很有巧思,儘管本質上只是
個記憶小遊戲,但卻包裝得很有趣。
《魔劍驚天錄》另一項可取之處在於:說故事的手法有趣。遊戲同時將善惡和分支劇情融
為一體,這點在這年頭或許已不是什麼百分百原創特色,但依然是受玩家歡迎的要素。你
抵達威尼斯後,有三種公會讓你擇一加入,一個的重心放在格鬥,定義上是「不名譽」的
選擇,另一個則是源於巫術、「名譽」的選擇,而第三個公會並不涉及任何善惡準則和特
定技能組。你只能選擇其中一個加入,根據你所下的決定,故事展開的方式也會有所不同
。
在威尼斯度過的時光中,地圖失誤連連是我遇到最糟糕的事。如果你是那種重度依賴遊戲
提示才知道接下來要怎麼走的人,最後你一定會感到非常沮喪。平常時光是瀏覽地圖就是
件痛苦的事,有時候追蹤點還會顯示在完全錯誤的地方。舉個例子,我曾經遇過地圖顯示
某人房子就在威尼斯水道的中央。瘋了不成?我不認為有誰會把自家房子蓋在運河中間耶
。我在外城瞎晃一陣後,才終於找到那棟建築物的正確所在地(是在陸地),但嘗試摸索
的時間已經浪費掉了。我也遇過派任務的NPC告訴我錯誤的地點,或是因為搞不清楚究竟
缺少哪種幽冥力才能完成特定任務而感到灰心喪志。
不看這些問題的話,這款典型得討喜的角色扮演遊戲確實給了許許多多任務;我測試的時
間只比三十個鐘頭少一點點,還是有一些任務沒有完成。雖然都是些標準的採集、解謎任
務,玩起來還是蠻有趣的。你拿到的經驗值除了能提昇史卡莉的等級,也會撥給你點數用
來增加力量或精神力,當然也能選擇新幽冥力和格鬥招式。
對生物和人們大開殺戒應該是角色扮演遊戲中令人享受的事情之一,但《魔劍驚天錄》裡
的戰鬥都太簡單直接了。使用格鬥武器時,你可以藉由在恰當時機敲鍵來連鎖物理攻擊,
但這說穿了不過就是狂按X鍵罷了。我知道我接下來要說的事可能有點荒謬,但這種相對
無腦的戰鬥系統,我本來也不覺得怎樣,直到25個小時過去,我開始不斷被圍剿為止。當
你被群體敵人攻擊時,幾乎就等於收到一張掛保證的死亡判決。
幸好,當你在《魔劍驚天錄》裡掛了,並不見得每次都會一翻兩瞪眼。你可是死神的女兒
,當然會有一些特權的,比方說,被打倒後如果身上有足量的幽冥能量,就能起死回生。
不過,唯一能回充幽冥能量的途徑是:使用某種特定武器(月刃),也就是說這款遊戲基
本上還是不鼓勵你用其他類型的武裝的,這真讓人失望啊。遊戲也沒有善盡責任說明月刃
其實是可以升級的,以致於當我殺進最終頭目戰時,手上的武器只能砍出16點傷害值。這
數字真的不是很多耶。
此外,你也可以用把手和○鍵指派幽冥力(也就是魔法攻擊)和格檔。有一件事蠻讓我火
大的,那就是每一把武器都有不同的「格檔」技,因此如果你打算用重鎚攻擊,裝備的卻
是劍的格檔技,就必須回去選單系統改成重鎚格檔技。這太麻煩了,所以我平時寧願在地
板上滾來滾去閃避敵人,也完全不想用格檔。
玩《魔劍驚天錄》時,我想我最喜歡的部份會是在觀賞Bug──劍在空中亂砍,卻沒有主
人拿著,或是水面上直直伸出船槳,四周卻沒半艘船。AI走位也蠻可笑的。威尼斯大城裡
有一名小男孩要幫我帶路,卻不斷兜圈子、走偏正確的路徑。而動畫更讓這種幽默錦上添
花,人們走路的姿態僵硬,嘴型同步也太慘了。
結論
如果你事先沒有太多期待,《魔劍驚天錄》會讓你玩得蠻開心的。不過,如果你沒有耐心
靠自己搞懂任務和遊戲要素,最後一定會被搞得極度灰心喪志。如果你不需要遊戲本身的
幫忙,也不太在意圖像和戰鬥部門的疏漏,你將發現在威尼斯解任務的時光還不錯。
評分
表現 4.0
教學功能陽春,你完全需要靠自己搞懂一切,因為介面太糟啦。
圖像 4.0
看起來像是XBLA上的遊戲,而且還是裡面水準低落的那種。材質模糊,有一堆鋸齒。
聲效 5.0
聲音演出的評價可以從「像樣」到「差勁」。音樂還不錯,不過當它迴圈播放時,真的太
明顯啦。同樣地,聲響效果不是太通用就是太蠢。
遊戲性 6.0
解任務好玩,但不準確的地圖讓你體驗遊戲時更加沮喪,超過合理的限度。
耐玩度 6.5
這是一款低價遊戲,想解完所有任務卻要花上差不多30個小時,所以對RPG迷的你來說,
物超所值。臨至尾聲時,可能會讓人有點厭倦就是了。
總分 6.0 OK的啦~(Okay)
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By Zanna
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By Harry
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