GameSpot《死亡復甦2》 評論 - PS
By Mia
at 2010-09-27T17:20
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Ce674t8 ]
作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《死亡復甦2》 評論
時間: Mon Sep 27 17:20:02 2010
死亡復甦2(Dead Rising 2) 評論
平台:360/PC/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising2/review.html
------------------------------------------------------------------------------
《死亡復甦》的遊戲公式依舊容易讓人上癮,新的合作模式與武器合成系統更是優秀的附
加設定。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
* 聰穎又殘暴的武器合成系統
* 主線焦點任務讓玩家欲罷不能
* 遊戲中的喪心病狂們有著令人不安的背景故事,並提供富挑戰性的戰鬥
* 許多隱藏的秘密供玩家探索
* 在合作模式中努力過關相當有趣
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
* 漫長且經常出現的讀取
* 控制並不會永遠順利
在《死亡復甦2》中,有一個名為CURE的激進組織聲援推動這些殭屍的人道對待,但可惜
CURE不知道可以殘殺、斬首或用其他方式虐殺這些只渴望人腦的殭屍會是多麼有趣的一件
事情。二代與四年前所推出的一代遊戲並沒有太多改變,但最重要的是遊戲依舊被設定在
一個滿是無腦殭屍的小鎮,玩家必須避開這些殭屍去拯救倖存者,擺平危險的喪心病狂,
並揭發那會改變一切的恐怖真相。不幸的是,雖然遊戲伴隨著許多良好的元素,但經常停
頓的讀取使原來可愛的遊戲讓人不耐。次數頻繁的讀取畫面中斷了優秀的步調,不易控制
也讓玩家無法精確攻擊,還是要提一下的,駕駛控制依然糟糕。幸好核心遊戲是如此瘋狂
地野蠻有趣,能讓玩家輕易地忽略這些失誤。《死亡復甦2》是個獨特而又吸引人的體驗
,讓玩家難以放下把手並忍不住想一玩再玩。
二代主角恰克葛林(Chuck Greene)發現自己在一個可怕的狀況,他年輕的女兒數年前被
殭屍咬了,而且每天都需要特效藥 Zombrex防止她轉變成殭屍。而正如同他急迫的家庭問
題,他所面臨的法律問題也困擾著他。殭屍在現今社會已經是控制中的威脅,那些不幸被
感染的人不管是否願意,都會被監禁而失去自由。但是,有人釋放了整群的不死怪物進入
這賭博天堂中的幸運市,並意圖在這過程中嫁禍給窮困的主角。《死亡復甦2》的故事比
起一代更為個人化,玩家必須不斷尋找更多的 Zombrex來維持女兒生存,並追求真相以洗
刷罪名。這情況讓主角馬上成為值得同情的人物,他的體貼風度也舒緩了一代主角法蘭克
(Frank West)的粗曠形象。
《死亡復甦2》的故事完美詮釋了殭屍電影,角色陣容包含一個善變的保安跟粗暴的記者
,都有著反應過度的個性,讓玩家能享受從他們口中冒出的可笑言詞,總是如此語帶諷刺
卻又有著why so serious的不當回事,這類幽默感在遊戲中相當普遍,最佳例證是玩家可
以使用一個古怪的衣櫃,在幸運市來回穿梭時,每當玩家換上不同服飾的衣服,也會發現
過場動畫中的服飾隨之改變,這看起來或許是一個小功能,但這讓故事更加讓人愉悅。在
殭屍電影中往往讓人感到陰冷而過份戲劇化,但在《死亡復甦2》中,當主角頭戴樂高頭
