[IGN] 《絕命異次元2》評論 - PS

By Regina
at 2011-01-30T03:49
at 2011-01-30T03:49
Table of Contents
Dead Space 2 (絕命異次元2) 評論
http://tinyurl.com/4pawewr
副標: 恐怖生存類型遊戲有了個全新的頂級標準
By: Greg Miller Jan. 21, 2011
發行:Electronic Arts
開發:Visceral Games
類型:第三人稱動作冒險
遊玩人數:1-8
發行日期:2011/1/25 (US) 2011/1/25 (Japan)
闔家歡度:限制級 – 血腥/噁心、極度暴力、不雅語言
絕命異次元2是一款驚人的遊戲。我會在下面好好地介紹它的可怕時刻、很酷的殺人方式
和我花了多大功夫在探索主角內心的掙扎。但是絕命異次元2不僅僅於此。當我第一輪破
關後,我坐在沙發上試著讓心跳平靜下來,同時回想我剛剛經過的旅程。之後,我開始玩
第二輪,並在結束後立刻開始第三輪。絕命異次元2就是有那麼棒。
距離一代到現在已經有三年了,但是主角 – Isaac Clarke還是沒辦法休息。這代一開始
,他在一個名為Sprawl的太空站裡醒來,卻發現裡面滿滿的是因為感染而復活的生物 -
Necromorphs。從一開始,他就要為了生存的奮戰下去。
這也是玩家切入的地方。你將會拿起等離子切割器,穿起工程裝,並與那些嗜血的怪物展
開戰鬥。當然,最終目標是要找到並解決主使這一切的宗教領袖 - Marker,但是,絕命
異次元2精彩的地方不是在於跟Marker的戰鬥,而是主角自己內心的爭戰。秘境探險的德
瑞克可以完全不被影響地殺掉海盜,但是Isaac因為一代發生的事情而大受打擊。他在
USG Ishimura上看到了只要是人都不應該看到的恐怖場景,但是真正困擾他的卻是女友因
為鼓勵而去Ishimura上任職,卻慘遭殺害。
Isaac在這代中漸漸步向瘋狂。間接害死女友的自責慢慢地撕裂最後的理智。這沉重的內
容也使得故事相當有魅力。也因為Isaac拒絕向別人承認自己的狀況,而使得玩家可以藉
由扮演Isaac,而看到他真實的一面和在別人面前的另一面。他內心的自我對話和幻想是
我最喜愛的部分。
在讓我喜愛名單上,緊接在Isaac個人故事之後的是戰鬥的呈現,它比一代讓我更加滿意
。Isaac行動敏捷,他可以瞬間重踩木箱並徒手攻擊獲取物品。利用心靈能力抓取物品也
反應即時,加上混和各種不同武器,讓整體表現相當棒。拖慢Necromorph、打斷他的手,
再用斷手把他釘在牆上這種美事是不會過時的。
絕命異次元2本身就是一個相當棒的鬼屋景點。跟前作中某些惱人的地方相比 - 像是會走
回原路或是迷路等都被去掉了,剩下快節奏同時懸疑和可怖的氣氛卻也沒少。玩家很單純
的就是從A點到B點然後打爆突然出現的怪物們。我知道”單線”這個名詞在電玩遊戲產業
裡不是什麼好詞,但是絕命異次元把它包裝得太好了。我無法拒絕地跟著遊戲走,讓它帶
我體驗許多精彩的時刻和場景 – 從明亮的校舍到漆黑的房間。音效表現也是棒極了,很
多時候我不確定到底是遊戲中怪物在移動還是我的狗在客廳翻找東西。有些驚喜我就先不
爆雷了,許多時候你依然會有前作的感覺,但整體來說變得更加豐富。
我在前面已經說過這遊戲讓我放不下手來,所以特別說明每一次的體驗都不一樣。舉例來
說,像是前作有的鋸盤和這次新增的詭雷和引爆器,加上穿的工作裝和它的組件,都可以
升級到最高並延續到之後新的一輪。這些選項和獎勵是讓我一直回來玩的動力,因為我一
直都想看看升到頂的武器破壞力到底有多大。除此之外,這代也多了許多新的工作裝供玩
家解鎖。
但是追根究柢,真正讓我愛不釋手的還是Isaac的變化。當開發小組在上市前提到這代會
加入更多動作要素時,曾經激怒了一些粉絲,但遊戲實際上卻表現得相當出色。Isaac感
覺更像個壞蛋,而他也應該是。因為他曾經使用過這些武器對抗過這些怪物。在前作他只
是一個不知情的工程師被丟到地獄裡,如今這些怪物奪走了他的一切。他也沒有什麼好失
去的了,所以只剩下拼命。為了一舉擊斃七隻Necromorphs而不惜擊壞氣閘也不再是那麼
的沒有道理。Isaac 變得更強壯了,玩家也將與他有同感。
如果你像我一樣那麼的投入,那麼你可以挑戰Hardcore難度。玩家將在有限的補給條件下
面對最難纏的敵人。如果不幸掛了,會從上一個存檔點重生,但是全部也只有三個存檔點
而已。聽起來很瘋狂,對吧?但是去他的,我就是想挑戰!
