[IGN]《喋血雙雄2:伏天》 - XBOX

By Blanche
at 2010-08-25T22:40
at 2010-08-25T22:40
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1CTI7tzm ]
作者: sannosekai (有了這個就因霸啦!) 看板: PlayStation
標題: [心得] [IGN]《喋血雙雄2:伏天》
時間: Wed Aug 25 22:00:21 2010
IGN原文:http://ps3.ign.com/articles/111/1113415p1.html
《喋血雙雄2:伏天》即將在一個有點艱辛的情況下發售。在前作所引發的爭論和評論家
普遍慘淡的回應之後,很多人對於續作這麼快推出感到驚訝。《伏天》成功地塑造了一些
很強烈的第一印象,包括手提式錄影畫面風格,還有《喋血雙雄1》的精隨:暴力和成人
要素的回歸。但是大家想知道的是《伏天》是否解決了《喋血雙雄1》那些惱人的問題︰
爛到靠北的操作,支離破碎的故事,沒有線上合作...等等。在這種危急的情況下,這些
問題的確多多少少還留在IO的犯罪小品中。(譯註:IO為喋血雙雄的開發商)
《伏天》和前作相比有相當流暢的故事。沒有搶劫,沒有很多匿蹤任務,該死,就連你正
在做的事也沒有太多原因。你幾乎都是在開槍和往前走。在某方面來說,這是很爽快的
- 比起前作那些沒有表現得很好的要素。
當然,老問題還是有的。《伏天》的第三人稱射擊機制比前作更加有效果,但是以2010年
的角度去看還是稍嫌落後了些,而掩護系統的表現就跟它在遊戲裡提供給你的保護一樣鳥
。這是因為IO想要讓槍支更加真實,所以他們削減了武器的能力。遊戲早期的槍是個完全
沒準頭的廢鐵,而且你會花跟你擬定攻擊計劃時一樣多的時間在找更好的槍。跟你將在遊
戲裡遭遇的敵人比起來,這是個更嚴重的問題。《伏天》是我玩過少數攻擊懲罰比玩家本
身還多的一款遊戲。(譯註:也就是說,在遊戲裡你要是打不死人,絕大多數不是你的技
術問題,而是遊戲裡的槍真的太爛)
《喋血雙雄2》真正吸引人的地方是故事和呈現方式。在這方面,你或許聽過《伏天》特
別的呈現方式,讓使用者製作小短片並放在像YouTube那樣的網站。然而,近代和經典犯
罪恐怖小說的影響是無所不在的。就如同《喋血雙雄1》一樣挾帶著一股電影熱,《伏天
》會啟發像《落日殺神》和《神鬼無間》這樣的電影。
雖然前作的故事因為它自己本身的原因而支離破碎,《伏天》這次確實地把它的故事架構
掌握得相當完善。很少有遊戲會讓你感到畏懼。甚至嚇到跳起來。故事很簡單,而且電影
在最初的衝擊之後已經使我們對它麻木。要不是一款遊戲真的讓你雞皮疙瘩,讓你心神不
寧,讓你看起來六神無主地窩在那邊啜泣,我還真不敢相信會有這種遊戲,因為他就是真
的會讓你這樣,這是令人意想不到的。我很不習慣一款遊戲的故事嚴肅到足以把你的情感
消耗殆盡,或者說太過於身陷恐怖主義的暴力以至於我需要離座呼吸些新鮮空氣。
然而,《伏天》的故事和它遊戲本身的存在有點違和感。《伏天》裡的殺敵數是以百為單
位在計算的(有個成就/獎盃是在劇情中殺死1000人),操縱Kane & Lynch策劃大量的謀殺
以及深入殘爆的戰區。在一個無腦的動作遊戲裡描寫超級戰士對抗龐大的幫派,有時候我
幾乎不會注意到這點;但是在伏天裡,它卻很難被忽視。除了開槍打人之外沒什麼事好做
,這點讓這遊戲稍微扣了一點分。故事依然令人印象深刻,依然強烈,依然富有情感,但
是它卻沒有原本想像的那麼好。
遊戲有多人模式,以及遊樂模式。多人模式大致分為三類:脆弱聯盟、臥底警探、警察搶
匪。"脆弱聯盟"是讓你和另一個玩家聯合在規定的時間內搶劫。你有4分鐘可以盡你所能
