[IGN]《死亡復甦2》評論 (PLUS板聚心得) - PS
By Cara
at 2010-09-27T22:54
at 2010-09-27T22:54
Table of Contents
原文出處 : http://ps3.ign.com/articles/112/1123065p1.html
《死亡復甦2》 評論
唯有當地獄沒有空間時,死屍才會在Fortune City中駐留。
by Greg Miller
死亡復甦2不錯,事實上好極了!我很想要立即把它拿回家,在幾個星期前我預先試玩了遊
戲中前兩天的內容,而且我發現主機因受長時間讀取而一直發出持續運轉聲的問題,這問
題應該不會出現在即將發售的遊戲上才是。而我將問題回報給Capcom,得到的回應是他們
已經發現這個問題,並正致力解決這些問題,但我仍懷疑Capcom是否能在發售日將所有問
題解決掉。唔~儘管有許多地方不甚完美且在細節上有些粗糙,但死亡復甦2絕對是一個優
勝者沒錯。
當然,也有很多地方如同前作那樣,所以若你認為前作是個爛作,那你也許應該好好考慮
一下 - 小心~僵屍來了!
死亡復甦2是Xbox360在2006大作的續作,玩家扮演的是一位穿著皮夾克的Chuck Green。
Chuck曾經是一個摩托車越野賽的超級巨星,而他的妻子在幾年前遭死屍殺害而讓他變得
落魄,他的女兒在同一事件被感染,幸好還可以靠著每天注射Zombrex來抑制病毒。為了
生計,Chuck只好得去參加「Terror is Reality」的電視節目,這是靠著屠殺喪屍來賺取
金錢的一個實況節目。而在有一次節目結束後,造成了小規模的喪屍暴動,使得Chuck也
牽涉其中,並且在短短三天裡有一群倖存者被困在Fortune City的安全場所中等待救援。
Chuck必須得在軍隊來收拾殘局之前去洗清他的罪名,為他的女兒注射病毒疫苗,儘可能
地拯救更多的倖存者,並殺死這些該死的僵屍。
這聽起來很熟悉是不是?!那也許是因為你曾經玩過一代的死亡復甦。若你是在360上前作
主角Frank West的粉絲,那你一定不要錯過這款脫胎換骨的遊戲。玩家在透過通風口離開
安全場所之後,來到了購物中心,自然會有一個在安全場所的女性透過無線電來給予玩家
任務。玩家必須得在一定的任務時間內,適當地分配好時間以儘快完成各種任務,並且在
任務進行的同時,玩家能夠利用在購物中心/賭場及混合酒店中的任何物品來解決喪屍,
並從中獲得經驗值。而在升級後玩家可以獲得更多的體力、貯存槽及行動能力。
概括來說,死亡復甦2和前作相比並沒有太大的差異,但在繼承前作的系統上,又增加了
足夠多的的遊戲內容以確保其新鮮感。當然,這些倖存者都有各自不同的故事,甚至有些
小Boss比最終Boss還強大,但除此之外還有更多的內容。僵屍們現在似乎完全把注意力放
在Chuck身上,讓玩家不需要像保姆一樣護送倖存者到安全場所去。而前作中常被抱怨的
存檔問題也得到了改善,遊戲中在重大情節結束後會詢間是否要進行存檔,玩家同時可以
儲存多個記錄,而遊戲中也更容易找到廁所(儲存點)了!