盔,身穿夏威夷草裙,這真的很難讓人保持正經的臉孔。
這些令人興奮的創造力甚至充滿著《死亡復甦2》的戰鬥之中,遊戲中最大創新是能讓玩
家組合部份物品成為超越傳統武器的武器合成系統,玩家可以在長柄刷上裝上開山刀,在
玩具機器熊手上裝上機槍,或是在拳擊手套上澆上燃油並點火,這是個提供玩家各式愚蠢
方法解決殭屍的奇妙又荒謬的系統。組合模式是預先設定好的,玩家不能自由憑空創造玩
家腦海中的鬼點子,但這裡已經有相當多種特殊的小玩意可以嘗試,玩家可以在工房中隨
意組合直到成功,然而想要解開所有潛在可能,玩家必須得到組合卡才行,玩家可以透過
升級、解決喪心病狂、閱讀海報或拯救倖存者取得這些組合卡,他不僅提供了合成說明,
也讓玩家能知道如何使用特殊攻擊,這也迫使玩家必須探索環境並完成目標,如此一來玩
家必須努力才能用這些合成武器佔殭屍便宜,而不僅僅是用遊戲一開始提供的簡易武器。
《死亡復甦2》的遊戲結構也依舊與讓玩家緊張的一代相同,雖然玩家可以自由漫遊在這
個開放世界四處探險,但遊戲中的時鐘將永遠提醒玩家該進續前進到下一個任務,因為每
個目標都會在特定時間內開始並結束,如果玩家不能完成,那個任務就會消失。在支線可
選擇的任務中,如搶救倖存者或殺害喪心病狂,任務失敗幾乎沒有什麼影響,但如果玩家
忘了給女兒注射藥物或不能完成一個主要故事的目標,那麼那整區的線程會永遠消失,在
這種狀況下玩家也可以繼續進行遊戲,遊戲也設定了一個特殊結局來紀念玩家未完成,但
若玩家還想正確成就所有劇情,將會需要從頭開始,算遊戲的懲罰機制,就像是在門外漢
的肚子上重擊一拳。然而這也是在這特殊經驗背後的控制力,隨時提醒玩家失敗的威脅,
也讓玩家必須快速行動而且做出正確抉擇。《死亡復甦2》比起一代稍微簡單一些,所以
玩家只要專心於主線任務,要走到正常結局應該不會有太多問題,只是也別期待遊戲會提
供什麼詳細的指導就是。
重玩《死亡復甦2》並不像聽起來那麼糟糕,玩家透過完成某些任務所獲得的升級與經驗
值都會永久保留,這會有著巨大差異,想想第一次開始的緩慢腳步與脆弱血量,和達到50
級神話般的存在。所以即使玩家失敗而需要重新開始,下次開始時也能保留許多能力,因
此一切將會簡單而有趣的多。另外除了獲得核心屬性外,玩家也可以學習武術動作,像是
跳踢、落下技或肘擊等只是玩家可以學會的致命動作的一小部份,這會讓面對殭屍時更有
效率而有趣味。不過比起一代,二代玩家想完成這些花俏技巧更輕鬆。在一代中,玩家需
要愚笨地按下很多按鍵,而在《死亡復甦2》中玩家所會的技術都會出現在地圖上的頭像
上,所以玩家不再需要亂按一通。不幸的是,高階的格鬥技術不在本次遊戲範圍中,玩家
無法開膛剖腹取出殭屍的腸子,也不能使出原爆固定,取而代之玩家所能做出的動作沒有
那麼華麗,不過遊戲的升級系統也是提供了相當好的誘餌讓玩家不斷追求巔峰。
《死亡復甦2》將需要玩家在地圖中四處奔波,拯救倖存者或殺死喪心病狂,直到觸發下
一個過場動畫,這聽起來會不斷重複,不過在簡單的行動中總有充分的變化讓玩家持續下
去,拯救倖存者並不如想像中簡單,玩家會收到求救信號告知其位置,玩家必須說服他們
跟你回到安全室,有時要在他們決定出去跟殭屍一起遊蕩之前跟他們談論是很簡單的,但
在其他時候,玩家需要更多說服力,玩家可能需要把衣服脫下或提供生津止渴的飲料,還
有許多荒謬的要求讓玩家猜測,幸好比起一代,倖存者的人工智能有了很大的改善。不過
即使他們根本是尾行主角的老手,但他們有時緩慢到讓這個已經有很多壓力的遊戲更加令
人緊張,然而找到每個倖存者依然相當有樂趣,只是如果玩家想拯救所有倖存者也需要花
點時間多加練習。
在遊戲中作為頭目的喪心病狂,證明了人類比殭屍還要糟糕,這些瘋狂的喪心病狂們在這
混亂中表露了他們的真面目,以及讓玩家有理由解決他們的腹黑背景故事,例如主角先前
