[IGN]《槍戰開麥拉》評論 - PS

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By Joe
at 2010-11-10T12:45

Table of Contents

原文網址: http://ps3.ign.com/articles/112/1129952p1.html

《槍戰開麥拉》評論
這個PlayStation Move的槍戰遊戲值得玩上第二遍?
by Scott Lowe

近來很多遊戲都是設計以簡單地展示PlayStation Move的能力,這一點讓索尼的體感控制
器表現起來相當簡單且富有樂趣。但如果要總結目前已發售的Move遊戲的話,可以用一個
字來代表:淺顯。這些遊戲不管在探制器的基本操作上,還有在休閒時拿起玩上一段時間
,其表現都相當不錯,但也僅僅如此。那些希望在槍戰開麥拉看到能夠打破這種模式的玩
家們,可要大失所望了。

槍戰開麥拉是一個簡單樸素的Rail Shooter類型遊戲,讓玩家可以體類五種電影原型的組
合場景:美國西部、科幻電影、殭屍射擊、黑手黨槍戰,以及水下探險。每個關卡都可以
分為四個階段,場景中充滿著各式各樣的目標,讓玩家盡情卸下大把子彈來應付。通常對
每一種類型的關卡,玩家可以靠準確性,連擊數、當然還有所擊殺的壞蛋總和來獲得獎勵
。在這方面,槍戰卡麥拉應該對任何有玩過槍戰大型機台的玩家來說,都會感到非常熟悉
,就像火線危機(Time Crisis)、恐怖行動(Target Terror),還有個人最愛的
Revolution X這類遊戲。
譯註:Rail Shooter就像以前大型機台那樣的射擊遊戲類型,一段時間敵人會從背景出現
,會有固定的模式,所以才會用Rail(軌道)的字眼來形容。

不同於Revolution X, 槍戰卡麥拉是一個非常適合閤家娛樂的遊戲。於是玩家不會玩到在
脫衣舞夜總會前的槍戰,也不會看到Steven Tyler迴旋之類的暴力場面。替而代之的是,
遊戲限制了許多暴力要素,玩家僅能破壞那些彈出的木板和電影裡的佈景而已,而且玩家
也不會死亡,就只是再重來一遍而已。但我們又不是傻子,如果玩家因有個敵人在玩家的
面前劃上一刀而重新開始的話,那就代表著你已經死了。

遊戲中有兩個方式會讓玩家輸掉一輪 - 敵人造成的傷害過多或是讓導演生氣。前者是不
言自明,但後者得再多解釋一些。

當玩家每順利通過一個關卡的時候,將會聽到這場電影導演的聲音,導演會根據玩家的表
現來說些鼓勵或是挫折的話。這聲音伴隨著在畫面的右上角的一個圓形計量圖示,用來代
表一個身材魁梧的導演。隨著連擊數和精準度,導演就會被安撫,且這個計量就會慢慢被
填滿,但要是錯失了連擊的機會,還有只殺了少數的敵人,就會讓導演的滿意程度逐漸下
降。當計量到達零點時,玩家就會輸掉這一輪;要是輸掉了五輪的話,玩家就得重新開始


至於就關卡的設計及遊戲性而言,整個關卡是相當簡單的,但在不同關卡間的變化性足以
讓這個遊戲保持趣味性。遊戲中的場景有許多可以破壞的物品,以及大量的隱藏物品可以
讓玩家引爆;也還有一些可以清除整個區域的敵人,或是會讓得分加乘的遊戲事件發生。
在單人模式中試圖去爭取高分是相當有趣的,但在兩人的多人遊玩模式中的友好競爭下就
顯得有點加油添醋。

槍戰卡麥拉的生涯模式是賺取獎盃的最好方式,因為透過逐步通關或是射擊到累積到一定
數量的敵人或物品,就可以獲得許多銅牌和銀牌獎盃。少數的獎盃則在遊戲中的兩個可供
選擇的模式中獲得: 攻分及挑戰模式,這些都是遊戲過程較短的挑戰模式。

但是槍戰卡麥拉並非所有的一切都有如往常的槍戰遊戲;Cohort Studios巧妙地運用Move
控制器,讓它不只是個像個光線槍,還會使用到Move內置的感測器,讓玩家可以靠傾斜和
運動的組合方式來玩這款遊戲。例如,如果敵人往玩家的方向扔了一綑炸藥,玩家可以透
過向左或向右傾斜來躲過它。同樣的,玩家有時得作360度的旋轉,或四處擺動控制器,
或是指將控制器向上或向下指示,以啟動某些強化力量,像是子彈時間、爆炸衝擊波、或
是急速射擊等具威力的招式。