然而,二代最顯著的新增要素是讓玩家可以自由合成各種武器。在前作中玩家可以拿起任
何可以拿到的東西作為武器,像是雨傘、劍、廣告夾板等,並運用它們來擊退僵屍們。這
些要素仍保留在二代中,但現在玩家可以透過升級或留意遊戲中的海報來收集各種合成卡
片。而這些合成卡片將會告訴玩家如何將兩個物件(例如滅火器和玩具水槍),並讓玩家可
以在工作檯上合成一個超級武器(一個可以凍結僵屍的槍)。除了極好的性能外,這些武器
也較不易損壞 - 就像所有武器最後都會損毀那樣 - 並且從中賺取玩家大量經驗值。
升級可以說是死亡復甦裡所給予的特權中最棒的事,遊戲真的就像是以角色扮演的方式進
行,一開始你的行動緩慢連一個簡單的跳踢都無法做,但是當你痛打僵屍後,並看到“
25pp”出現在屏幕上時,你就可以開始赤手空拳地把僵屍四分五裂,在我第一次與boss纏
鬥時,發現毫無勝機時,我就跳過這些戰鬥;然後當我回頭再去挑戰時,我仿拂置身樂園
,因為我和僵屍近距離接觸,這一瞬間讓我感動到淚流滿面。
死亡復甦2中的真實時間系統為了急於平衡遊戲故事和支線任務,使得對玩家來說可能會
是一個負擔,但對我來說,反而激發了我再玩第二輪的激情。我想我不能告訴你有多少次
“嗯,下次我要去...”或“我不知道會發生什麼,如果我沒有把他...”這遊戲就是會讓
你一再邊玩邊這樣喊叫。
這有部分多虧於在這裡所描述的有關Blue Castle的故事,而我真正感興趣的是拯救Chuck
的女兒, 並找出誰是幕後黑手。沒錯,儘管有些過場動畫中的表現十分僵硬,劇情也不是
原創故事,但緩慢的步調更令人無法忍受 - 也可以說為了有趣,大部份時間要你衝進一
堆發狂的精神病患中。
我還是得說,這遊戲整體十分粗糙,可不單單只有指女記者的配音而已。雖然在跑步及方
向指示上比幾個星期前給我的DEMO版好上許多,但死亡復甦2仍有許多效能上的問題,像
是遊戲的幀數不高,仔細看還會發現有些物品會呈現多邊形,而在玩家在區域轉換間的讀
取時間還是過久了些,為了讓眾多物品出現且一堆僵屍堆在螢幕上,後果卻是犧牲了遊戲
的平穩性。過場動畫也存在一些問題,像是那些不受控制的配角表現顯得過於僵硬,而有
些小部份甚至沒有動畫,像是撲克牌的迷你遊戲。
就跟前作一樣,方向指示的箭頭顯示在畫面的上方,這讓我在某些Boss戰中,讓我玩到有
點想要丟手把的衝動,面對主要的敵人有既定的攻擊模式,通常遇到煩人的攻擊時會讓我
飆出髒話,然後用非常無趣且不怎麼英勇的打法來贏得戰鬥(像是躲在牆邊用纏滿釘子的
球棒去丟那些騎摩拖車的壞蛋)。而即使玩家操作的Chuck愈來愈強大,但有時還會覺得相
當有挑戰性。
令人沮喪的是前作有的攝影系統已經完全被移除,該死!但Chuck還是可以像前作中那樣
透過飲酒和看雜誌來提昇自己的能力。
不過,這次二代增加了兩種有趣的競爭和多人合作的線上模式,雖然在今日有多人線上模
式並不再那麼令人感興趣,但引起我注意的是玩家不需要都玩過這些模式就能體驗到「死
亡復甦2」的完整遊戲體驗。在玩這些模式之前,我已經破關破了兩次,然後回頭想想,
我不覺得我有錯過了什麼。這些模式好像是附加的-如果玩家喜歡玩些愚蠢搞笑的玩法。
競爭式的多人線上模式是由許多小遊戲組成,且最多可讓四人同時遊玩。關卡的設定是在
Terror is Reality關卡,玩家和其他三個對手在關卡中在擺出準備好的姿勢後,玩家可
以用鹿角去把僵屍甩得飛遠,或是像美國角鬥士那樣在滾動的大球裡,反覆地輾過一大群
僵屍。玩家得在三場隨機選擇的回合裡彼此競爭,而在最終決賽中用電鋸或摩托車比賽看
誰殺害了最多數量的僵屍來獲勝。四個回合的比賽其實進行相當快,而所有比賽中賺的金
錢將會累積在單人遊玩的記錄中。關於金錢的獎勵合情合理,這些小遊戲也都還不錯,但
卻沒有什麼令人驚嘆的內容。
另一方面,雙人合作模式是以主要玩家(Host)的單人遊戲的主線劇情為主。基本上,另一
位Chuck - 我的意思是一對Chuck雙胞胎 - 被拉進遊戲中,兩個玩家一起在遊戲中四處砍
殺僵屍、挑戰Boss。玩家只是和另一位玩家共同玩遊戲。對我來說,我沒有辦法在我想一