的越野賽對手在這失序的時刻也喪失了理智,他的機車加裝了時髦的電鋸,而且會切斷一
切在他路線上的東西-甚至是不幸的人類。每個喪心病狂都有特殊的墮落心智,玩家必須
整理線索並解決他們病態的現況,不幸的是在這些戰鬥中,玩家會發現控制把手是有問題
的,當玩家常是逃避或攻擊時,可能會有些微遲延,而近戰肉搏也並不能如願操控,玩家
需要些練習就可以克服這個缺點,不過這還是讓《死亡復甦2》有了個不夠精準的缺點。
《死亡復甦2》中最吸引人的方面的就是它如何發揮敦促玩家重複全破遊戲,因為遊戲中
的時間限制壓力,玩家幾乎不可能在第一輪就看完全部的物品與故事細節,第二次重玩時
玩家已經可以操控更強壯的人物並更能掌握關卡重點,這都讓玩家更容易完成主要任務並
全面探索環境,遊戲中有許多隱藏秘密待玩家發現,也有額外的 Zombrex、可供駕駛的汽
車、捷徑或各式神兵武器放置在令人又愛又恨的地點,這些物品都值得玩家徹底搜查整個
環境。但有一個缺點可能會阻止玩家有重玩的念頭,那就是糟透了的讀取時間,將不斷減
低玩家的樂趣,遊戲設定將不同的賣場與賭場視為不同區域,也因此玩家每次進入新的區
域時都必須忍受漫長的讀取時間,遊戲中也有其他技術問題,例如跳出訊息與螢幕切割,
都降低了玩家切割殭屍的樂趣。
如果玩家不想獨自殺死殭屍和搜救倖存者,《死亡復甦2》也有一個方便的合作模式讓玩
家可以和一位朋友共同解決掉他們,雖然在解開陰謀時有個朋友支援也是有些趣味,不過
第一次玩時可能還是會覺得有些違和,畢竟這是一個敘事為主的遊戲,玩家的行為會決定
了最終結局,有同伴跟著則可能會侵犯了玩家的選擇。雖然玩家在第一輪遊戲時就使用合
作模式不甚合理,但當玩家重複玩第二輪以上的時候,這會是個偉大的創意,靠著玩家自
身攻擊力對抗對殭屍和喪心病狂可能已經很快,但獲得幫助將使搶救倖存者容易得多。但
這依然有局限性,最值得注意的是玩家將無法各自探索整個城市。只要玩家不介意身旁一
直有同伴,合作模式將會是很有趣的系統。不幸的是前面所述的評論無法適用於Terror
is Reality的競爭模式,這個迷你遊戲雖然有著四位美國英雄參賽者,但鬆散的控制與容
易遺忘的場景設定讓這一切都如此平淡,玩家的確可以將在此賺到的錢轉移至主要遊戲,
可以讓玩家購買組合武器或額外的特效藥 Zombrex,但這些都不夠吸引人忍受這個競爭模
式。
《死亡復甦2》適當地平衡了玩家可恣意破壞的周遭環境,這款遊戲幾乎面面俱到地在各
方面都富娛樂性,無論玩家是在拯救倖存者、解決喪心病狂或只是在找尋隱藏要素。武器
合成系統不斷提供獎勵讓玩家可以用特殊的方式宰殺殭屍,這系統的結構緊密提供了許多
吸引力,也因此玩家將不斷闖關,不會有時間在小問題上煩惱,但如果能在地圖上提供方
向指引會更好,還有駕車控制依然很糟糕,但這些問題比起體驗這款粗魯又歡樂的獵殭屍
遊戲都不算什麼。現在市面上有許多殭屍遊戲,但這款遊戲證明了屠殺殭屍可以有更多的
樂趣,《死亡復甦2》在眾多開放世界遊戲中,是個偉大的續作。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Sep 24, 2010 6:41 pm PT
GameSpot Score 8.5
IGN 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
Eurogamer 8 / 10
Kikizo 8 / 10
MS Xbox World 9 / 10
Gameplanet 8.5 / 10
Game Informer 9.5 / 10
Xbox World 360 Magazine UK 84 / 100