地搜刮金錢,但是有個問題;任何一個玩家都可以選擇背叛另一位玩家,然後搜刮更多的
金錢。當然,背叛對方所帶來的收益或許比合作要來的多。而背叛者將要面對另一位玩家
的憤怒和其他的AI敵人。"臥底警探"就是隨機分派一個警員臥底在潛逃國外的大盜身邊,
目標就是在另一位玩家要進行搶奪時將他繩之以法。"警察搶匪"則是將玩家們分成兩隊,
而搶匪們要犯案並撤退,警察則是要阻止他們。遊樂模式和多人模式一樣,只是會用AI把
玩家人數填滿。
雖然多人模式的內容相當強烈且有趣,但是它卻比單人遊戲模式更吃重射擊和掩護系統。
有多人模式是好的,相信大多數人也會很盡興,但是以線上模式來看的話在基礎上卻是有
點失敗的。這次有線上合作模式。
結論
要推薦《伏天》並不難,因為他各方面都有一定水準。如果他的故事和人設還沒有挑起你
的興趣,又或者你只是對犯罪小品沒什麼興趣,那或許你不會有足夠的動力去玩《喋血雙
雄2:伏天》。以故事的內容和有趣充滿幻想的多人模式來看,《伏天》只是一款還算過
得去的第三人稱射擊遊戲。但是如果你有玩過前作,或者你在尋找有別於你平常玩的射擊
遊戲,一種更黑暗,更老練遊戲體驗,《喋血雙雄2:伏天》是你的不二選擇。
IGN評分表
表現8.5
IO選了一個相當視覺性的主題並且將他深植在《伏天》裡 - 從讀取畫面到視覺風格。
《伏天》以一個很棒的方式被呈現出來。
圖像8.0
有時候《伏天》的畫面看起來很粗糙,有著低解析的模組和令人尷尬的動畫。不過線上
的視覺效果還是相當出色。
聲音8.0
《伏天》的聲音表現如同預期一樣的好,雖然槍聲和髒話占了絕大多數,但聲音表現依然
很棒。
遊戲性6.0
《伏天》最大的問題就是它的操控 - 射擊還是一樣的爛,而掩護系統似乎是做壞了。
耐玩性7.0
《喋血雙雄2》有著簡短的單人劇情 - 大約7小時,如果你能受得了它的操作,那線上模
式的時候會有不少有趣的事情可以做。
總和7.0 - 相當不錯
--
作者: sannosekai (有了這個就因霸啦!) 看板: PlayStation
標題: [心得] [IGN]《喋血雙雄2:伏天》
時間: Wed Aug 25 22:00:21 2010
IGN原文:http://ps3.ign.com/articles/111/1113415p1.html
《喋血雙雄2:伏天》即將在一個有點艱辛的情況下發售。在前作所引發的爭論和評論家
普遍慘淡的回應之後,很多人對於續作這麼快推出感到驚訝。《伏天》成功地塑造了一些
很強烈的第一印象,包括手提式錄影畫面風格,還有《喋血雙雄1》的精隨:暴力和成人
要素的回歸。但是大家想知道的是《伏天》是否解決了《喋血雙雄1》那些惱人的問題︰
爛到靠北的操作,支離破碎的故事,沒有線上合作...等等。在這種危急的情況下,這些
問題的確多多少少還留在IO的犯罪小品中。(譯註:IO為喋血雙雄的開發商)
《伏天》和前作相比有相當流暢的故事。沒有搶劫,沒有很多匿蹤任務,該死,就連你正
在做的事也沒有太多原因。你幾乎都是在開槍和往前走。在某方面來說,這是很爽快的
- 比起前作那些沒有表現得很好的要素。
當然,老問題還是有的。《伏天》的第三人稱射擊機制比前作更加有效果,但是以2010年
的角度去看還是稍嫌落後了些,而掩護系統的表現就跟它在遊戲裡提供給你的保護一樣鳥
。這是因為IO想要讓槍支更加真實,所以他們削減了武器的能力。遊戲早期的槍是個完全
沒準頭的廢鐵,而且你會花跟你擬定攻擊計劃時一樣多的時間在找更好的槍。跟你將在遊
戲裡遭遇的敵人比起來,這是個更嚴重的問題。《伏天》是我玩過少數攻擊懲罰比玩家本
身還多的一款遊戲。(譯註:也就是說,在遊戲裡你要是打不死人,絕大多數不是你的技
