[IGN]《魔人傳說:沒落帝國》評論 - PS

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By William
at 2010-12-04T23:08

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《魔人傳說:沒落帝國》評論

原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1136251p1.html


一則關於無名少年和他的可愛(但也煩死人的)怪物的經典奇譚
by Kristine Steimer, November 22, 2011

發行:萬代南夢宮
開發:Game Republic
類型:動作
遊玩人數:1-2人
發行日期:2010/11/26
其他平台:Xbox360


從現在算起一年後,當《魔人傳說:沒落帝國》動作/解謎/跳平台等遊戲內容在我腦中
消失得差不多後,我應該還是會記得一件事:那頭可愛怪物主人翁讓人大倒胃口的配音。
類似《紫色小恐龍》的說話方式(這隻小恐龍應該翹了很多堂英文課…)增添了生命力,
卻也讓這隻熊、猴、樹精混種的魔人顯得像是英雄的嗑藥版本。那種憨傻的性格構成了牠
的魅力,雖然牠走路也走得不太好(說正經的,他每隔五分鐘就會絆倒一次),但這絲毫
無損牠身為人類帝國守護者的事實。

使用優美的2D過場動畫來說故事,這款遊戲的劇情是由當年魔人無能守護王國開始的。一
百年前,黑暗感染了王國領導人並禍延鄉里,奪去許多性命,幾乎任何事都崩毀了。而現
在,你扮演一名青年男盜賊,他和怪醫杜立德一樣都有和動物交談的能力,接著你就會在
某種悲傷的狀況下和這匹溫柔的畜牲相遇──牠被綁在一座城堡裡快被餓死了。這位無名
盜賊救了魔人,一人一獸一拍即合,目標是打倒四位黑暗將軍和國王,希望能終結所有混
沌的事態。

你無法騎在魔人的背上,但你可以操控牠去作任何牠能力可及的事情。下命令很簡單,牠
會乖乖跟在你背後、攻擊、吃東西恢復生命、等你或是蹲下來。基本上牠就是一隻訓練有
素的狗。牠重新取回某些技能後,你還能使喚牠對敵人放技能,也可以用在場景中的特定
區域來開啟其他地圖。大多數情況下,魔人是相當唯命是從的,但有時候牠的注意力會被
某些麻煩的敵人拉走。你這時就會對魔人的笨拙感到大驚失色,詛罵牠憑甚麼忽視命令自
己打自己的。

這頭巨獸過去擁有的一身力量全被奪走了,於是你必須經歷奮戰,找出那些巨大漿果來恢
復牠的力量、耐力以及火、風、閃電、淨化這四種能力。你們在這世界中結伴同行,必須
打倒許多種被黑暗感染的生物才能存活下來。殺死敵人可以解開盜賊升級的寶石,也能夠
加深這兩位英雄間的羈絆。這款遊戲鼓勵並肩作戰,這麼做可以賺到更多寶石,甚至發動
某些超酷的終結技,隨著兩人友情等級的提昇,終結技也會有所變化。

攻擊是一種簡單的折磨,因為只設置了一個按鍵用來作普通的揮砍動作,然後同時按下兩
個鍵就能放出更強大的攻擊。另外,如果你有辦法悄悄潛行到敵人背後,就能夠一擊必殺
。在你升級這位靈巧的少年之前,你很有可能在抵禦黑暗這件事上遇到一點麻煩,隨著你
的生命值見底,你將會被一團黑暗物質覆蓋住,直至死亡。不過,時候未到的死亡並不表
示旅途要在這裡劃下句點。如果你那位毛茸茸的朋友就站在附近的話,牠會有一小段時間
限制來將你復活。就是這種限制重重的治療方式(魔人會站著不動從你身上吸出所有黑暗
)讓戰鬥變得讓人火冒三丈。比起助你脫身,魔人總是更關注在戰鬥上,因此你經常會卡
在某些棘手的狀況裡。