雖然有這麼多樂趣,但是”去這做那”的結構相較起來就有點妨礙故事的述說。雖然說主
角內心的掙扎這部份很棒,但是相對讓尋找主使者這部分變得薄弱。如果說主角能夠因為
一路上出現的人和拜託的事而學到東西或是領悟到什麼,而進一步決定自己的命運,那也
就算了。但是感覺起來,Isaac只不過是被一些人使喚著去辦某些事而已。
另一個缺陷是多人連線的部分。在玩過所有的模式和地圖後,我不覺得我做了任何事。玩
家們分成兩隊 – 人類有目標要達成,而Necromorphs則是要阻止人類。如果玩家扮演的
是人類,那就只要跑去目標點,盡量活得久一點,然後被殺。如果扮演的是Necromorphs
,那麼就只能希望有限的傷害能夠剛好除掉快死的對方,或是幫同伴先削弱對方體力。整
體節奏和虛幻的目標不能等同於樂趣,也不是我想要的絕命異次元體驗。
但是,單人模式傑出的表現足以讓你毫不猶豫地買下這款遊戲。如果是買PS版本,那麼同
時附有Dead Space Extraction(http://tinyurl.com/yjtdsyz 總分 8.5/10)。同時多
了HD和獎盃的支援。不管是用PS Move或是傳統手把,操作感也都相當不錯。
結尾
絕命異次元2超越了傳統的動作和恐怖生存類型的遊戲 – 他是一款述說曾經被這些情況
嚇過的一個人的故事,加上製作小組修改過的戰鬥、嚇人的敵人,和一個廣大卻又陰森令
人害怕的場景裡,這些設定讓遊戲變得有趣。我不覺得多人連線好玩,也希望看到Isaac
不只是一個跑腿的角色,但這些都不足以掩蓋遊戲提供的 – 震撼的時刻、噁心的死亡和
從重玩裡得到的體驗。
絕命異次元2是款好遊戲,也絕對值得你的錢和時間。
IGN評分
表現 – 9.0/10
遊戲陰森且令人害怕。主角內心的故事也很傑出。我想我沒有辦法找出比這更好的原因和
動力讓主角一定要找到主使者。
圖像 – 8.5 /10
雖然說畫面有特別為氣氛和人物調校過而顯得傑出,但是不真實的血和僵硬的動畫是缺陷
。
聲效 – 9.5/10
Isaac配音不錯。配樂接近滿分。一些細節音效,像是Necromorphs的呻吟聲讓恐怖感達到
最高。
遊戲性 – 9.0/10
武器和探險依然有趣但沒有多大新鮮感。一些小地方,像是回充靜止的按鈕和更好的肉搏
戰鬥應該要出現的。
耐玩度 – 9.5/10
多人模式沒有特殊的地方,但是單人模式大概在10小時左右。不同的工作裝、升級和難度
讓我一再重玩。
總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦
--
http://tinyurl.com/4pawewr
副標: 恐怖生存類型遊戲有了個全新的頂級標準
By: Greg Miller Jan. 21, 2011
發行:Electronic Arts
開發:Visceral Games
類型:第三人稱動作冒險
遊玩人數:1-8
發行日期:2011/1/25 (US) 2011/1/25 (Japan)
闔家歡度:限制級 – 血腥/噁心、極度暴力、不雅語言
絕命異次元2是一款驚人的遊戲。我會在下面好好地介紹它的可怕時刻、很酷的殺人方式
和我花了多大功夫在探索主角內心的掙扎。但是絕命異次元2不僅僅於此。當我第一輪破
關後,我坐在沙發上試著讓心跳平靜下來,同時回想我剛剛經過的旅程。之後,我開始玩
第二輪,並在結束後立刻開始第三輪。絕命異次元2就是有那麼棒。