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翻譯的好撐 = m =
感覺這款還不錯適合入手囉
只是要有耐心等待讀取XD
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作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《死亡復甦2》 評論
時間: Mon Sep 27 17:20:02 2010
死亡復甦2(Dead Rising 2) 評論
平台:360/PC/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising2/review.html
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《死亡復甦》的遊戲公式依舊容易讓人上癮,新的合作模式與武器合成系統更是優秀的附
加設定。
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優點:
* 聰穎又殘暴的武器合成系統
* 主線焦點任務讓玩家欲罷不能
* 遊戲中的喪心病狂們有著令人不安的背景故事,並提供富挑戰性的戰鬥
* 許多隱藏的秘密供玩家探索
* 在合作模式中努力過關相當有趣
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缺點:
* 漫長且經常出現的讀取
* 控制並不會永遠順利
在《死亡復甦2》中,有一個名為CURE的激進組織聲援推動這些殭屍的人道對待,但可惜
CURE不知道可以殘殺、斬首或用其他方式虐殺這些只渴望人腦的殭屍會是多麼有趣的一件
事情。二代與四年前所推出的一代遊戲並沒有太多改變,但最重要的是遊戲依舊被設定在
一個滿是無腦殭屍的小鎮,玩家必須避開這些殭屍去拯救倖存者,擺平危險的喪心病狂,
並揭發那會改變一切的恐怖真相。不幸的是,雖然遊戲伴隨著許多良好的元素,但經常停
頓的讀取使原來可愛的遊戲讓人不耐。次數頻繁的讀取畫面中斷了優秀的步調,不易控制
也讓玩家無法精確攻擊,還是要提一下的,駕駛控制依然糟糕。幸好核心遊戲是如此瘋狂
地野蠻有趣,能讓玩家輕易地忽略這些失誤。《死亡復甦2》是個獨特而又吸引人的體驗
,讓玩家難以放下把手並忍不住想一玩再玩。
二代主角恰克葛林(Chuck Greene)發現自己在一個可怕的狀況,他年輕的女兒數年前被
殭屍咬了,而且每天都需要特效藥 Zombrex防止她轉變成殭屍。而正如同他急迫的家庭問
題,他所面臨的法律問題也困擾著他。殭屍在現今社會已經是控制中的威脅,那些不幸被
感染的人不管是否願意,都會被監禁而失去自由。但是,有人釋放了整群的不死怪物進入
這賭博天堂中的幸運市,並意圖在這過程中嫁禍給窮困的主角。《死亡復甦2》的故事比
起一代更為個人化,玩家必須不斷尋找更多的 Zombrex來維持女兒生存,並追求真相以洗
刷罪名。這情況讓主角馬上成為值得同情的人物,他的體貼風度也舒緩了一代主角法蘭克
(Frank West)的粗曠形象。
《死亡復甦2》的故事完美詮釋了殭屍電影,角色陣容包含一個善變的保安跟粗暴的記者
,都有著反應過度的個性,讓玩家能享受從他們口中冒出的可笑言詞,總是如此語帶諷刺
卻又有著why so serious的不當回事,這類幽默感在遊戲中相當普遍,最佳例證是玩家可
以使用一個古怪的衣櫃,在幸運市來回穿梭時,每當玩家換上不同服飾的衣服,也會發現
過場動畫中的服飾隨之改變,這看起來或許是一個小功能,但這讓故事更加讓人愉悅。在
殭屍電影中往往讓人感到陰冷而過份戲劇化,但在《死亡復甦2》中,當主角頭戴樂高頭