個人享受劇情的時候,讓另一個玩家闖入而中斷故事;但我倒是在幫忙剛開始玩的朋友,
以及在和朋友共同練等以取得達到等級50的獎盃上,獲得許多樂趣。
這種模式也很適合那些只想在僵屍樂園中玩玩的玩家們。主要玩家(Host)可以讓主線繼續
進行,而另一個玩家(Guest)只能獲得經驗值和金錢,而不會影響他原本的主線進度。但
值得的一提的是在雙人合作模式下,遊戲的幀數和畫面的問題變得有點糟糕,雖然還沒有
到難以忍受的地步(但我有時會看到僵屍從空中冒出來,然後掉到地上)。
這兩種多人遊玩模式都非常有趣,但它們並不是這個遊戲的最主要的內容 - 這其實也沒
有什麼不妥的。雖然我不認為多人模式很棒,但我喜歡它們可以讓單人遊戲玩家亨受更加
豐富的遊戲體驗。
結論
死亡復甦2還是存在著一些問題。遊戲玩起來並不順暢,這也不是唯一的問題,然而這並
不是說這遊戲不好玩,而是反過來,這遊戲十分有趣。玩家可以把汽車電瓶和快打旋風面
具合成起來去電暴這些僵屍,也可以用一堆小刀和拳擊手套合成起來做成像金鋼狼的爪子
那樣,諸如此類的遊戲過程都非常有趣。看著Chuck砍殺了數千個僵屍後,染得全身上下
都是蕃茄醬,還有玩家可以經常地改變服裝,從穿著小朋友的服裝搭配LEGO的頭套,到下
一刻變成無袖涼衫,然後聽聽痛宰Boss後的故事發展 - 這就是我對死亡復甦2的印象。遊
戲的其他問題早就拋到九霄雲外了。
IGN評分表
表現 7.0
遊戲在轉換區域時的載入時間應該再縮短一些,但玩家同時在大多時候得無時無刻觀看錶
注意剩餘的時間,還有螢幕上的指示箭頭等等。
圖像 7.0
僵屍看起來很真實,而且有相當多的服裝供玩家自行裝扮這點相當酷,但蕃茄醬看起來有
假,且畫面會有一些幀數的問題,還有人物的表情稍嫌僵硬。
聲效 7.5
有些音效聽起有點難以入耳且不自然,但在僵屍的呻吟聲、武器聲效和購物中心的背景音
樂配合起來則相當不錯。
遊戲性 8.5
任何人在第一次都會愛上這款遊戲,比起前作來調整了遊戲的平衡度,且大多人都愛用日
常生活中的物品來打爆僵屍,以拯救那些受困的人,再加上你可以合成各式各樣的武器,
使得遊戲玩起來更為爽快。
耐玩度 8.0
遊戲會讓玩家想要一玩再玩,讓玩家可以體驗不同的結局、發現更多隱藏要素、升到最高
級等等,但遊戲還不止這些可玩呢!
總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
=============================我 是 分 隔 線=============================
小弟就是那位t開頭g結尾的8個字ID~
很歹勢現在才PO板聚心得文~我不大會像其他板友那樣擅長PO長長的、鉅細糜遺的心得文~
在此非常感謝羅德大的佛心(要不是再多加碼~就不會輪到我了XD)
也很非常感謝****(消音)的纖纖玉手可以抽到我這樣~~
小弟在PS板中經歷了許多的第一次~
第一次知道有PS3遊戲佛心團購...也第一次參加了一次團購...
第一次發心得文...也第一次能為板上貢獻微薄之力...
第一次參加板聚...也是生平第一次中大獎(大概沒中過超過200元的)...
第一次看見板主為活動不遺餘力...也第一次看神手吃屎吃得坦盪盪...
看到大家因為遊戲而齊聚一堂...
真的是相當愉快的回憶^^
也衷心期待板友對IGN翻譯文章的建議及指教喔!
--
《死亡復甦2》 評論
唯有當地獄沒有空間時,死屍才會在Fortune City中駐留。
by Greg Miller
死亡復甦2不錯,事實上好極了!我很想要立即把它拿回家,在幾個星期前我預先試玩了遊
戲中前兩天的內容,而且我發現主機因受長時間讀取而一直發出持續運轉聲的問題,這問
題應該不會出現在即將發售的遊戲上才是。而我將問題回報給Capcom,得到的回應是他們
已經發現這個問題,並正致力解決這些問題,但我仍懷疑Capcom是否能在發售日將所有問
題解決掉。唔~儘管有許多地方不甚完美且在細節上有些粗糙,但死亡復甦2絕對是一個優
勝者沒錯。
當然,也有很多地方如同前作那樣,所以若你認為前作是個爛作,那你也許應該好好考慮
一下 - 小心~僵屍來了!