Move控制器在動態追蹤及準確度上表現得相當不錯,雖然在設定好Move好之後似乎還有些
動作偵測上的問題。就像其他的Move的體感遊戲一樣,玩家如何仔細校準Move控制器的方
式會影響到遊戲在螢幕上瞄準的精確度,而玩家有時得再重新校準一遍。不然的話,在
Move控制器和螢幕之間會有一些延遲。

儘管遊戲包含獨特的控制方式和有趣的遊戲要素,槍戰開麥拉還是有許多問題存在。其中
之一,遊戲永遠都是在啟動進入遊戲、載入關卡,然後回到主選單,一直都是這樣相當基
本的模式,這使得選單感覺不出有什麼意義。此外,圖形在邊緣部份顯得有點粗糙,且當
一些跟環境有關事件發生時,還會造成掉幀的狀況。遊戲配樂還可以,但會有導演穿插一
些擾人的對話。而總共只有三個模式,以及包含四個段落的五大關,整個槍戰開麥拉的內
容相當短。玩家在過完一關只需要30分鐘或更少的時間,除非玩家想要和其他玩家一起玩
,不然實在沒有什麼理由會讓玩家想要再重玩一次同一個關卡。

但同樣地,槍戰開麥拉最大的問題在於缺乏深度。這裡頭的遊戲機制或許有一些獨特性,
但還是不能掩蓋遊戲缺少靈魂的這個事實。遊戲中沒有任何劇情能激起玩家的興趣,而遊
戲的設計則是刻意偏向廣泛大眾都能接受的方式。

結論
槍戰開麥拉的定位在吸引那些特定的休閒玩家,而不針對所有人,幾乎不值得花上這樣的
價格去購買它。如果你碰巧發現這個遊戲正在特價,且你想輕鬆賺一些獎盃的話,不妨可
以試一試,不然就跳過它吧!

IGN評分
表現 5.0
這遊戲沒有主要劇情串場,且整體表現相當庸俗,任何有關遊戲的內容都十分普普通通。
圖像 7.0
雖然有各不同的場景呈現,但畫面在邊緣處理上相當粗糙,且經常會發生掉幀的情況。
聲效 6.0
評分已經不怎麼樣了,還加上一個喋喋不休的導演,這個部份沒有什麼值得好提的。
遊戲性 7.0
遊戲有獨特的操控方式,且多人遊戲模式也很有意思,但遊戲會很快讓人覺得無聊。
耐玩度 4.0
偶爾拿來玩一下是相當好的,但對我們來說,玩過一遍就已經綽綽有餘了。
總和 6.0 差強人意(Passable)

================ 後 記 ====================
看完這個評論的結論我就笑了~
"如果你碰巧發現這個遊戲正在特價,且你想輕鬆賺一些獎盃的話,不妨可
以試一試,不然就跳過它吧"
這個評論真的中肯啊~本來有點心動的~
但看完這篇之後~還是忍下來囉XD

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Tags: PS

All Comments

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-11-11T23:51
黑幻表示
Ida avatar
By Ida
at 2010-11-15T12:52
好累的跑步機@@
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-11-17T18:10
想問個跟這遊戲無關的,評論中的Steven Tyler迴旋是啥啊?
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-11-20T04:05
火線危機:烈火風暴在IGN的評分居然低到4.0...被評的很慘.
Frederica avatar
By Frederica
at 2010-11-20T09:20
玩家對這篇評論有褒也有貶,個人是還沒玩過.gamespot評分則為
Elma avatar
By Elma
at 2010-11-22T16:58
6.0.
Megan avatar
By Megan
at 2010-11-23T09:26
我覺得還蠻好玩的XD 我女友也很愛
Iris avatar
By Iris
at 2010-11-26T23:25
如果出死亡鬼屋四 我就買MOVE+槍套

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By Yuri
at 2010-11-10T10:38
台灣的官網找不到 所以到美國的挖挖看 http://us.playstation.com/ps3/accessories/bluetooth-headset-ps3.html 介紹 The official Bluetooth® Headset for the PS3 system has been r ...

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By Eartha
at 2010-11-10T08:55
主選單出來的時候 操作右香菇可以觀察四周 這時候按下R2 L2就可以掙脫 此時可以獲得一個獎盃 之後移動到後面的電腦 輸入zork 又可以獲得一個獎盃 輸入DOA 可以玩一個小遊戲 並解開獎盃 -- ˍ ˍ ˍ ╴ ˍ ╴ ╴ ...

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By Vanessa
at 2010-11-09T20:58
首先要感謝 terryming 割愛他的全套 Move 價值大約 18000 (move 全套 + 為了 move 購入的 PS3 主機、槍套、遊戲 XD) 還有一組算盤+主機板(由閃光贊助atat) 還有羅德大介紹的槍套,及 cloude17、asdko9 提供的購買資訊 有看過我之前 po 的衝動文, ...

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By Kyle
at 2010-11-09T16:27
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By Zora
at 2010-11-09T12:43
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