GameSpot《太空侵略者 無限基因》 評論 - PS
By Hedwig
at 2010-09-26T02:55
at 2010-09-26T02:55
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CdaMR3o ]
作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《太空侵略者 無限基因》 評論
時間: Sun Sep 26 02:55:20 2010
太空侵略者 無限基因(Space Invaders Infinity Gene) 評論
平台:360/IPpne/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/spaceinvadersinfinity/review.html
------------------------------------------------------------------------------
《太空侵略者 無限基因》是這經典系列的優秀進化,並是近年來最佳的太空射擊遊戲。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
* 新要素的引進顯著地讓這款遊戲進化
* 優異的關卡設計與敵方種類讓遊戲有樂趣並無法預測
* 難易度適中,保持良好平衡讓玩家同時享受挑戰與獎勵
* 物超所值
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
* 太多成就都需要解鎖,降低進化的樂趣
* 有時背景畫面跟致命威脅的攻擊讓玩家傻傻分不清楚
在1978年轟動全球的的街機遊戲《太空侵略者》中的矮胖外星人回來復仇了!在2008年《
太空侵略者EX》(Space Invaders Extreme)後,這個射擊系列作持續發展新一代的外星人
。好消息是最新推出的《無限基因》並未顯露疲態,而且是至今以來最令人感到刺激的,
起初玩家會發現畫面與過去的《太空侵略者》相同,但隨著進化漸漸演化得相當不同。玩
家在遊戲中永遠會都有新鮮感,而且也不會失去射擊爆破的簡單快感。
玩家一開始接觸《無限基因》會發現它與1978年的初代模式非常類似:玩家只能在畫面底
部左右移動飛行船,而畫面中滿是點陣圖般的外星侵略者,但當玩家通過前面幾關卡,遊
戲的進化隨著新元素而來到,幽浮會開始掉落物品能加強玩家飛行船的攻擊威力,玩家也
能賺取選項讓生命從三條變成五條,最重要的是玩家很快就能解鎖獲得自由移動的能力,
這徹底改變了遊戲玩法,也是存活不可或缺的要素,玩家很快就會發現侵略者與其他敵人
會不斷從四面八方湧入。在遊戲前段,在每次進化中找出有哪些有用的能力也帶給玩家些
許樂趣。
不幸的是,探索的樂趣伴隨而來的是《無限基因》早期進化的部份很快就讓人有太多失望
,接下來玩家能賺取的下一個進化獎勵是新的音樂曲目,而不是能用在戰鬥中對抗有著壓
倒性數量的外星侵略者。遊戲中還是有不少是像這類比較無趣的進化,不過還好後期一些
解鎖的進化比較平衡,像是環繞玩家太空船的力場就非常有用,它能自動攻擊在附近的任
何東西並且發射四道雷射來蒸發接近的敵人。有些射擊遊戲老手可能覺得有部份功能太過
於強大,不過玩家也可以選擇不要使用,不過大多數玩家可能還是會覺得有這些功能更能
夠享受擊殺外星人過關的樂趣。
當然若《無限基因》只有這些進化,肯定稱不上好遊戲。玩家需要個好理由來使用這些進
化。而即便在普通模式30個關卡的主線遊戲中,玩家也會有許多理由使用這些進化,畢竟
一切是如此瘋狂而無法預測。這些與眾不同的太空侵略者可能看起來像鬍子哥一樣有禮貌
,但他們攻擊起來卻與他們的外表差異非常大,他們會聯合小型飛行船組成艦隊滿溢在玩
家螢幕上飛行,有著章魚哥外貿的敵人可以用觸角拿起玩家的小飛行船,敵軍的數量甚至
會多到超過數個螢幕的寬度…這款遊戲的遊戲節奏快到讓人噁心,外星人不斷變化的行動
讓玩家只能憑直覺做出反應,而無法思考,反應越快的射擊玩家越會在《無限基因》中感
到愉悅。
在《無限基因》中無情的侵略者會從四面八方攻擊你,有時他們也會瞬間出現在你面前。
沒錯,一定次數的SL大法是需要的,當玩家第一次發現敵人從螢幕下方大量出現並解決你
時,你可以詛咒遊戲,但如果玩家第五次還是被同樣從下方出現的敵人解決時…玩家可不