距離一代到現在已經有三年了,但是主角 – Isaac Clarke還是沒辦法休息。這代一開始
,他在一個名為Sprawl的太空站裡醒來,卻發現裡面滿滿的是因為感染而復活的生物 -
Necromorphs。從一開始,他就要為了生存的奮戰下去。
這也是玩家切入的地方。你將會拿起等離子切割器,穿起工程裝,並與那些嗜血的怪物展
開戰鬥。當然,最終目標是要找到並解決主使這一切的宗教領袖 - Marker,但是,絕命
異次元2精彩的地方不是在於跟Marker的戰鬥,而是主角自己內心的爭戰。秘境探險的德
瑞克可以完全不被影響地殺掉海盜,但是Isaac因為一代發生的事情而大受打擊。他在
USG Ishimura上看到了只要是人都不應該看到的恐怖場景,但是真正困擾他的卻是女友因
為鼓勵而去Ishimura上任職,卻慘遭殺害。
Isaac在這代中漸漸步向瘋狂。間接害死女友的自責慢慢地撕裂最後的理智。這沉重的內
容也使得故事相當有魅力。也因為Isaac拒絕向別人承認自己的狀況,而使得玩家可以藉
由扮演Isaac,而看到他真實的一面和在別人面前的另一面。他內心的自我對話和幻想是
我最喜愛的部分。
在讓我喜愛名單上,緊接在Isaac個人故事之後的是戰鬥的呈現,它比一代讓我更加滿意
。Isaac行動敏捷,他可以瞬間重踩木箱並徒手攻擊獲取物品。利用心靈能力抓取物品也
反應即時,加上混和各種不同武器,讓整體表現相當棒。拖慢Necromorph、打斷他的手,
再用斷手把他釘在牆上這種美事是不會過時的。
絕命異次元2本身就是一個相當棒的鬼屋景點。跟前作中某些惱人的地方相比 - 像是會走
回原路或是迷路等都被去掉了,剩下快節奏同時懸疑和可怖的氣氛卻也沒少。玩家很單純
的就是從A點到B點然後打爆突然出現的怪物們。我知道”單線”這個名詞在電玩遊戲產業
裡不是什麼好詞,但是絕命異次元把它包裝得太好了。我無法拒絕地跟著遊戲走,讓它帶
我體驗許多精彩的時刻和場景 – 從明亮的校舍到漆黑的房間。音效表現也是棒極了,很
多時候我不確定到底是遊戲中怪物在移動還是我的狗在客廳翻找東西。有些驚喜我就先不
爆雷了,許多時候你依然會有前作的感覺,但整體來說變得更加豐富。
我在前面已經說過這遊戲讓我放不下手來,所以特別說明每一次的體驗都不一樣。舉例來
說,像是前作有的鋸盤和這次新增的詭雷和引爆器,加上穿的工作裝和它的組件,都可以
升級到最高並延續到之後新的一輪。這些選項和獎勵是讓我一直回來玩的動力,因為我一
直都想看看升到頂的武器破壞力到底有多大。除此之外,這代也多了許多新的工作裝供玩
家解鎖。
但是追根究柢,真正讓我愛不釋手的還是Isaac的變化。當開發小組在上市前提到這代會
加入更多動作要素時,曾經激怒了一些粉絲,但遊戲實際上卻表現得相當出色。Isaac感
覺更像個壞蛋,而他也應該是。因為他曾經使用過這些武器對抗過這些怪物。在前作他只
是一個不知情的工程師被丟到地獄裡,如今這些怪物奪走了他的一切。他也沒有什麼好失
去的了,所以只剩下拼命。為了一舉擊斃七隻Necromorphs而不惜擊壞氣閘也不再是那麼
的沒有道理。Isaac 變得更強壯了,玩家也將與他有同感。
如果你像我一樣那麼的投入,那麼你可以挑戰Hardcore難度。玩家將在有限的補給條件下
面對最難纏的敵人。如果不幸掛了,會從上一個存檔點重生,但是全部也只有三個存檔點
而已。聽起來很瘋狂,對吧?但是去他的,我就是想挑戰!