死亡復甦2是Xbox360在2006大作的續作,玩家扮演的是一位穿著皮夾克的Chuck Green。
Chuck曾經是一個摩托車越野賽的超級巨星,而他的妻子在幾年前遭死屍殺害而讓他變得
落魄,他的女兒在同一事件被感染,幸好還可以靠著每天注射Zombrex來抑制病毒。為了
生計,Chuck只好得去參加「Terror is Reality」的電視節目,這是靠著屠殺喪屍來賺取
金錢的一個實況節目。而在有一次節目結束後,造成了小規模的喪屍暴動,使得Chuck也
牽涉其中,並且在短短三天裡有一群倖存者被困在Fortune City的安全場所中等待救援。
Chuck必須得在軍隊來收拾殘局之前去洗清他的罪名,為他的女兒注射病毒疫苗,儘可能
地拯救更多的倖存者,並殺死這些該死的僵屍。
這聽起來很熟悉是不是?!那也許是因為你曾經玩過一代的死亡復甦。若你是在360上前作
主角Frank West的粉絲,那你一定不要錯過這款脫胎換骨的遊戲。玩家在透過通風口離開
安全場所之後,來到了購物中心,自然會有一個在安全場所的女性透過無線電來給予玩家
任務。玩家必須得在一定的任務時間內,適當地分配好時間以儘快完成各種任務,並且在
任務進行的同時,玩家能夠利用在購物中心/賭場及混合酒店中的任何物品來解決喪屍,
並從中獲得經驗值。而在升級後玩家可以獲得更多的體力、貯存槽及行動能力。
概括來說,死亡復甦2和前作相比並沒有太大的差異,但在繼承前作的系統上,又增加了
足夠多的的遊戲內容以確保其新鮮感。當然,這些倖存者都有各自不同的故事,甚至有些
小Boss比最終Boss還強大,但除此之外還有更多的內容。僵屍們現在似乎完全把注意力放
在Chuck身上,讓玩家不需要像保姆一樣護送倖存者到安全場所去。而前作中常被抱怨的
存檔問題也得到了改善,遊戲中在重大情節結束後會詢間是否要進行存檔,玩家同時可以
儲存多個記錄,而遊戲中也更容易找到廁所(儲存點)了!
然而,二代最顯著的新增要素是讓玩家可以自由合成各種武器。在前作中玩家可以拿起任
何可以拿到的東西作為武器,像是雨傘、劍、廣告夾板等,並運用它們來擊退僵屍們。這
些要素仍保留在二代中,但現在玩家可以透過升級或留意遊戲中的海報來收集各種合成卡
片。而這些合成卡片將會告訴玩家如何將兩個物件(例如滅火器和玩具水槍),並讓玩家可
以在工作檯上合成一個超級武器(一個可以凍結僵屍的槍)。除了極好的性能外,這些武器
也較不易損壞 - 就像所有武器最後都會損毀那樣 - 並且從中賺取玩家大量經驗值。
升級可以說是死亡復甦裡所給予的特權中最棒的事,遊戲真的就像是以角色扮演的方式進
行,一開始你的行動緩慢連一個簡單的跳踢都無法做,但是當你痛打僵屍後,並看到“
25pp”出現在屏幕上時,你就可以開始赤手空拳地把僵屍四分五裂,在我第一次與boss纏
鬥時,發現毫無勝機時,我就跳過這些戰鬥;然後當我回頭再去挑戰時,我仿拂置身樂園
,因為我和僵屍近距離接觸,這一瞬間讓我感動到淚流滿面。
死亡復甦2中的真實時間系統為了急於平衡遊戲故事和支線任務,使得對玩家來說可能會
是一個負擔,但對我來說,反而激發了我再玩第二輪的激情。我想我不能告訴你有多少次
“嗯,下次我要去...”或“我不知道會發生什麼,如果我沒有把他...”這遊戲就是會讓
你一再邊玩邊這樣喊叫。
這有部分多虧於在這裡所描述的有關Blue Castle的故事,而我真正感興趣的是拯救Chuck
的女兒, 並找出誰是幕後黑手。沒錯,儘管有些過場動畫中的表現十分僵硬,劇情也不是
原創故事,但緩慢的步調更令人無法忍受 - 也可以說為了有趣,大部份時間要你衝進一
堆發狂的精神病患中。
我還是得說,這遊戲整體十分粗糙,可不單單只有指女記者的配音而已。雖然在跑步及方
向指示上比幾個星期前給我的DEMO版好上許多,但死亡復甦2仍有許多效能上的問題,像