能再繼續當理由伯,而該好好檢討自己囉~但是當螢幕上充滿了自己跟外星人的各式活動
時,若玩家不能分辨敵人的砲彈或那只是無害的背景,玩家可以理直氣壯地指責遊戲。然
而玩家在遊戲中應該只會覺得相當有挑戰性而不是在被外星人打爽的。相反地玩家可以依
賴進化而獲得新武器、更多的生命數,或是其他解鎖取得的工具。而且在《無限基因》中
的難易平衡度終究還是會希望玩家能破關,玩家也能從任何一關重新開始,所以畫面上的
Game Over 也不過是個不怎麼樣的挫折。
《太空侵略者 無限基因》是一個迷人簡約的小東西,它看起來像是要玩家從1978年開始
不斷奮鬥的遊戲,所有的太空船與子彈都是由極有限的灰色與白色點點開始,但背景將不
斷改變,生動的色彩讓行動更加獲得熱切目光,隨著玩家逐漸過關,敵人也會逐漸從2D變
成3D的飛行物,而且在第五與第六章的關卡中,整款遊戲更是絢麗奪目。畫面經常轉變角
度,使玩家的飛行船變成是在是前進而不僅僅是向畫面上方移動,與其說這一切會看起來
像是《太空侵略者》的系列作,還不如說更像是水口哲也製作的Rez HD。時而怪誕又時而
令人振奮的音樂,有著完美的電音伴奏,隨著無情的節奏而來的,是更多無情的行動。
《無限基因》除了普通模式,有一系列非常艱難的獎金關卡,也有另一種模式玩家可以從
硬碟中的音樂來創造不同難易度的遊戲,還有另一個模式有多達99種不同的關卡,並會隨
著玩的次數而提高挑戰性。這些隨機產生或是音樂產生的關卡雖然無法與專業設計的標準
模式相提並論,但即使玩家針對普通模式的30個關卡進行遊戲也能獲得極多的樂趣,雖然
需要 800點點數,還稱不上CP值無限高,但《太空侵略者 無限基因》的確是近年來最具
創意和最有趣的太空射擊遊戲。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Sep 21, 2010 6:25 pm PT
GameSpot 分數8.0
IGN 8 / 10
1UP A-
GameZone 8 / 10
--
屙~快吃不下了~
本次翻譯因為時間較趕,若有不通順請告知o(><;)o o
期待DR2評論的板友請稍等~
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作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《太空侵略者 無限基因》 評論
時間: Sun Sep 26 02:55:20 2010
太空侵略者 無限基因(Space Invaders Infinity Gene) 評論
平台:360/IPpne/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/spaceinvadersinfinity/review.html
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《太空侵略者 無限基因》是這經典系列的優秀進化,並是近年來最佳的太空射擊遊戲。
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優點:
* 新要素的引進顯著地讓這款遊戲進化
* 優異的關卡設計與敵方種類讓遊戲有樂趣並無法預測
* 難易度適中,保持良好平衡讓玩家同時享受挑戰與獎勵
* 物超所值
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缺點:
* 太多成就都需要解鎖,降低進化的樂趣
* 有時背景畫面跟致命威脅的攻擊讓玩家傻傻分不清楚
在1978年轟動全球的的街機遊戲《太空侵略者》中的矮胖外星人回來復仇了!在2008年《
太空侵略者EX》(Space Invaders Extreme)後,這個射擊系列作持續發展新一代的外星人
。好消息是最新推出的《無限基因》並未顯露疲態,而且是至今以來最令人感到刺激的,
起初玩家會發現畫面與過去的《太空侵略者》相同,但隨著進化漸漸演化得相當不同。玩
家在遊戲中永遠會都有新鮮感,而且也不會失去射擊爆破的簡單快感。
玩家一開始接觸《無限基因》會發現它與1978年的初代模式非常類似:玩家只能在畫面底
部左右移動飛行船,而畫面中滿是點陣圖般的外星侵略者,但當玩家通過前面幾關卡,遊