雖然有這麼多樂趣,但是”去這做那”的結構相較起來就有點妨礙故事的述說。雖然說主
角內心的掙扎這部份很棒,但是相對讓尋找主使者這部分變得薄弱。如果說主角能夠因為
一路上出現的人和拜託的事而學到東西或是領悟到什麼,而進一步決定自己的命運,那也
就算了。但是感覺起來,Isaac只不過是被一些人使喚著去辦某些事而已。
另一個缺陷是多人連線的部分。在玩過所有的模式和地圖後,我不覺得我做了任何事。玩
家們分成兩隊 – 人類有目標要達成,而Necromorphs則是要阻止人類。如果玩家扮演的
是人類,那就只要跑去目標點,盡量活得久一點,然後被殺。如果扮演的是Necromorphs
,那麼就只能希望有限的傷害能夠剛好除掉快死的對方,或是幫同伴先削弱對方體力。整
體節奏和虛幻的目標不能等同於樂趣,也不是我想要的絕命異次元體驗。
但是,單人模式傑出的表現足以讓你毫不猶豫地買下這款遊戲。如果是買PS版本,那麼同
時附有Dead Space Extraction(http://tinyurl.com/yjtdsyz 總分 8.5/10)。同時多
了HD和獎盃的支援。不管是用PS Move或是傳統手把,操作感也都相當不錯。
結尾
絕命異次元2超越了傳統的動作和恐怖生存類型的遊戲 – 他是一款述說曾經被這些情況
嚇過的一個人的故事,加上製作小組修改過的戰鬥、嚇人的敵人,和一個廣大卻又陰森令
人害怕的場景裡,這些設定讓遊戲變得有趣。我不覺得多人連線好玩,也希望看到Isaac
不只是一個跑腿的角色,但這些都不足以掩蓋遊戲提供的 – 震撼的時刻、噁心的死亡和
從重玩裡得到的體驗。
絕命異次元2是款好遊戲,也絕對值得你的錢和時間。
IGN評分
表現 – 9.0/10
遊戲陰森且令人害怕。主角內心的故事也很傑出。我想我沒有辦法找出比這更好的原因和
動力讓主角一定要找到主使者。
圖像 – 8.5 /10
雖然說畫面有特別為氣氛和人物調校過而顯得傑出,但是不真實的血和僵硬的動畫是缺陷
。
聲效 – 9.5/10
Isaac配音不錯。配樂接近滿分。一些細節音效,像是Necromorphs的呻吟聲讓恐怖感達到
最高。
遊戲性 – 9.0/10
武器和探險依然有趣但沒有多大新鮮感。一些小地方,像是回充靜止的按鈕和更好的肉搏
戰鬥應該要出現的。
耐玩度 – 9.5/10
多人模式沒有特殊的地方,但是單人模式大概在10小時左右。不同的工作裝、升級和難度
讓我一再重玩。
總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦
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All Comments

By Jacob
at 2011-01-30T21:00
at 2011-01-30T21:00

By Olivia
at 2011-01-31T06:54
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By Emily
at 2011-02-01T05:17
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By Bennie
at 2011-02-05T04:48
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By Michael
at 2011-02-06T21:11
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By Christine
at 2011-02-08T07:16
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By Victoria
at 2011-02-09T06:46
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By Rebecca
at 2011-02-14T02:02
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By Sandy
at 2011-02-17T16:04
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By Odelette
at 2011-02-21T05:39
at 2011-02-21T05:39
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