是遊戲的幀數不高,仔細看還會發現有些物品會呈現多邊形,而在玩家在區域轉換間的讀
取時間還是過久了些,為了讓眾多物品出現且一堆僵屍堆在螢幕上,後果卻是犧牲了遊戲
的平穩性。過場動畫也存在一些問題,像是那些不受控制的配角表現顯得過於僵硬,而有
些小部份甚至沒有動畫,像是撲克牌的迷你遊戲。
就跟前作一樣,方向指示的箭頭顯示在畫面的上方,這讓我在某些Boss戰中,讓我玩到有
點想要丟手把的衝動,面對主要的敵人有既定的攻擊模式,通常遇到煩人的攻擊時會讓我
飆出髒話,然後用非常無趣且不怎麼英勇的打法來贏得戰鬥(像是躲在牆邊用纏滿釘子的
球棒去丟那些騎摩拖車的壞蛋)。而即使玩家操作的Chuck愈來愈強大,但有時還會覺得相
當有挑戰性。
令人沮喪的是前作有的攝影系統已經完全被移除,該死!但Chuck還是可以像前作中那樣
透過飲酒和看雜誌來提昇自己的能力。
不過,這次二代增加了兩種有趣的競爭和多人合作的線上模式,雖然在今日有多人線上模
式並不再那麼令人感興趣,但引起我注意的是玩家不需要都玩過這些模式就能體驗到「死
亡復甦2」的完整遊戲體驗。在玩這些模式之前,我已經破關破了兩次,然後回頭想想,
我不覺得我有錯過了什麼。這些模式好像是附加的-如果玩家喜歡玩些愚蠢搞笑的玩法。
競爭式的多人線上模式是由許多小遊戲組成,且最多可讓四人同時遊玩。關卡的設定是在
Terror is Reality關卡,玩家和其他三個對手在關卡中在擺出準備好的姿勢後,玩家可
以用鹿角去把僵屍甩得飛遠,或是像美國角鬥士那樣在滾動的大球裡,反覆地輾過一大群
僵屍。玩家得在三場隨機選擇的回合裡彼此競爭,而在最終決賽中用電鋸或摩托車比賽看
誰殺害了最多數量的僵屍來獲勝。四個回合的比賽其實進行相當快,而所有比賽中賺的金
錢將會累積在單人遊玩的記錄中。關於金錢的獎勵合情合理,這些小遊戲也都還不錯,但
卻沒有什麼令人驚嘆的內容。
另一方面,雙人合作模式是以主要玩家(Host)的單人遊戲的主線劇情為主。基本上,另一
位Chuck - 我的意思是一對Chuck雙胞胎 - 被拉進遊戲中,兩個玩家一起在遊戲中四處砍
殺僵屍、挑戰Boss。玩家只是和另一位玩家共同玩遊戲。對我來說,我沒有辦法在我想一
個人享受劇情的時候,讓另一個玩家闖入而中斷故事;但我倒是在幫忙剛開始玩的朋友,
以及在和朋友共同練等以取得達到等級50的獎盃上,獲得許多樂趣。
這種模式也很適合那些只想在僵屍樂園中玩玩的玩家們。主要玩家(Host)可以讓主線繼續
進行,而另一個玩家(Guest)只能獲得經驗值和金錢,而不會影響他原本的主線進度。但
值得的一提的是在雙人合作模式下,遊戲的幀數和畫面的問題變得有點糟糕,雖然還沒有
到難以忍受的地步(但我有時會看到僵屍從空中冒出來,然後掉到地上)。
這兩種多人遊玩模式都非常有趣,但它們並不是這個遊戲的最主要的內容 - 這其實也沒
有什麼不妥的。雖然我不認為多人模式很棒,但我喜歡它們可以讓單人遊戲玩家亨受更加
豐富的遊戲體驗。
結論
死亡復甦2還是存在著一些問題。遊戲玩起來並不順暢,這也不是唯一的問題,然而這並
不是說這遊戲不好玩,而是反過來,這遊戲十分有趣。玩家可以把汽車電瓶和快打旋風面
具合成起來去電暴這些僵屍,也可以用一堆小刀和拳擊手套合成起來做成像金鋼狼的爪子
那樣,諸如此類的遊戲過程都非常有趣。看著Chuck砍殺了數千個僵屍後,染得全身上下
都是蕃茄醬,還有玩家可以經常地改變服裝,從穿著小朋友的服裝搭配LEGO的頭套,到下
一刻變成無袖涼衫,然後聽聽痛宰Boss後的故事發展 - 這就是我對死亡復甦2的印象。遊
戲的其他問題早就拋到九霄雲外了。
IGN評分表
表現 7.0
遊戲在轉換區域時的載入時間應該再縮短一些,但玩家同時在大多時候得無時無刻觀看錶
