絕命異次元2 未破心得(無雷) - PS

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By Genevieve
at 2011-01-29T18:34

Table of Contents

因為前幾天諸事繁多,所以昨晚才好不容易能開始玩這款期待以久的鉅作

雖然還沒破關,不過就讓我先分享一些心得吧XD



首先要說的是,如果玩過前作又覺得滿意,不要猶豫,玩就對了!!

到了2代,這款作品在各個方面都經過了升級

而本作的優良傳統:與畫面融為一體的選單系統以及令人緊張的遊戲氣氛當然健在

一代的畫面已經很棒了,而二代的畫面卻又更為細緻

不管是噁心的怪物還是場景都更有臨場感

我們的主角Isaac也不再是前作的啞巴,甚至你玩完遊戲只看得到他的"真面目"兩次

這次只要到商店換衣服就可以看到帥帥的主角啦XD

另外,相較於一代用搭電車的方式來作章節切換

這次則是直接採取無接縫式的故事展開,讓臨場感倍增!



系統方面,操作與一代相比有點小改動,但完全沒有影響

只是這次自動吃藥似乎不會從補最少的開始吃,有點不方便

前作已經非常親切的導航系統這次居然又再度經過升級

除了任務目標外還可以指示玩家最靠近的儲存點/商店/改造台位置!

至於戰鬥方面,個人覺得難度超過一代

尤其相較一代,這代更常發生前後大批敵人包夾的情況

不過玩家能應對的方式也同樣地多樣化,這代就地撿東西丟出去也是比前代重要很多

(甚至還有只能丟東西,沒有武器的場景!)

但相對地,感覺也更加考驗玩家的反應速度了



而武器方面,這次則新增了許多之前沒有的新武器,但是心得就等我一一用過再說吧XD

另外相較於前作的裝甲是採LV1 LV2一路往上升級,這次則是可以購買不同裝甲

而裝甲也有自己的特殊能力

像是駭客裝可以讓玩家更容易駭進機械裝置

保安裝可以提供機關槍更高的火力...等等

當然每件裝甲的防禦力以及道具格也是有差異的



怪物方面,一言以蔽之就是這次新增很多討厭的怪物XD

像是會躲起來,趁你不注意時偷偷予以痛擊的Stalker(跟蹤狂啊!XDD)

還有會吐出黏液來讓玩家速度變慢的嘔吐者

還有成群衝上來的可怕小小孩QQ

絕對滿足這款遊戲愛好者的刺激心理XD



總之,今年年初就有這樣優質的遊戲實在是太棒了

不管是要晚上大家同樂(?)

或是嚇唬不想讓他玩PS3的臭小鬼

過年過節就靠它啦!!!XD



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ひとつ、非道な悪事を憎み
ふたつ、不思議な事件を追って
みっつ、未来の科学で捜査
よっつ、よからぬ宇宙の悪を
いつつ、一気にスピード退治
S.P.D」 「特捜戦隊‧デカレンジャー!!

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Tags: PS

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2011-01-30T20:31
這只能一個人玩嗎?
Susan avatar
By Susan
at 2011-02-01T23:35
這代有連線喔
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-02-04T08:32
單人模式也超適合同樂的 (無誤)
Jake avatar
By Jake
at 2011-02-08T02:06
請問自動吃藥是怎麼弄啊?玩這麼久還不曉得有這功能..
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-02-09T17:05
應該是指按圈(PS3版)的快速吃藥
Mason avatar
By Mason
at 2011-02-13T14:43
我還沒注意到他會從哪個開始吃...身上都沒帶多少藥orz
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-02-15T11:43
這帶補靜態也可以用快速鍵,不過因為跟一代配置不同還是
要習慣一下
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-02-19T03:38
原來是這樣,多謝。

絕命異次元2 有點難用的彈藥無限密技

Charlie avatar
By Charlie
at 2011-01-28T23:40
1.首先要有一代紀錄,才能使用原版的等離子切割器 2.把兩把等離子切割器帶在身上(重要) 3.用原版等離子切割器殺人,子彈數不足不要裝彈 4.賣掉原版等離子切割器,買回原版等離子切割器(0元) 原版等離子切割器的子彈數會補到全滿 乍看之下很蠢,但是在極困難模式下非常的好用 兩把槍的改造是共通的 ...

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By Charlie
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By Andrew
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Faithe avatar
By Faithe
at 2011-01-28T16:58
秉持著前作魂之迷宮白金獎盃的精神 這次新作(?)也是第一時間就買了 雖說是新作但是幾乎80%的東西都是一樣(爆) 本作沒有10個主角了,一開始在公會就有六個鄉民可以用 內建名字蠻鳥的,建議自創角色會比較有投入感 另外創角色別急著點了就決定,按X鈕離開再進來可分配的點數就不一樣 我居然凹到一個38點的,可以直 ...

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