※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: ※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: 完全無法同意你這種類比方式
: 你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲?
: 這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子
: 但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限
: (頂多不要太偏離原設定)
: 另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳機?(敵人會站著給你打?)
: 賽車遊戲只要新賽道新車?(遊戲模式的加強不重要嗎?)
: 籃球遊戲只要會投籃就會贏?(戰術?)
同意以上,以運動遊戲來說,像是FIFA和PES兩大足球遊戲,
裡面可輸入的指令和戰術變化比普通的格鬥遊戲還要多太多,非常複雜...
: ---------------------------------
: 我自己玩過鋼無三 真的很無趣
: 地圖就那幾個 任務就那樣
: 說它一直重複根本不冤望
: 動作遊戲本來就應該提供多樣的場景關卡與過關任務 本作完全沒有
鋼彈無雙主打的族群就是像我這種鋼彈Fans,但是這款遊戲實在是非常無聊
一大堆無聊又無趣的if story,分組相遇和戰役一點梗都沒有,
只讓人覺得是來亂的,要寫這種if story又沒有機戰寫的好,一整個就是亂來
裡面角色在對話一點靈魂都沒有,完全走樣
場景、關卡、任務非常少又一直重複,又都是虛構的if關卡...非常膩
鋼彈Fans玩鋼彈遊戲想看到的是什麼?
就是要來打賈布羅、格里普斯戰役、聽褲襪脫羅演講、來推隕石,
剩下非UC系的也可以至少塞個六到七個重現原作的場景和任務
這些基本有做到,有多餘的空間在來作什麼if story,就很好賣了啦!
剛無二還做的比剛無三好多了
講難聽點,鋼彈Fans很好哄,推隕石推了十幾年都不膩,
連這些人都應付不了我不知道這款遊戲是要幹嘛....
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宅=拿PSP獵恐龍=拿NDS抓神奇寶貝
潮=拿手機把鳥射向豬
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: ※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: 完全無法同意你這種類比方式
: 你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲?
: 這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子
: 但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限
: (頂多不要太偏離原設定)
: 另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳機?(敵人會站著給你打?)
: 賽車遊戲只要新賽道新車?(遊戲模式的加強不重要嗎?)
: 籃球遊戲只要會投籃就會贏?(戰術?)
同意以上,以運動遊戲來說,像是FIFA和PES兩大足球遊戲,
裡面可輸入的指令和戰術變化比普通的格鬥遊戲還要多太多,非常複雜...
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: 我自己玩過鋼無三 真的很無趣
: 地圖就那幾個 任務就那樣
: 說它一直重複根本不冤望
: 動作遊戲本來就應該提供多樣的場景關卡與過關任務 本作完全沒有
鋼彈無雙主打的族群就是像我這種鋼彈Fans,但是這款遊戲實在是非常無聊
一大堆無聊又無趣的if story,分組相遇和戰役一點梗都沒有,
只讓人覺得是來亂的,要寫這種if story又沒有機戰寫的好,一整個就是亂來
裡面角色在對話一點靈魂都沒有,完全走樣
場景、關卡、任務非常少又一直重複,又都是虛構的if關卡...非常膩
鋼彈Fans玩鋼彈遊戲想看到的是什麼?
就是要來打賈布羅、格里普斯戰役、聽褲襪脫羅演講、來推隕石,
剩下非UC系的也可以至少塞個六到七個重現原作的場景和任務
這些基本有做到,有多餘的空間在來作什麼if story,就很好賣了啦!
剛無二還做的比剛無三好多了
講難聽點,鋼彈Fans很好哄,推隕石推了十幾年都不膩,
連這些人都應付不了我不知道這款遊戲是要幹嘛....
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宅=拿PSP獵恐龍=拿NDS抓神奇寶貝
潮=拿手機把鳥射向豬
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