注意剩餘的時間,還有螢幕上的指示箭頭等等。
圖像 7.0
僵屍看起來很真實,而且有相當多的服裝供玩家自行裝扮這點相當酷,但蕃茄醬看起來有
假,且畫面會有一些幀數的問題,還有人物的表情稍嫌僵硬。
聲效 7.5
有些音效聽起有點難以入耳且不自然,但在僵屍的呻吟聲、武器聲效和購物中心的背景音
樂配合起來則相當不錯。
遊戲性 8.5
任何人在第一次都會愛上這款遊戲,比起前作來調整了遊戲的平衡度,且大多人都愛用日
常生活中的物品來打爆僵屍,以拯救那些受困的人,再加上你可以合成各式各樣的武器,
使得遊戲玩起來更為爽快。
耐玩度 8.0
遊戲會讓玩家想要一玩再玩,讓玩家可以體驗不同的結局、發現更多隱藏要素、升到最高
級等等,但遊戲還不止這些可玩呢!
總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
=============================我 是 分 隔 線=============================
小弟就是那位t開頭g結尾的8個字ID~
很歹勢現在才PO板聚心得文~我不大會像其他板友那樣擅長PO長長的、鉅細糜遺的心得文~
在此非常感謝羅德大的佛心(要不是再多加碼~就不會輪到我了XD)
也很非常感謝****(消音)的纖纖玉手可以抽到我這樣~~
小弟在PS板中經歷了許多的第一次~
第一次知道有PS3遊戲佛心團購...也第一次參加了一次團購...
第一次發心得文...也第一次能為板上貢獻微薄之力...
第一次參加板聚...也是生平第一次中大獎(大概沒中過超過200元的)...
第一次看見板主為活動不遺餘力...也第一次看神手吃屎吃得坦盪盪...
看到大家因為遊戲而齊聚一堂...
真的是相當愉快的回憶^^
也衷心期待板友對IGN翻譯文章的建議及指教喔!
--
Tags:
PS
All Comments
By Rebecca
at 2010-09-28T07:45
at 2010-09-28T07:45
By Adele
at 2010-09-28T18:57
at 2010-09-28T18:57
By Delia
at 2010-10-01T06:31
at 2010-10-01T06:31
By Skylar DavisLinda
at 2010-10-03T01:09
at 2010-10-03T01:09
By Faithe
at 2010-10-07T21:10
at 2010-10-07T21:10
By Queena
at 2010-10-08T08:10
at 2010-10-08T08:10
By Ethan
at 2010-10-11T19:29
at 2010-10-11T19:29
By Kristin
at 2010-10-12T17:24
at 2010-10-12T17:24
By Dora
at 2010-10-17T10:22
at 2010-10-17T10:22
Related Posts
我要參選板主
By Delia
at 2010-09-27T19:21
at 2010-09-27T19:21
GameSpot《死亡復甦2》 評論
By Mia
at 2010-09-27T17:20
at 2010-09-27T17:20
【小學生也會的四格漫畫-阿市無雙】
By Connor
at 2010-09-27T14:55
at 2010-09-27T14:55
我要參選板主
By Andy
at 2010-09-27T14:52
at 2010-09-27T14:52
優質皮耶斯台北板聚遲來的心得
By Donna
at 2010-09-26T23:51
at 2010-09-26T23:51