戰場上從未有過冷場的時刻,而你將會為了求生而不停地戰鬥。這款遊戲帶來許多不同類
型的敵人,他們的行為模式也大相逕庭,就這點而言表現得蠻漂亮的。其中包含弓箭手和
會黏在你臉上形似蝙蝠的詭異東西。由於大多數敵人的視力都不太好,所以你很有機會能
夠在置身麻煩之前跑到安全的地方避險,但你還是會卡在低生命值的狀態,等待魔人重返
你身邊為止。

不過,戰鬥只是動作元素的一部分而已。每一塊區域都包含某些輕微的解謎成份,像是搆
到開門的開關或是取得魔人需要的漿果。這並不像敵人有那麼多種類變化,我敢保證你在
整場遊戲中會拉到一大堆開關。大多數解謎並沒有難到誇張的地步,不過破關前有一塊小
地方倒是把我難倒了一下下。而患有蒐集強迫症的玩家一定會愛死這張會顯示還有多少隱
藏物品的地圖,你能夠藉此繼續搜尋剩下的寶箱和漿果。

想要靠蠻力打贏頭目戰或黑暗將軍是行不通的,解謎成份反而還比較重一點。隨著遊戲進
展,我發現頭目戰只會越來越簡單,而不是越難。讓玩家破解的謎題應該要越來越難才對
,畢竟全場遊戲只有五場大型戰鬥,所以當我發現如何讓魔人正確地使用力量反而比破解
打倒頭目的方法還更有挑戰性時,感到蠻失望的。

我覺得這款遊戲最煩人的地方在於缺乏良好的快速移動系統。許多地方都必須反覆來回,
非常耗時間也很無聊。必須等到遊戲進度破完前三分之一後,才會解鎖快速移動功能,但
光是要抵達能夠使用這個功能的「運輸大廳」(Room of Transportation)依舊是一趟跋
涉千里的路途。而且這款遊戲使用老舊的雕像來存檔,如果能直接時空跳躍到這些雕像(
而不是普通地圖)的話,這個功能會更理想。


結論

《魔人傳說:沒落帝國》透過這頭討喜的巨人和掌控牠的人類朋友,說了一個悲傷但老套
的傳奇故事。它的「解謎跳平台」要素並不會給你造成太大的問題,因為解法都蠻簡單的
,但想找遍所有可蒐集元素勢必得花上一點功夫。這趟旅程並不是完全沒有挫折,但有這
頭憨傻的怪物相伴,相信絕大多數人都能從這場冒險中得到樂趣。


評分

表現 7.0
預設介面會持續提醒你該按哪個鍵、螢幕上發生了什麼事。如果把這些功能關掉的話,事
情會變得很好,選單系統的導覽也蠻簡單的。

圖像 8.0
場景和角色很美麗,但他們同時有種似曾相識感。說故事的方式是採用「影繪」過場,真
的很有魅力。

聲效 5.5
聲音演出有時可笑,有時還算得體,但好的部份非常稀少。某些聲音效果蠻糟的,但音樂
很討喜。

遊戲性 7.0
在不同關卡間反覆來回無數次很無聊,但解開簡單的謎題很好玩。打倒壞蛋是這款遊戲最
有挑戰性的部份,讓人心滿意足。

耐玩度 7.5
花上大約十六小時,單人模式劇情相當豐盛,想找出王國中所有隱藏寶物還需要花上更多
功夫。一旦你找完了,剩下的就沒什麼好做了。


總分 7.0 端得上檯面(DECENT)

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Tags: PS

All Comments

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-12-08T06:06
推阿 值得一玩!
Emily avatar
By Emily
at 2010-12-12T11:32
喔喔 二連發
Robert avatar
By Robert
at 2010-12-14T03:24
推 翻譯
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-12-16T15:42
今天剛買 可是還沒開 XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2010-12-19T20:27
好玩阿這片

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By Harry
at 2010-12-04T23:02
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By Ursula
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By Michael
at 2010-12-04T18:58
一段過場動畫,不過跟下一章合起來又太長,乾脆就跟遊戲一樣的分段分開來po 字蠻少的... ----- ***** 拷問室 ***** “而那就是你最後一次見到Victor Reznov?” 審問者問道 “對,至少有一陣子是...” Mason回答 “你逃脫之後,又被CIA納入並歸屬到 Ja ...

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By Queena
at 2010-12-04T17:44
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