戲的進化隨著新元素而來到,幽浮會開始掉落物品能加強玩家飛行船的攻擊威力,玩家也
能賺取選項讓生命從三條變成五條,最重要的是玩家很快就能解鎖獲得自由移動的能力,
這徹底改變了遊戲玩法,也是存活不可或缺的要素,玩家很快就會發現侵略者與其他敵人
會不斷從四面八方湧入。在遊戲前段,在每次進化中找出有哪些有用的能力也帶給玩家些
許樂趣。
不幸的是,探索的樂趣伴隨而來的是《無限基因》早期進化的部份很快就讓人有太多失望
,接下來玩家能賺取的下一個進化獎勵是新的音樂曲目,而不是能用在戰鬥中對抗有著壓
倒性數量的外星侵略者。遊戲中還是有不少是像這類比較無趣的進化,不過還好後期一些
解鎖的進化比較平衡,像是環繞玩家太空船的力場就非常有用,它能自動攻擊在附近的任
何東西並且發射四道雷射來蒸發接近的敵人。有些射擊遊戲老手可能覺得有部份功能太過
於強大,不過玩家也可以選擇不要使用,不過大多數玩家可能還是會覺得有這些功能更能
夠享受擊殺外星人過關的樂趣。
當然若《無限基因》只有這些進化,肯定稱不上好遊戲。玩家需要個好理由來使用這些進
化。而即便在普通模式30個關卡的主線遊戲中,玩家也會有許多理由使用這些進化,畢竟
一切是如此瘋狂而無法預測。這些與眾不同的太空侵略者可能看起來像鬍子哥一樣有禮貌
,但他們攻擊起來卻與他們的外表差異非常大,他們會聯合小型飛行船組成艦隊滿溢在玩
家螢幕上飛行,有著章魚哥外貿的敵人可以用觸角拿起玩家的小飛行船,敵軍的數量甚至
會多到超過數個螢幕的寬度…這款遊戲的遊戲節奏快到讓人噁心,外星人不斷變化的行動
讓玩家只能憑直覺做出反應,而無法思考,反應越快的射擊玩家越會在《無限基因》中感
到愉悅。
在《無限基因》中無情的侵略者會從四面八方攻擊你,有時他們也會瞬間出現在你面前。
沒錯,一定次數的SL大法是需要的,當玩家第一次發現敵人從螢幕下方大量出現並解決你
時,你可以詛咒遊戲,但如果玩家第五次還是被同樣從下方出現的敵人解決時…玩家可不
能再繼續當理由伯,而該好好檢討自己囉~但是當螢幕上充滿了自己跟外星人的各式活動
時,若玩家不能分辨敵人的砲彈或那只是無害的背景,玩家可以理直氣壯地指責遊戲。然
而玩家在遊戲中應該只會覺得相當有挑戰性而不是在被外星人打爽的。相反地玩家可以依
賴進化而獲得新武器、更多的生命數,或是其他解鎖取得的工具。而且在《無限基因》中
的難易平衡度終究還是會希望玩家能破關,玩家也能從任何一關重新開始,所以畫面上的
Game Over 也不過是個不怎麼樣的挫折。
《太空侵略者 無限基因》是一個迷人簡約的小東西,它看起來像是要玩家從1978年開始
不斷奮鬥的遊戲,所有的太空船與子彈都是由極有限的灰色與白色點點開始,但背景將不
斷改變,生動的色彩讓行動更加獲得熱切目光,隨著玩家逐漸過關,敵人也會逐漸從2D變
成3D的飛行物,而且在第五與第六章的關卡中,整款遊戲更是絢麗奪目。畫面經常轉變角
度,使玩家的飛行船變成是在是前進而不僅僅是向畫面上方移動,與其說這一切會看起來
像是《太空侵略者》的系列作,還不如說更像是水口哲也製作的Rez HD。時而怪誕又時而
令人振奮的音樂,有著完美的電音伴奏,隨著無情的節奏而來的,是更多無情的行動。
《無限基因》除了普通模式,有一系列非常艱難的獎金關卡,也有另一種模式玩家可以從
硬碟中的音樂來創造不同難易度的遊戲,還有另一個模式有多達99種不同的關卡,並會隨
著玩的次數而提高挑戰性。這些隨機產生或是音樂產生的關卡雖然無法與專業設計的標準
模式相提並論,但即使玩家針對普通模式的30個關卡進行遊戲也能獲得極多的樂趣,雖然
需要 800點點數,還稱不上CP值無限高,但《太空侵略者 無限基因》的確是近年來最具
創意和最有趣的太空射擊遊戲。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Sep 21, 2010 6:25 pm PT
GameSpot 分數8.0
IGN 8 / 10
1UP A-
GameZone 8 / 10
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屙~快吃不下了~
本次翻譯因為時間較趕,若有不通順請告知o(><;)o o
期待DR2評論的板友請稍等~
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