盔,身穿夏威夷草裙,這真的很難讓人保持正經的臉孔。
這些令人興奮的創造力甚至充滿著《死亡復甦2》的戰鬥之中,遊戲中最大創新是能讓玩
家組合部份物品成為超越傳統武器的武器合成系統,玩家可以在長柄刷上裝上開山刀,在
玩具機器熊手上裝上機槍,或是在拳擊手套上澆上燃油並點火,這是個提供玩家各式愚蠢
方法解決殭屍的奇妙又荒謬的系統。組合模式是預先設定好的,玩家不能自由憑空創造玩
家腦海中的鬼點子,但這裡已經有相當多種特殊的小玩意可以嘗試,玩家可以在工房中隨
意組合直到成功,然而想要解開所有潛在可能,玩家必須得到組合卡才行,玩家可以透過
升級、解決喪心病狂、閱讀海報或拯救倖存者取得這些組合卡,他不僅提供了合成說明,
也讓玩家能知道如何使用特殊攻擊,這也迫使玩家必須探索環境並完成目標,如此一來玩
家必須努力才能用這些合成武器佔殭屍便宜,而不僅僅是用遊戲一開始提供的簡易武器。
《死亡復甦2》的遊戲結構也依舊與讓玩家緊張的一代相同,雖然玩家可以自由漫遊在這
個開放世界四處探險,但遊戲中的時鐘將永遠提醒玩家該進續前進到下一個任務,因為每
個目標都會在特定時間內開始並結束,如果玩家不能完成,那個任務就會消失。在支線可
選擇的任務中,如搶救倖存者或殺害喪心病狂,任務失敗幾乎沒有什麼影響,但如果玩家
忘了給女兒注射藥物或不能完成一個主要故事的目標,那麼那整區的線程會永遠消失,在
這種狀況下玩家也可以繼續進行遊戲,遊戲也設定了一個特殊結局來紀念玩家未完成,但
若玩家還想正確成就所有劇情,將會需要從頭開始,算遊戲的懲罰機制,就像是在門外漢
的肚子上重擊一拳。然而這也是在這特殊經驗背後的控制力,隨時提醒玩家失敗的威脅,
也讓玩家必須快速行動而且做出正確抉擇。《死亡復甦2》比起一代稍微簡單一些,所以
玩家只要專心於主線任務,要走到正常結局應該不會有太多問題,只是也別期待遊戲會提
供什麼詳細的指導就是。
重玩《死亡復甦2》並不像聽起來那麼糟糕,玩家透過完成某些任務所獲得的升級與經驗
值都會永久保留,這會有著巨大差異,想想第一次開始的緩慢腳步與脆弱血量,和達到50
級神話般的存在。所以即使玩家失敗而需要重新開始,下次開始時也能保留許多能力,因
此一切將會簡單而有趣的多。另外除了獲得核心屬性外,玩家也可以學習武術動作,像是
跳踢、落下技或肘擊等只是玩家可以學會的致命動作的一小部份,這會讓面對殭屍時更有
效率而有趣味。不過比起一代,二代玩家想完成這些花俏技巧更輕鬆。在一代中,玩家需
要愚笨地按下很多按鍵,而在《死亡復甦2》中玩家所會的技術都會出現在地圖上的頭像
上,所以玩家不再需要亂按一通。不幸的是,高階的格鬥技術不在本次遊戲範圍中,玩家
無法開膛剖腹取出殭屍的腸子,也不能使出原爆固定,取而代之玩家所能做出的動作沒有
那麼華麗,不過遊戲的升級系統也是提供了相當好的誘餌讓玩家不斷追求巔峰。
《死亡復甦2》將需要玩家在地圖中四處奔波,拯救倖存者或殺死喪心病狂,直到觸發下
一個過場動畫,這聽起來會不斷重複,不過在簡單的行動中總有充分的變化讓玩家持續下
去,拯救倖存者並不如想像中簡單,玩家會收到求救信號告知其位置,玩家必須說服他們
跟你回到安全室,有時要在他們決定出去跟殭屍一起遊蕩之前跟他們談論是很簡單的,但
在其他時候,玩家需要更多說服力,玩家可能需要把衣服脫下或提供生津止渴的飲料,還
有許多荒謬的要求讓玩家猜測,幸好比起一代,倖存者的人工智能有了很大的改善。不過
即使他們根本是尾行主角的老手,但他們有時緩慢到讓這個已經有很多壓力的遊戲更加令
人緊張,然而找到每個倖存者依然相當有樂趣,只是如果玩家想拯救所有倖存者也需要花
點時間多加練習。
在遊戲中作為頭目的喪心病狂,證明了人類比殭屍還要糟糕,這些瘋狂的喪心病狂們在這
混亂中表露了他們的真面目,以及讓玩家有理由解決他們的腹黑背景故事,例如主角先前