術問題,而是遊戲裡的槍真的太爛)
《喋血雙雄2》真正吸引人的地方是故事和呈現方式。在這方面,你或許聽過《伏天》特
別的呈現方式,讓使用者製作小短片並放在像YouTube那樣的網站。然而,近代和經典犯
罪恐怖小說的影響是無所不在的。就如同《喋血雙雄1》一樣挾帶著一股電影熱,《伏天
》會啟發像《落日殺神》和《神鬼無間》這樣的電影。
雖然前作的故事因為它自己本身的原因而支離破碎,《伏天》這次確實地把它的故事架構
掌握得相當完善。很少有遊戲會讓你感到畏懼。甚至嚇到跳起來。故事很簡單,而且電影
在最初的衝擊之後已經使我們對它麻木。要不是一款遊戲真的讓你雞皮疙瘩,讓你心神不
寧,讓你看起來六神無主地窩在那邊啜泣,我還真不敢相信會有這種遊戲,因為他就是真
的會讓你這樣,這是令人意想不到的。我很不習慣一款遊戲的故事嚴肅到足以把你的情感
消耗殆盡,或者說太過於身陷恐怖主義的暴力以至於我需要離座呼吸些新鮮空氣。
然而,《伏天》的故事和它遊戲本身的存在有點違和感。《伏天》裡的殺敵數是以百為單
位在計算的(有個成就/獎盃是在劇情中殺死1000人),操縱Kane & Lynch策劃大量的謀殺
以及深入殘爆的戰區。在一個無腦的動作遊戲裡描寫超級戰士對抗龐大的幫派,有時候我
幾乎不會注意到這點;但是在伏天裡,它卻很難被忽視。除了開槍打人之外沒什麼事好做
,這點讓這遊戲稍微扣了一點分。故事依然令人印象深刻,依然強烈,依然富有情感,但
是它卻沒有原本想像的那麼好。
遊戲有多人模式,以及遊樂模式。多人模式大致分為三類:脆弱聯盟、臥底警探、警察搶
匪。"脆弱聯盟"是讓你和另一個玩家聯合在規定的時間內搶劫。你有4分鐘可以盡你所能
地搜刮金錢,但是有個問題;任何一個玩家都可以選擇背叛另一位玩家,然後搜刮更多的
金錢。當然,背叛對方所帶來的收益或許比合作要來的多。而背叛者將要面對另一位玩家
的憤怒和其他的AI敵人。"臥底警探"就是隨機分派一個警員臥底在潛逃國外的大盜身邊,
目標就是在另一位玩家要進行搶奪時將他繩之以法。"警察搶匪"則是將玩家們分成兩隊,
而搶匪們要犯案並撤退,警察則是要阻止他們。遊樂模式和多人模式一樣,只是會用AI把
玩家人數填滿。
雖然多人模式的內容相當強烈且有趣,但是它卻比單人遊戲模式更吃重射擊和掩護系統。
有多人模式是好的,相信大多數人也會很盡興,但是以線上模式來看的話在基礎上卻是有
點失敗的。這次有線上合作模式。
結論
要推薦《伏天》並不難,因為他各方面都有一定水準。如果他的故事和人設還沒有挑起你
的興趣,又或者你只是對犯罪小品沒什麼興趣,那或許你不會有足夠的動力去玩《喋血雙
雄2:伏天》。以故事的內容和有趣充滿幻想的多人模式來看,《伏天》只是一款還算過
得去的第三人稱射擊遊戲。但是如果你有玩過前作,或者你在尋找有別於你平常玩的射擊
遊戲,一種更黑暗,更老練遊戲體驗,《喋血雙雄2:伏天》是你的不二選擇。
IGN評分表
表現8.5
IO選了一個相當視覺性的主題並且將他深植在《伏天》裡 - 從讀取畫面到視覺風格。
《伏天》以一個很棒的方式被呈現出來。
圖像8.0
有時候《伏天》的畫面看起來很粗糙,有著低解析的模組和令人尷尬的動畫。不過線上
的視覺效果還是相當出色。
聲音8.0
《伏天》的聲音表現如同預期一樣的好,雖然槍聲和髒話占了絕大多數,但聲音表現依然
很棒。
遊戲性6.0
《伏天》最大的問題就是它的操控 - 射擊還是一樣的爛,而掩護系統似乎是做壞了。
耐玩性7.0
《喋血雙雄2》有著簡短的單人劇情 - 大約7小時,如果你能受得了它的操作,那線上模
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