的越野賽對手在這失序的時刻也喪失了理智,他的機車加裝了時髦的電鋸,而且會切斷一
切在他路線上的東西-甚至是不幸的人類。每個喪心病狂都有特殊的墮落心智,玩家必須
整理線索並解決他們病態的現況,不幸的是在這些戰鬥中,玩家會發現控制把手是有問題
的,當玩家常是逃避或攻擊時,可能會有些微遲延,而近戰肉搏也並不能如願操控,玩家
需要些練習就可以克服這個缺點,不過這還是讓《死亡復甦2》有了個不夠精準的缺點。
《死亡復甦2》中最吸引人的方面的就是它如何發揮敦促玩家重複全破遊戲,因為遊戲中
的時間限制壓力,玩家幾乎不可能在第一輪就看完全部的物品與故事細節,第二次重玩時
玩家已經可以操控更強壯的人物並更能掌握關卡重點,這都讓玩家更容易完成主要任務並
全面探索環境,遊戲中有許多隱藏秘密待玩家發現,也有額外的 Zombrex、可供駕駛的汽
車、捷徑或各式神兵武器放置在令人又愛又恨的地點,這些物品都值得玩家徹底搜查整個
環境。但有一個缺點可能會阻止玩家有重玩的念頭,那就是糟透了的讀取時間,將不斷減
低玩家的樂趣,遊戲設定將不同的賣場與賭場視為不同區域,也因此玩家每次進入新的區
域時都必須忍受漫長的讀取時間,遊戲中也有其他技術問題,例如跳出訊息與螢幕切割,
都降低了玩家切割殭屍的樂趣。
如果玩家不想獨自殺死殭屍和搜救倖存者,《死亡復甦2》也有一個方便的合作模式讓玩
家可以和一位朋友共同解決掉他們,雖然在解開陰謀時有個朋友支援也是有些趣味,不過
第一次玩時可能還是會覺得有些違和,畢竟這是一個敘事為主的遊戲,玩家的行為會決定
了最終結局,有同伴跟著則可能會侵犯了玩家的選擇。雖然玩家在第一輪遊戲時就使用合
作模式不甚合理,但當玩家重複玩第二輪以上的時候,這會是個偉大的創意,靠著玩家自
身攻擊力對抗對殭屍和喪心病狂可能已經很快,但獲得幫助將使搶救倖存者容易得多。但
這依然有局限性,最值得注意的是玩家將無法各自探索整個城市。只要玩家不介意身旁一
直有同伴,合作模式將會是很有趣的系統。不幸的是前面所述的評論無法適用於Terror
is Reality的競爭模式,這個迷你遊戲雖然有著四位美國英雄參賽者,但鬆散的控制與容
易遺忘的場景設定讓這一切都如此平淡,玩家的確可以將在此賺到的錢轉移至主要遊戲,
可以讓玩家購買組合武器或額外的特效藥 Zombrex,但這些都不夠吸引人忍受這個競爭模
式。
《死亡復甦2》適當地平衡了玩家可恣意破壞的周遭環境,這款遊戲幾乎面面俱到地在各
方面都富娛樂性,無論玩家是在拯救倖存者、解決喪心病狂或只是在找尋隱藏要素。武器
合成系統不斷提供獎勵讓玩家可以用特殊的方式宰殺殭屍,這系統的結構緊密提供了許多
吸引力,也因此玩家將不斷闖關,不會有時間在小問題上煩惱,但如果能在地圖上提供方
向指引會更好,還有駕車控制依然很糟糕,但這些問題比起體驗這款粗魯又歡樂的獵殭屍
遊戲都不算什麼。現在市面上有許多殭屍遊戲,但這款遊戲證明了屠殺殭屍可以有更多的
樂趣,《死亡復甦2》在眾多開放世界遊戲中,是個偉大的續作。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Sep 24, 2010 6:41 pm PT
GameSpot Score 8.5
IGN 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
Eurogamer 8 / 10
Kikizo 8 / 10
MS Xbox World 9 / 10
Gameplanet 8.5 / 10
Game Informer 9.5 / 10
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